超爽快的動作戰(zhàn)斗類游戲,影之刃3九游版是可以直接用九游賬號登錄的平臺,延續(xù)了影之刃前兩部的優(yōu)點,更加完美的版本,每個人物,場景動作,武器特效都做的相當精致,喜歡的影之刃的朋友千萬不要錯過。
1、玩家選擇自己的角色,然后進入到場景里面來進行緊張刺激的即時戰(zhàn)斗;
2、每一個角色都有著不同的培養(yǎng)方法,玩家需要不斷的對自己角色進行培養(yǎng);
3、能力越強,那么玩家面臨的對手也就越強,永遠保持一個跟高手過招的準備。
1、本作的全部聲音演出,都由香港TVB武俠劇的資深配音老師完成,葉清老師是97版《天龍八部》中陳浩民版段譽的國語配音,也是《無間道》中劉德華的配音;張藝老師是《無間道》中的梁朝偉,《尋秦記》中古天樂的配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音;
2、全盤使用TVB演員去配武俠游戲一直是我的夢想,近20前PS版的《射雕英雄傳》啟發(fā)了我,那游戲到現(xiàn)在畫面雖然已經(jīng)跟不上時代,但語音一出仍然極具江湖感和代入感;
3、曾在Fromsoftware為《黑暗之魂》,《惡魔之魂》進行美術設計的Michael CTY,將為這一部手游創(chuàng)作超過50名角色的設定。為此他經(jīng)過一段時間的苦心設計,研究了一套適于表現(xiàn)新作主題的畫風;
4、為《影之刃2》制作了片頭動畫,同時也是《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本動畫資深原畫的羊廷牧,從日本歸來組建了幻想師動畫,將負責這部作品的全部技能動畫表現(xiàn)及場景繪制工作,整個畫面效果的特效,風格,也均由其工作室把控;
5、音樂將仍然由系列招牌的薄彩生進行創(chuàng)作,本次他將帶來令人叫絕的全新風格,為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級工匠合作,制作一根特制的樂器。
不同于前作《影之刃2》偏二次元的畫面風格,此次《影之刃3》回歸了中國傳統(tǒng)畫風及黑暗武俠設定,畫面以水墨色調為主,處處透露著蕭瑟和肅殺。不論是揮舞的赤紅刀劍,還是飄揚的血色披巾,都為游戲增添了幾分凄涼。而濃重晦澀的水墨畫風也將武林的冷酷、劇情的沉重體現(xiàn)得淋漓盡致。
毫無疑問,水墨畫風是靈游坊最擅長的,也是玩家最喜歡的,這一點在《雨血前傳:蜃樓》和《影之刃》初代作品中都得到了很好的證明。
“技能鏈”再現(xiàn),手殘也能爽快連招!
作為一款動作游戲,《影之刃3》充分考慮到手游玩家的操作習慣以及移動端操作的局限性,將初代作品中廣受好評的“技能鏈”系統(tǒng)精細打磨,置入到新一代作品中。
通過技能鏈,玩家可以隨心所欲的將數(shù)個小技能連接在同一個技能按鍵下,通過連續(xù)點擊技能鍵,就能流暢地將技能鏈中的數(shù)個技能依次釋放!
如此,玩家便能用最少的操作量,打出最炫酷的連招,技能鏈系統(tǒng)讓玩家在巴掌大的手機屏幕上也能體驗到端游幾十個技能的爽快連擊感。只要對角色技能的理解夠深,就能通過合理的技能鏈打出逆天傷害,手殘也能暢爽連招!
自由流派,隨心體驗所有轉職!
在傳統(tǒng)RPG游戲中,固化的職業(yè)設定很大程度限制了玩家的游戲體驗,玩家往往只能選擇一個職業(yè)或流派進行游戲,而《影之刃3》組合技能鏈系統(tǒng)則打破了這種常規(guī)設定,讓玩家可以自由的體驗不同職業(yè)的特色。
玩家只需在技能鏈上配置3個同流派技能,就能隨時切換流派,讓角色煥然一新!同時,已經(jīng)加在某流派技能上的技能點也不會浪費,玩家可以隨時洗點,嘗試不同的流派技能組合!
在今天開放的雙端限量刪檔測試中,游戲將開放魂、沐小葵兩個角色,而左殤、小廝等人氣角色也將在之后版本中逐次開放。
其中魂有飄逸靈動的絕影、兇猛狂暴的熾刃兩個不同職業(yè),沐小葵則有重拳猛烈的鐵公主和華麗俊俏的玉玲瓏兩個不同職業(yè),每一個職業(yè)流派的風格、操作手感都有所不同,每一個職業(yè)都值得體驗。
隨機關卡,Roguelike帶來無盡挑戰(zhàn)!
作為一款橫版水墨風動作游戲,《影之刃3》還引入了Roguelike系統(tǒng)。在游戲所有關卡中,地圖的設定、遭遇的怪物、觸發(fā)的支線任務全部隨機。每一次闖關都將有所不同,玩家將隨機挑戰(zhàn)無窮多的怪物組合,也隨時可能卷入江湖人物的小事件,觸發(fā)奇遇的同時獲得新的線索。完成這些隨機任務不止能得到額外獎勵,還可能開啟新的游戲玩法!
這是一款不含絲毫水分的原創(chuàng)武俠游戲,故事雖然有些老套,但“殺氣改造”的設定讓人眼前一亮。飄逸的水墨風與武俠結合,絕不是1+1那么簡單,給人一種仿佛走入書中的沉浸感,這一點非常值得贊揚。
而作為一款橫版卷軸闖關玩法的游戲,打擊感還是很不錯的,簡易連招讓我這種手殘黨也能打出爽快的戰(zhàn)斗體驗。
就個人的體會,這款游戲的素質是超越手游的,甚至達到了家用機游戲的檔次,難度也比一般的手游要高,絕不是刷刷刷就能過去的,需要懂得破盾與躲技能,無腦砍一通只會死得更快。
技能的搭配和心法組合是趣味點所在,能讓人研究好一陣子。并且根據(jù)游戲的提示,似乎某些裝備可以跟技能心法產(chǎn)生互動作用,由于我體驗的時間并不長,所以這方面的玩法并沒有體驗到,但是光是聯(lián)想一下就覺得其中有很大的潛力可以挖掘。
唯一的缺點就是網(wǎng)絡波動有點大,時不時就會出現(xiàn)讀圈的情況,不過畢竟是測試服,等到游戲正式上架,估計這個情況會得到大幅改善。
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