更新:2021-04-27 16:59
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國產(chǎn)水墨風(fēng)格的橫版動作游戲,影之刃系列第三部,影之刃3測試版已以開測,這款制作精良,可玩性極高的游戲一直深受玩家的期待,它繼承了影之刃1和影之刃2的優(yōu)點,支持隨機(jī)生成,自由度高可操作性強(qiáng)。
首部突破了單一軸向,而擁有縱深空間的影之刃;
首部全部關(guān)卡內(nèi)容都使用了隨機(jī)生成的影之刃;
首部采用了完全不同的敘事手法和擁有開放性大地圖的影之刃;
首部大量使用了光線跟蹤,高級粒子,模擬光照,但仍是2D畫面風(fēng)格的影之刃;
以及,回歸了技能鏈戰(zhàn)斗的影之刃;
回歸了冷酷,晦暗不明,黑暗江湖的影之刃;
回歸了傳統(tǒng)動作游戲的影之刃。
游戲有四個職業(yè)分別是熾刃、絕影、無鋒和輕羽,很多小伙伴都想知道哪個職業(yè)最強(qiáng),這里要說每個職業(yè)都有其優(yōu)點所在,不能單純的以孰強(qiáng)孰弱來判斷某個職業(yè)的好壞,而且一個強(qiáng)勢的職業(yè)還要配合以過硬的操作技術(shù)以及氪氪金什么的,因此小湖推薦大家選擇最適合自己的職業(yè),最適合的才是最強(qiáng)大的,那么下面小湖就結(jié)合4個職業(yè)的特點及優(yōu)勢來給各位一輪建議。
熾刃
“魂”20級的進(jìn)階職業(yè),技能傷害高但范圍較小,能無視護(hù)甲直接攻擊敵人,做到刀刀見血。不過操作要求也相對較高,不建議新手以及無腦手殘黨玩,但非常適合技術(shù)流逆襲RMB,也適用于打PVP。
絕影
“魂”20級的進(jìn)階職業(yè),有著最華麗的招式,攻擊判定強(qiáng),連招打擊連續(xù)不間斷,位移技能也多,刷圖及論劍都很厲害,極易傷害最大化,適合RMB玩家,零氪黨們可以不用考慮了。
無鋒
“左殤”20級的進(jìn)階職業(yè),霸體加持可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,同時還能快速削減敵人的護(hù)甲,在PVP中也是一個狠角色,比較推薦RMB大神玩家。
輕羽
“左殤”20級的進(jìn)階職業(yè),作為一個遠(yuǎn)程職業(yè),有著高爆發(fā)的優(yōu)點,控制好距離可以做到無傷攻擊,推薦有技術(shù)的零氪黨們選擇,不建議新手選擇。
1、流暢度不足,或許是因為卡頓,老是會讓我在有些時候連不上技能(確定不是你自己手殘?。,不過一個勁地點圖標(biāo),還是可以勉強(qiáng)釋放,相信公測時這問題能夠解決;
2、閃避和格擋這兩個按鍵,我認(rèn)為官方可以安排個自定義,因為我覺得就個人而言的話,我還是喜歡把它倆換一下位置,因為玩多了其他戰(zhàn)斗游戲的緣故,真心覺得不習(xí)慣,老會點錯;
3、關(guān)于跳躍鍵,老實說,我不知道你游設(shè)置這個鍵的目的在于哪里,既不能用它躲避多數(shù)敵人的普攻或技能(因為一般的敵人都是咸魚突刺或瞎砍,躺地上都會有傷害判定,你跳上天也沒啥用),其次,也不能用于挑飛起手或浮空連招(話說,你游除了用技能挑飛敵人外,我發(fā)現(xiàn)壓根兒沒有其他的挑飛手段,平時想要秀個酷炫的浮空技,還必須看挑飛技好了沒,不然就只能跟敵人在地上徒手肉搏,藍(lán)瘦;其次是敵人浮空時間真的短,自己滯空時間也不長,你跳那一下,要么敵人已經(jīng)落地,要么你一個人尬在空中,真的迷);
4、小葵lp好看是好看,就是她那技能我感覺有點華而不實,地面技能還行,但那挑飛動作真的是又臭又慢又長,若不是你游的小怪老實好欺負(fù)(硬直時間還算長),估計你那空中轉(zhuǎn)體還沒轉(zhuǎn)完180度就已經(jīng)被打得不成人形了2333,作為一款即時戰(zhàn)斗游戲,技能拖泥帶水的,那我還不如玩rpg,那技能觀賞性說不定更強(qiáng),希望官方能重視這點。
手感扣分,玩過1的應(yīng)該知道是什么手感,這個手感感覺很滑沒1的人物好操縱
優(yōu)化問題,玩著不卡但是幀率明顯上不去,希望優(yōu)化好或者可以開高幀率模式
bgm,1的開頭bgm我到現(xiàn)在都印象深刻,關(guān)卡劇情里也是,“雨越下越大”配著bgm體驗太棒。3玩了這一會沒聽到有啥bgm
心態(tài)爆炸,肝了一晚上半個早上,回檔到十幾級了,如果不刪檔出現(xiàn)一次這樣的情況而且沒法解決的話,估計你游得跑一批人。
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