更新:2020-06-10 10:52
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碉堡三國(guó)vip版多樣化戰(zhàn)斗模式競(jìng)技場(chǎng)策略為王,百?gòu)埖貓D,各種花式地圖等你戰(zhàn),在碉堡三國(guó)的競(jìng)技場(chǎng)及通天塔等玩法中,玩家不再是只能死守的戰(zhàn)士,而是可以沖鋒陷陣的猛士。
1、采用了全新的3D游戲元素,將經(jīng)典的國(guó)戰(zhàn)系列游戲融入到塔防中。
2、六十位三國(guó)名將全新登場(chǎng),裝備鍛造、武將育成等多樣玩法帶來(lái)無(wú)限樂(lè)趣。
3、忠實(shí)再現(xiàn)的宏大三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),天時(shí)地利人和的策略元素讓你欲罷不能。
4、有別于其他的三國(guó)游戲,百?gòu)埖貓D等你來(lái)戰(zhàn),闖關(guān)塔防帶給你燒腦的強(qiáng)勢(shì)競(jìng)技感。
5、多種玩法讓你指尖微操就能過(guò)癮,在三國(guó)也能夠主宰戰(zhàn)場(chǎng),創(chuàng)造精彩人生。
小伙伴們可以在開(kāi)啟戰(zhàn)神擂臺(tái)后開(kāi)啟元帥府,在里面進(jìn)行陣型的排布,玩家排布陣型后其他玩家在戰(zhàn)神擂臺(tái)對(duì)你進(jìn)行挑戰(zhàn)時(shí)你的武將就會(huì)根據(jù)你所排布的陣型和時(shí)機(jī)上場(chǎng),因此這也是考驗(yàn)玩家策略的把握。
那么要怎么進(jìn)行排兵布陣呢?
首先玩家會(huì)根據(jù)自己的等級(jí)開(kāi)放不同的陣型,越高級(jí)的陣型對(duì)自己的增益也就對(duì)高。選擇陣型以后,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行排布。
玩家可以選擇武將在某個(gè)位置上場(chǎng),還可以選擇其上場(chǎng)的回合數(shù),一共是五個(gè)回合,選擇好以后武將就會(huì)在該玩家挑戰(zhàn)你時(shí)你所選擇的回合上場(chǎng)。
上場(chǎng)的武將數(shù)量是由玩家決定的,但是糧草數(shù)是有限的,糧草同時(shí)用于給上場(chǎng)的武將升級(jí),因此合理安排武將位置和上場(chǎng)時(shí)機(jī)以及等級(jí)是排兵布陣的關(guān)鍵所在。
碉堡三國(guó)奇遇環(huán)境任務(wù)是游戲中最有趣的活動(dòng)之一,玩家會(huì)獲得很多未知的獎(jiǎng)勵(lì),快快來(lái)探索一番!
奇遇活動(dòng)
開(kāi)放等級(jí):14級(jí)
奇遇環(huán)境玩法:
玩家在14級(jí)可以開(kāi)啟奇遇活動(dòng),在奇遇活動(dòng)中獲得各式各樣未知的獎(jiǎng)勵(lì);進(jìn)入奇遇,玩家擁有一定的行動(dòng)力,可以在既定的地圖上向未知的方塊行進(jìn),每行進(jìn)一步都會(huì)消耗行動(dòng)力,在進(jìn)入每一個(gè)新的方塊時(shí)都會(huì)遇到未知的事件。
有的是開(kāi)啟寶箱,有的是遇到敵人,遇到敵人就將開(kāi)啟玩家為進(jìn)攻方的玩法。過(guò)關(guān)后將繼續(xù)回到地圖中探路。
在消耗光行動(dòng)力以后,玩家就會(huì)結(jié)束本次奇遇,然后在外面進(jìn)行結(jié)算本次幻境中獲得的獎(jiǎng)勵(lì),按耐不住的小伙伴還不快快來(lái)參加,有驚喜哦!
估計(jì)很多人在經(jīng)過(guò)《碉堡三國(guó)》第一章的隱藏關(guān)卡后,對(duì)這種需要特殊手段針對(duì)特殊BOSS的關(guān)卡有了初步的認(rèn)識(shí)。可當(dāng)自己興致勃勃的打到第二關(guān)隱藏的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn),你妹的這個(gè)BOSS根本就是無(wú)傷嘛~怎么打!相信這種情況很多玩家都遇見(jiàn)了。
所以這時(shí)就需要一個(gè)“高手”來(lái)為大家排憂解難,沒(méi)有錯(cuò),對(duì)!就是我~不信看下文。
言歸正傳,現(xiàn)在開(kāi)始幫助大家順利挑戰(zhàn)第二章的白馬義從隱藏關(guān)卡。首先我們需要了解這關(guān)BOSS的特點(diǎn)和難點(diǎn),也就是大家最抓狂的關(guān)羽的反傷啊或者是最后出場(chǎng)的公孫瓚的無(wú)敵狀態(tài)。其實(shí)很多人在打的時(shí)候都在力求完美通關(guān),可是卻忽略了一件事,那就是隱藏關(guān)卡是不需要五星的~因?yàn)閴焊蜎](méi)有五星的設(shè)定~只要你過(guò)了就行~不用在意那么多。
因?yàn)槲覀兪遣皇强梢栽O(shè)想一下放怪這種想法,把自己最牛的武將留在關(guān)鍵的時(shí)候再丟上去,這樣就不用擔(dān)心被二爺?shù)臒o(wú)敵反傷和趙云的全屏AOE打死了。針對(duì)最后的公孫瓚,大家應(yīng)該去看下他的攻擊技能九宮八卦的特點(diǎn)。
我們可以看到九宮八卦的效果是提高閃避率,當(dāng)然這是普通的公孫瓚技能效果,在隱藏關(guān)卡中關(guān)底BOSS的技能都被大大強(qiáng)化了,打法也會(huì)相應(yīng)的變化起來(lái)。
在白馬義從這關(guān)當(dāng)中,公孫瓚的九宮八卦技能是全程覆蓋的,也就是說(shuō)技能效果一到馬上就會(huì)再次釋放。玩家任何武將塔的攻擊都會(huì)被閃避掉,最后走到主公那就挑戰(zhàn)失敗了。但是細(xì)心的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)公孫瓚每次釋放九宮八卦都會(huì)自己掉血,開(kāi)了血條顯示的就會(huì)發(fā)現(xiàn)每次扣血的比例大概是20%。那么真相就浮出水面了,這貨壓根不用我們打~自己就會(huì)死!
所以我的打法配置就是以減速和DEBUFF為主,具體打法如下:
這里我們可以看到隱藏關(guān)卡都是沒(méi)有滿星設(shè)定的。
進(jìn)入關(guān)卡的第一個(gè)武將臺(tái),我選擇放置劉禪
前期我們不需要很多武將,記住我們的打法是放怪跟減速,只要在最后公孫瓚沒(méi)出現(xiàn)之前主公沒(méi)死就行。
所以在后面轉(zhuǎn)角的位置我放置了呂蒙,雖然呂蒙是紫將但是每個(gè)玩家都可以通過(guò)官方的神將活動(dòng)獲得,不用擔(dān)心沒(méi)有的問(wèn)題。
跟著把劉禪都升階到3階呂蒙保持1階就可以開(kāi)打了。在成功守住第一波兵并且把劉備放走后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)劉備對(duì)主公的傷害很少。這樣第一波兵我們就算是渡過(guò)了,本關(guān)的第一個(gè)難點(diǎn)二爺?shù)姆磦瓦@樣來(lái)了,注意二爺靠近呂蒙的時(shí)候,看到呂蒙快死了 記得給呂蒙升級(jí),這樣就可以瞬間滿血也不用使用魂力技能回血節(jié)省了魂力。
二爺傷害到主公后,二爺對(duì)主公的傷害只有100點(diǎn),跟劉備沒(méi)什么差別,所以我們就可以把呂蒙升級(jí)到滿階,以應(yīng)對(duì)后面的局勢(shì)。
第三波的張飛沒(méi)什么可說(shuō),殺了也行放掉也可以反正對(duì)主公不會(huì)造成多大的傷害。關(guān)鍵是在第四波的趙云身上,當(dāng)趙云出場(chǎng)并釋放完他的AOE攻擊后,我們就可以在其他的地方造吳國(guó)太跟甄姬了。之所以這樣做是因?yàn)檎缂c吳國(guó)太都是白卡生命不高,所以很容易被趙云的AOE打死,所以我選擇在釋放技能后放置 并升階。這樣我們基本可以保證在第五波的時(shí)候可以做到全程給公孫瓚減速了。????
當(dāng)公孫瓚出場(chǎng)的時(shí)候他就會(huì)馬上釋放九宮八卦技能,在第一次釋放后我們就使用魂力技能冰凍把他凍住拖時(shí)間。
之后魂力技能就要根據(jù)當(dāng)時(shí)的減速情況以及距離配合使用了。之所以我?guī)Я苏缂且驗(yàn)檎缂в懈怕适箶撤轿鋵⒀灒\(yùn)氣好的話會(huì)有奇效,為了最大話效果擺在吳國(guó)太旁邊是極好的。
就這樣在雙重減速外加魂力技能冰凍的配合下公孫瓚無(wú)奈的倒在了主公的面前。
就這樣在雙重減速外加魂力技能冰凍的配合下公孫瓚無(wú)奈的倒在了主公的面前,挑戰(zhàn)成功。
以上打法純屬個(gè)人意見(jiàn),應(yīng)該還會(huì)有更好更實(shí)用更簡(jiǎn)單的打法。順便小貼士一下,把高速攻擊武將放在第一個(gè)位置有時(shí)是可以偷到傷害的就是在公孫瓚剛出來(lái)還來(lái)得及出招的那不到一秒的時(shí)間,高速武將塔是可以打到他的,這樣就可以增加大家對(duì)操作的容錯(cuò)率了,歡迎大家嘗試。
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