剛出的一款卡牌策略戰(zhàn)艦類游戲,第七艦隊手游中加入了豐富的劇情,重燃了對于歷史艦船的精心雕琢的認真態(tài)度,玩家在游戲中可以更加的了解戰(zhàn)艦的歷史和收集更多的戰(zhàn)艦,玩法帶一些休閑,還是不錯的。
一、尊崇歷史,全維度還原軍艦?zāi)P停?/p>
我們懷著對歷史尊敬的態(tài)度,精心打磨著數(shù)百艘戰(zhàn)艦?zāi)P,從每一個維度,每一個零件,每一個炮臺,都經(jīng)過上百次的打磨和修復,確保每一種類型的艦船都高度還原到歷史。我們希望能滿足廣大軍迷朋友的視覺需求,同時也體顯出我們對每個軍迷的尊重。
二、戰(zhàn)略制敵,排兵布陣料敵先機;
海戰(zhàn)自古而今,只要處于同一個裝備時代的情況下,基本上都是艦船多的戰(zhàn)勝艦船少的,很少出現(xiàn)以少勝多的情況。當然現(xiàn)階段科技越來越發(fā)達,海戰(zhàn)的模式和艦艇類型也越來越多,提前排兵布陣,克制敵方艦船。就像SL集團以潛艇集團為主力艦船,而MG以航母為主力艦船,而潛艇本身就是航母的克星。
三、休閑軍旅,閑暇時間來局小游戲?
戰(zhàn)艦在海洋中航行,是很無聊的一件事情,通常水手們會玩一些悠閑的游戲來打發(fā)時光如:撲克、喝酒、猜拳等。同樣的在我們《第七艦隊》中,我們也為指揮官司們準備了很多休閑小游戲,獲勝指揮還會有獎勵。
玩家:諸多軍備中,何以戰(zhàn)艦系列為題材?
艦小二:在所的軍事武器系列中,艦小二最喜歡的就是戰(zhàn)艦系列的,一是因為模型宏大給人氣勢磅礴感覺,二是海戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式比較多像:戰(zhàn)機偵察、潛艇狩獵、遠程轟炸等非常富有戰(zhàn)爭策略意義;我們團隊耗時一年的時間精心呵護,我們會盡可能會將每個戰(zhàn)艦的模型還原給大家,同時讓大家體驗不同艦隊的作戰(zhàn)模式。
玩家:眾多游戲題材中,為何選擇卡牌回合制的玩法呢?
艦小二:首選卡牌游戲能夠展示出戰(zhàn)艦精美的建模,大家也可以對自己喜歡的戰(zhàn)艦進行養(yǎng)成,同時可以組建自己的艦隊(航母、潛艇、驅(qū)逐艦、護衛(wèi)艦)等組合;其次是現(xiàn)在大家時間都非常的寶貴,我們的宗旨是不希望大家在我們游戲里花太多的時間,但又能體會到自己的期望和樂趣。
玩家:怎么開始研發(fā)這款游戲的呢?
艦小二:剛開的只有一個想法,從一無所有,只有一個人寫策劃文案,因為很多方面沒有考慮過美術(shù)和技術(shù)的實現(xiàn)層面,寫過一版又否定一版,后來找到了幾個合作朋友,經(jīng)過300多個熬夜修改和優(yōu)化,終于做出可以初步面向大家的作品。我們希望我們的玩家在游戲中通過自己的謀略和努力組建自己的獨特的艦隊,從無到有,從淡水走向深藍。我們還只是一條小船(哈哈),總有一天我們希望同大家一起披荊斬棘,共渡大洋。
玩家:如何自己評價《第七艦隊》呢?
艦小二:這是團隊伙伴和“艦小二”歷時300個日夜精心交付的一份初卷,也是我們細心呵護的鄒兒。若是廣大的評審人員能多投入一些時間在我們的游戲里面,并且能在答卷錯誤的地方嚴厲指出,在不恰當?shù)牡胤教岢龈玫拇鸢,那我們必然是萬分感謝。如果大家覺得《第七艦隊》還不錯,也希望大家能給個好評,在此唯有拜謝在先。
目前驅(qū)逐艦中橙色中基林應(yīng)該是墊底的,首先成長資質(zhì)低,技能不出彩
一技能,其實還是不錯的,可惜2、3技能拖累了
二技能滿級平均115%倍率,和52的138%和無畏的130%根本不能比。也就是說基林1技能+2技能比不上無畏,因為無畏每級比基林多4點攻擊
ps:技能2級時和3級的數(shù)據(jù)是不是亂來
3技能,50連擊是不錯的技能,同理倍率太低才180%。52,300%,無畏295%,親兒子洛陽(國籍加分)290%。連綠色藍色的3技能基礎(chǔ)倍率都比基林高。
綜上所述:基林的數(shù)據(jù)建議重做,或者改下顏色,紫色比較符合身份
新增公告和用戶隱私說明;
優(yōu)化用戶注冊和登錄體驗;
優(yōu)化新手引導過程,讓玩家體驗游戲更輕松;
優(yōu)化抽卡產(chǎn)出內(nèi)容和消耗,現(xiàn)在可抽出意想不到的戰(zhàn)艦;
優(yōu)化多人在線容易造成服務(wù)器卡頓問題;
優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗,調(diào)整戰(zhàn)斗士氣值問題,還是那熟悉的配方;
優(yōu)化競技場挑獎勵,一個競技場不行,那咱們來二個;
優(yōu)化更換戰(zhàn)艦提示,使提示更明顯;
優(yōu)化已裝備的戰(zhàn)艦裝備顯示更明顯;
調(diào)整VIP升級經(jīng)驗和VIP等級上限;
降低體力購買、金幣購買的價格;
調(diào)整等級上限至80級;
修正部分戰(zhàn)艦說明和描述錯誤的問題;
優(yōu)化遠征港灣押運物資高級物資刷新概率太低的問題;
優(yōu)化部分戰(zhàn)艦上陣不能戰(zhàn)斗的問題;
調(diào)整部分戰(zhàn)艦數(shù)值基礎(chǔ)數(shù)值問題和戰(zhàn)艦評分不正確問題。
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