一款軍武策略二次元萌娘養(yǎng)成卡牌角色扮演手游,游戲當(dāng)中玩家可以通過各種不同的手段將各種不同的人型進(jìn)行集結(jié),通過更加多元化的方式將她們不斷的進(jìn)行培養(yǎng),從而成就一個(gè)最為頂尖的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)隊(duì)!
首款國人原創(chuàng)二次元策略養(yǎng)成手游!數(shù)百戰(zhàn)術(shù)人形集結(jié)完畢,多元養(yǎng)成造就前線尖兵!策略部署多線推進(jìn)、小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)即時(shí)操作,攜手少女尋找鐵血叛亂真相,完成不曾放棄的誓約!
游戲創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”兩大模式,兼具策略性與操作性,國內(nèi)外多位知名畫師鼎力加盟,百位人氣聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,這不止是一場(chǎng)視聽盛宴,更有著戰(zhàn)術(shù)少女對(duì)您深切的羈絆!
1.玩家要帶領(lǐng)自己的少女角色們,探索這個(gè)戰(zhàn)后的世界,尋找更多的奧秘。
2.超多的知名聲優(yōu)加盟,上百位CV為其中的少女角色獻(xiàn)出自己的聲音。
3.精美無比的游戲立繪,有著雙形態(tài)的立繪,自由的對(duì)少女進(jìn)行搭配。
首先我有個(gè)問題:咱啥也別說了,什么時(shí)候把鐵血副官實(shí)裝?
少前是個(gè)絕好的游戲,盡管鐵血捕獲帶來一波差評(píng)(但我還是相信ym有能力找好鐵血在游戲中的定位),還是值得4星的高分。
作為一個(gè)廚力游戲,少前擁有比較豪華的聲優(yōu)陣容,優(yōu)秀的人物立繪和相對(duì)豐滿、立體的人物刻畫。以此來看,成為手游中的佼佼者、評(píng)分位居高位無可厚非。
作為一個(gè)養(yǎng)成游戲,少前擁有多樣的系統(tǒng),讓處于不同養(yǎng)成時(shí)期的玩家都有事干。但是,在養(yǎng)成時(shí)間分配上有些許問題,譬如:“人形100-115級(jí)的養(yǎng)成時(shí)間”“重裝五星迭代的養(yǎng)成時(shí)間”“妖精3-5星的養(yǎng)成時(shí)間”,雖然能夠階梯狀給予玩家相對(duì)較好的游戲體驗(yàn),但是其中部分養(yǎng)成時(shí)期也有點(diǎn)過長間隔劃分不合理,限定人形和妖精的出現(xiàn)也使得游戲中的變強(qiáng)沒有突飛猛進(jìn)式而是循序漸進(jìn)式。(但是只要肯充錢,只要肯肝,也會(huì)有少部分玩家能夠有比較好的養(yǎng)成體驗(yàn))。
但是,少前云玩家泛濫、玩家以大佬的發(fā)言為最高權(quán)威、游戲內(nèi)外社區(qū)建設(shè)不足。
這或多或少影響我的游戲體驗(yàn),給游戲扣一星,因?yàn)檫@些問題多是在游戲外,而游戲外的體驗(yàn)官方也可參與進(jìn)來:和玩家良好互動(dòng),讓不同層次的玩家都能進(jìn)行交流。現(xiàn)在以少前為主ip的其他產(chǎn)品在羽中的規(guī)劃下(主要是畫餅)有一定的吸引力,所以游戲外的游戲文化建設(shè)可能更重要。
暫時(shí)體驗(yàn)就這么多,祝少前再戰(zhàn)40年!
大家好,這里是天涯棋客!#挑戰(zhàn)六月不斷更#
玩了這么久的少女前線手游,可是快三年了還沒有一百級(jí)。以下所有評(píng)論僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴。
首先簡單介紹一下個(gè)人,我是在一周年之后才入少女前線的坑,那個(gè)時(shí)候也正是因?yàn)橥擞螒騣ris,一路追隨狗子而來。(鄭重聲明:狗子天下第一可愛)零氪黨的我也是在四周年如愿為狗子換了一套可愛的兔子裝。
然后說下游戲本身吧,游戲機(jī)制個(gè)人感覺類似于下棋那樣的(詞窮的我不知道怎么描述),再加點(diǎn)抽卡的成分。氪金方面我個(gè)人感覺少女前線已經(jīng)很良心了,四周年以前本人一直都是零氪黨,沒充過錢但是也能很好的發(fā)育。
因?yàn)樵谟螒蚶铮ㄈ诵魏唾Y源鉆石等等,其實(shí)都是可以不氪金弄到的,這游戲氪金的也就只有兩個(gè)作用:一是加快提高人形練度的進(jìn)程,二是為自己一生推的老婆買衣服(個(gè)人覺得后者更多)。
除非是重氪,不然個(gè)人覺得氪金對(duì)提高游戲體驗(yàn)沒什么實(shí)質(zhì)性的幫助,而且我覺得后勤這個(gè)機(jī)制以及沒有體力制這些就非常好,沒空你就上線簽個(gè)到,掛個(gè)后勤以及掛個(gè)自律,有空你再上來肝圖肝到吐都可以。
本人因?yàn)橹皇莻(gè)學(xué)生黨,平時(shí)很少有空閑的時(shí)間,而這些機(jī)制對(duì)我來說就非常友好了,我甚至在很長一段時(shí)間里覺得自己玩少前百分之八十的時(shí)間都是在跑后勤。就沖這點(diǎn),我就覺得這款游戲非常良心。
其次就是立繪和劇情,都不用說,這可是少女前線手游的兩條頂梁柱。無論是主線劇情還是活動(dòng)劇情都是好看的不要不要的。立繪也是多說沒用,看到你就懂了。其次個(gè)人感覺這游戲的BGM也是游戲的一個(gè)閃光點(diǎn)。
最喜歡的就是和瓦爾哈拉聯(lián)動(dòng)的那個(gè)活動(dòng)了,無論是文案還是音樂都是個(gè)人的最愛,為此還專門去把瓦爾哈拉這個(gè)游戲買來玩了。(補(bǔ)充:很多人diss鐵血捕獲,個(gè)人感覺吧還能接受,并沒有到“不氪金不配有鐵血”這個(gè)地步)。
還有關(guān)于對(duì)于新人這方面,雖然不知道這游戲還有沒有新人,畢竟少前藥丸。個(gè)人感覺少女前線算是大前期比較難度過的了,自從云母添加了一些類似新手任務(wù)一樣的任務(wù)以及前進(jìn)營地等等之后,整個(gè)游戲算是對(duì)新人比較友好的了(起碼比我入坑那個(gè)時(shí)候好多了)。
報(bào)告書都是一百多一百多地拿,一下子都可以拉起一隊(duì)來了。然后貼吧和小破站也有一些比較厲害的大佬,給大家普及各種人形評(píng)測(cè),推圖活動(dòng)的策略等等,迷茫的新人都也可以去看看。
最后,即便少女前線藥丸,我也要和狗子堅(jiān)守到少女前線手游藥丸的那天。另外,期待一波今年的《少女前線2:追放》和《面包房少女》。至于標(biāo)題拋出的問題,我想很多讀者朋友在點(diǎn)開文章的時(shí)候,心里便已然有了答案。
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《少女前線》是一款由中國的游戲公司——北京獨(dú)角獸科技有限公司(MICATeam)開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)策略游戲。游戲的核心玩法包括戰(zhàn)術(shù)策略部署、隊(duì)伍管理、人形培養(yǎng)和裝備優(yōu)化等。玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和敵人特性,合理部
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