更新:2020-08-13 18:47
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一款軍武策略二次元萌娘養(yǎng)成卡牌角色扮演手游,游戲當(dāng)中玩家可以通過各種不同的手段將各種不同的人型進(jìn)行集結(jié),通過更加多元化的方式將她們不斷的進(jìn)行培養(yǎng),從而成就一個最為頂尖的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)隊!
首款國人原創(chuàng)二次元策略養(yǎng)成手游!數(shù)百戰(zhàn)術(shù)人形集結(jié)完畢,多元養(yǎng)成造就前線尖兵!策略部署多線推進(jìn)、小隊?wèi)?zhàn)術(shù)即時操作,攜手少女尋找鐵血叛亂真相,完成不曾放棄的誓約!
游戲創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時戰(zhàn)斗”兩大模式,兼具策略性與操作性,國內(nèi)外多位知名畫師鼎力加盟,百位人氣聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,這不止是一場視聽盛宴,更有著戰(zhàn)術(shù)少女對您深切的羈絆!
1.玩家要帶領(lǐng)自己的少女角色們,探索這個戰(zhàn)后的世界,尋找更多的奧秘。
2.超多的知名聲優(yōu)加盟,上百位CV為其中的少女角色獻(xiàn)出自己的聲音。
3.精美無比的游戲立繪,有著雙形態(tài)的立繪,自由的對少女進(jìn)行搭配。
首先我有個問題:咱啥也別說了,什么時候把鐵血副官實裝?
少前是個絕好的游戲,盡管鐵血捕獲帶來一波差評(但我還是相信ym有能力找好鐵血在游戲中的定位),還是值得4星的高分。
作為一個廚力游戲,少前擁有比較豪華的聲優(yōu)陣容,優(yōu)秀的人物立繪和相對豐滿、立體的人物刻畫。以此來看,成為手游中的佼佼者、評分位居高位無可厚非。
作為一個養(yǎng)成游戲,少前擁有多樣的系統(tǒng),讓處于不同養(yǎng)成時期的玩家都有事干。但是,在養(yǎng)成時間分配上有些許問題,譬如:“人形100-115級的養(yǎng)成時間”“重裝五星迭代的養(yǎng)成時間”“妖精3-5星的養(yǎng)成時間”,雖然能夠階梯狀給予玩家相對較好的游戲體驗,但是其中部分養(yǎng)成時期也有點過長間隔劃分不合理,限定人形和妖精的出現(xiàn)也使得游戲中的變強沒有突飛猛進(jìn)式而是循序漸進(jìn)式。(但是只要肯充錢,只要肯肝,也會有少部分玩家能夠有比較好的養(yǎng)成體驗)。
但是,少前云玩家泛濫、玩家以大佬的發(fā)言為最高權(quán)威、游戲內(nèi)外社區(qū)建設(shè)不足。
這或多或少影響我的游戲體驗,給游戲扣一星,因為這些問題多是在游戲外,而游戲外的體驗官方也可參與進(jìn)來:和玩家良好互動,讓不同層次的玩家都能進(jìn)行交流,F(xiàn)在以少前為主ip的其他產(chǎn)品在羽中的規(guī)劃下(主要是畫餅)有一定的吸引力,所以游戲外的游戲文化建設(shè)可能更重要。
暫時體驗就這么多,祝少前再戰(zhàn)40年!
大家好,這里是天涯棋客!#挑戰(zhàn)六月不斷更#
玩了這么久的少女前線手游,可是快三年了還沒有一百級。以下所有評論僅代表個人觀點,不喜勿噴。
首先簡單介紹一下個人,我是在一周年之后才入少女前線的坑,那個時候也正是因為同人游戲iris,一路追隨狗子而來。(鄭重聲明:狗子天下第一可愛)零氪黨的我也是在四周年如愿為狗子換了一套可愛的兔子裝。
然后說下游戲本身吧,游戲機(jī)制個人感覺類似于下棋那樣的(詞窮的我不知道怎么描述),再加點抽卡的成分。氪金方面我個人感覺少女前線已經(jīng)很良心了,四周年以前本人一直都是零氪黨,沒充過錢但是也能很好的發(fā)育。
因為在游戲里,包括人形和資源鉆石等等,其實都是可以不氪金弄到的,這游戲氪金的也就只有兩個作用:一是加快提高人形練度的進(jìn)程,二是為自己一生推的老婆買衣服(個人覺得后者更多)。
除非是重氪,不然個人覺得氪金對提高游戲體驗沒什么實質(zhì)性的幫助,而且我覺得后勤這個機(jī)制以及沒有體力制這些就非常好,沒空你就上線簽個到,掛個后勤以及掛個自律,有空你再上來肝圖肝到吐都可以。
本人因為只是個學(xué)生黨,平時很少有空閑的時間,而這些機(jī)制對我來說就非常友好了,我甚至在很長一段時間里覺得自己玩少前百分之八十的時間都是在跑后勤。就沖這點,我就覺得這款游戲非常良心。
其次就是立繪和劇情,都不用說,這可是少女前線手游的兩條頂梁柱。無論是主線劇情還是活動劇情都是好看的不要不要的。立繪也是多說沒用,看到你就懂了。其次個人感覺這游戲的BGM也是游戲的一個閃光點。
最喜歡的就是和瓦爾哈拉聯(lián)動的那個活動了,無論是文案還是音樂都是個人的最愛,為此還專門去把瓦爾哈拉這個游戲買來玩了。(補充:很多人diss鐵血捕獲,個人感覺吧還能接受,并沒有到“不氪金不配有鐵血”這個地步)。
還有關(guān)于對于新人這方面,雖然不知道這游戲還有沒有新人,畢竟少前藥丸。個人感覺少女前線算是大前期比較難度過的了,自從云母添加了一些類似新手任務(wù)一樣的任務(wù)以及前進(jìn)營地等等之后,整個游戲算是對新人比較友好的了(起碼比我入坑那個時候好多了)。
報告書都是一百多一百多地拿,一下子都可以拉起一隊來了。然后貼吧和小破站也有一些比較厲害的大佬,給大家普及各種人形評測,推圖活動的策略等等,迷茫的新人都也可以去看看。
最后,即便少女前線藥丸,我也要和狗子堅守到少女前線手游藥丸的那天。另外,期待一波今年的《少女前線2:追放》和《面包房少女》。至于標(biāo)題拋出的問題,我想很多讀者朋友在點開文章的時候,心里便已然有了答案。
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《少女前線》是一款由中國的游戲公司——北京獨角獸科技有限公司(MICATeam)開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)策略游戲。游戲的核心玩法包括戰(zhàn)術(shù)策略部署、隊伍管理、人形培養(yǎng)和裝備優(yōu)化等。玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景和敵人特性,合理部
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