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小小村長(zhǎng)無(wú)敵版1.4.1167應(yīng)用寶版

小小村長(zhǎng)無(wú)敵版

更新:2021-02-02 18:25

大小:214M

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好玩50%(10票)
坑爹50%(10票)
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輕度休閑手游,經(jīng)典的放置類游戲玩法。用戶可以選擇英雄、組合和策略。特別適合上班族、大學(xué)生等邊玩游戲邊插著手機(jī)邊工作的上班族和大學(xué)生。游戲中你只需要放置不同形象的士兵就可以完成組合團(tuán)戰(zhàn)!

小小村長(zhǎng)無(wú)敵版

小小村長(zhǎng)無(wú)敵版玩法

村莊經(jīng)營(yíng)建設(shè):作為一村之長(zhǎng),可以招募農(nóng)民來(lái)開(kāi)荒、蓋房,種地,伐木,挖礦,生產(chǎn)商品,銷(xiāo)售,通過(guò)各種方式來(lái)獲得金幣。此外,村長(zhǎng)需要通過(guò)設(shè)計(jì)村莊的建筑,以及培養(yǎng)不用的農(nóng)民和商人,來(lái)實(shí)現(xiàn)經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)的最大化,為征戰(zhàn)天下準(zhǔn)備足夠的資源保障。

招兵買(mǎi)馬打天下:從管經(jīng)濟(jì)建設(shè)的村長(zhǎng),化身為一名征戰(zhàn)天下的統(tǒng)帥,提升聲望,招募各國(guó)名將和著名兵種,從遠(yuǎn)東的高麗國(guó)開(kāi)始,征戰(zhàn)歐亞非三大陸,遠(yuǎn)渡大洋彼岸的美洲大陸,最終建立不世之功,建立屬于自己的日不落帝國(guó)!

小小村長(zhǎng)無(wú)敵版特色

1.精美生動(dòng)的卡通形象,華麗炫酷的英雄技能。

2.變化多端的戰(zhàn)斗陣容,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

3.緊張刺激的瞬間戰(zhàn)斗,在千人戰(zhàn)場(chǎng)上決出勝負(fù)。

4.氣勢(shì)磅礴的軍團(tuán)戰(zhàn),偉大的英雄們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上浴血奮戰(zhàn),浴血奮戰(zhàn)。

小小村長(zhǎng)無(wú)敵版亮點(diǎn)

內(nèi)容豐富

在游戲中可以按照自己的喜好自由安排時(shí)間,總可以找到自己最喜歡的玩法。

畫(huà)面精致

真正的3D畫(huà)質(zhì),360度自由調(diào)整視角,更清晰全面的查看帝國(guó)全貌。

策略性高

不單單是戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)的單純比拼。兵種相克、技巧性的排兵布陣讓對(duì)戰(zhàn)更有挑戰(zhàn)性。

小小村長(zhǎng)無(wú)敵版玩家評(píng)價(jià)

挺喜歡這款游戲的,提幾個(gè)建議

1.每個(gè)服務(wù)器人數(shù)太少,而且全服聊天里面全是打廣告的幾乎沒(méi)人說(shuō)話,個(gè)人感覺(jué)這類休閑游戲玩久了就會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,如果聊天氣氛好的話可以多互動(dòng) 沒(méi)事聊天還是很有體驗(yàn)感的(4區(qū))目前現(xiàn)狀就像是玩單機(jī)一樣 還一直在開(kāi)新區(qū)?(開(kāi)新區(qū)能賺一大筆氪?)我相信如果在繼續(xù)這樣肯定會(huì)流失一大批老玩家,這也不是我希望看到的(如果準(zhǔn)備賺完錢(qián)就跑路就當(dāng)我是在放屁)

2.氪金玩家只能靠首充和理財(cái)卡茍活,氪完這些之后充值很不劃算,前期還好,到后期真是沒(méi)法氪太坑了,5000紅鉆=500塊錢(qián)? 8級(jí)戰(zhàn)鼓升9級(jí)需要4000紅鉆?怎么不去搶啊 我就不吐槽氪金力度了,在看看里面的東西多貴2000紅鉆能干啥,一次10連抽就1800,是啊,也沒(méi)人逼我充錢(qián),但是不充錢(qián)有游戲體驗(yàn)嗎?像是玩過(guò)家家,我相信玩這游戲的大多數(shù)都是學(xué)生黨年齡比較小的吧,希望官方能人性化

3.多搞些活動(dòng)和福利來(lái)彌補(bǔ)氪金,游戲過(guò)于單調(diào)缺少玩法和活動(dòng),而不是不停的開(kāi)新區(qū),如果游戲體驗(yàn)好了玩家和知名度自然就多了,玩家多了資金就多了,到時(shí)候在開(kāi)新區(qū)也可以啊

從頁(yè)游版的體驗(yàn),到手游版的兩次內(nèi)測(cè),應(yīng)該說(shuō)村長(zhǎng)是一直在進(jìn)步的。我也是開(kāi)羅游戲玩家。對(duì)本游戲有別樣的理解。

1.誠(chéng)然。村長(zhǎng)是脫胎于開(kāi)羅忍者村的核心玩法的。當(dāng)年對(duì)忍者村驚為天人,因?yàn)槿陶叽宕蚱屏藗鹘y(tǒng)游戲的攻防敏血四維體系,創(chuàng)建了步弓槍騎的混合緯度。游戲深度大幅增加。可惜,開(kāi)羅沒(méi)有在這條路上繼續(xù)走下去。翼騎兵,沿著這條路開(kāi)創(chuàng)了新的思路,引入了PVP(也因?yàn)镻VP暴露了兵種攻擊順序的問(wèn)題,進(jìn)行了調(diào)整),引入了更多新的兵種(兵種又可以延伸新的套路)。這也是為什么我一個(gè)開(kāi)羅玩家能夠玩村長(zhǎng)的原因,村長(zhǎng)脫胎于開(kāi)羅,但不是簡(jiǎn)單的換皮,而是有自己的理解和開(kāi)拓。

2.游戲的肝度很夠。可以刷的碎片非常之多。我是一個(gè)不太喜歡麻煩的人。一款游戲理解的深了,就不太愿意換游戲。有忍者村打底,有兩次內(nèi)測(cè)的體驗(yàn)。我想我會(huì)繼續(xù)玩下去。

一款好的游戲,不在于核心玩法是否曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。(君不見(jiàn)我叫mt的卡片游戲已經(jīng)統(tǒng)治了手游多少年)。而在于,游戲增加的部分是否足夠精彩。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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