更新:2021-01-20 18:3
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三國志戰(zhàn)略版新浪版是一款大型策略三國戰(zhàn)爭游戲,游戲中完美的還原了三國戰(zhàn)場劇情玩法,有不同的兵種等你自由調(diào)兵遣將,你將要在這里,不斷的殲滅其他的敵軍,成為戰(zhàn)亂時(shí)期的頂級霸主!
【自由轉(zhuǎn)向 實(shí)時(shí)截?fù)簟?/p>
超靈活行軍體驗(yàn),實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),盡情施展聲東擊西、圍魏救趙等多種戰(zhàn)術(shù),用策略告訴諸侯誰是謀略之王
【因地制宜 靈活攻防】
山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢給強(qiáng)敵迎頭重?fù)?/p>
【萬人團(tuán)戰(zhàn) 勢力交鋒】
萬人同局,諸侯爭霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)實(shí)時(shí)開打。真實(shí)三國勢力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力、人性大考驗(yàn)
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百萬格大沙盤,依憑典籍再現(xiàn)古三國風(fēng)貌,真實(shí)割據(jù),自由征服,志在天下版圖
【排兵布陣 以少勝多】
再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀
【箭塔拒馬 自建工事】
全版圖多種戰(zhàn)爭工事自由搭建,箭塔、拒馬、營賬攻防一體,搭建你的專屬主場
蜀槍隊(duì),目前S1賽季后期最強(qiáng)隊(duì)伍!
陣容組合:諸葛、趙云和張飛,后期戰(zhàn)斗力最強(qiáng)隊(duì)伍,比較不容易被克制。
桃園隊(duì),S1賽季前期租期隊(duì)伍!
陣容組合:劉備、關(guān)羽和張飛,最穩(wěn)定的隊(duì)伍,比較懼怕“禁療”隊(duì)伍,其他隊(duì)伍比較容易托平或者獲勝。
呂布菜刀隊(duì),S1土豪必備隊(duì)伍,由于平民很難克制基本很容易被一穿十幾隊(duì)!
陣容組合:呂布、馬超和郭嘉,S1賽季體驗(yàn)感最佳隊(duì)伍,也是戰(zhàn)報(bào)最華麗的隊(duì)伍。
都督隊(duì),S1法系菜刀隊(duì)!陣容組合:周瑜、呂蒙和陸遜,策略類游戲的吳國核心陣容,控制輸出一體,非常全面。
魏騎隊(duì),魏國騎兵陣容!
隊(duì)伍組合:曹操、樂進(jìn)和程昱,比較容易湊出的一個(gè)隊(duì)伍,不過強(qiáng)度上無法和前面幾個(gè)隊(duì)伍相媲美!
西涼鐵騎
西涼鐵騎改動(dòng)不大,由原來的前三回合22%的會(huì)心幾率增加至25%會(huì)心幾率,同時(shí)增加了馬騰為主將時(shí),會(huì)心幾率受速度影響。從整體來看西涼鐵騎肯定是加強(qiáng)的。
會(huì)心幾率相當(dāng)于物理暴擊(法師的暴擊叫奇謀,目前自帶奇謀戰(zhàn)法的武將只有司馬懿具備),觸發(fā)可以造成雙倍物理傷害。目前以暴擊為主的物理武將有甘寧和黃忠,該兩個(gè)武將騎兵屬性為a。如果搭配該戰(zhàn)法,則甘寧在前三回合會(huì)心幾率可達(dá)75%;黃忠在前三回合觸發(fā)戰(zhàn)法的情況下,會(huì)心幾率可達(dá)85%。如果搭配馬騰主將,則可以讓會(huì)心幾率更高。由于統(tǒng)率效果的增加,目前可以組建馬騰,黃忠,甘寧為主的會(huì)心騎兵隊(duì),前三回合將有機(jī)會(huì)打出爆炸傷害。
當(dāng)然,絕大部分武將是沒有會(huì)心幾率的,前三回合的25%會(huì)心幾率雖然可以增加隊(duì)伍的上限,但是由于盛氣凌敵,挫銳等戰(zhàn)法的存在,pvp中前三回合受控幾率較大。
故而雖然西涼鐵騎戰(zhàn)法有所加強(qiáng),但是還是不太適合目前版本pvp隊(duì)伍使用,pve使用的話,或許會(huì)有奇效,畢竟觸發(fā)就能造成雙倍傷害。
虎豹騎
相對原來的虎豹騎,目前虎豹騎可謂是大調(diào)整,由原來的繳械改為降低兵刃傷害。
原來的虎豹騎,普攻有40%的幾率使敵方繳械。繳械這個(gè)狀態(tài)比較針對以普攻和突擊戰(zhàn)法為主的菜刀隊(duì);對以謀略為主的法師隊(duì)來說,則限制較小。觸發(fā)幾率40%,說實(shí)話是較低的,故而該戰(zhàn)法的下限就是一個(gè)繳械也沒有觸發(fā),而上限就是敵方三個(gè)繳械。
現(xiàn)在的虎豹騎,普攻有90%的幾率使敵方兵刃傷害降低14%,可以疊加三次,如果曹純?yōu)橹鲗t降低傷害受統(tǒng)率影響。曹純這個(gè)武將的統(tǒng)率成長為1.34,滿紅滿級最高可達(dá)240.66,也就比滿級白板曹操高一點(diǎn),總的來說曹純的屬性并不高,故而其作為主力上場的機(jī)會(huì)還是較少的。降低兵刃傷害相比于繳械,可以說具有一定的削弱,不過其勝在了穩(wěn)定。
故而,以pvp為主的話,如果是面對以突擊戰(zhàn)法為主的菜刀隊(duì),則原來的虎豹騎上限更高,但是同樣下限也低;而現(xiàn)在的虎豹騎,上限大大降低,但是下限卻提高了。
如果以pve為主的話,因?yàn)榍捌谝暗刂饕晕锢砦鋵橹鳎@然原來的虎豹騎繳械狀態(tài)更適合前期開荒,但是相比于不穩(wěn)的控制,穩(wěn)定的減傷更為實(shí)在?傮w來說,虎豹騎還是有所加強(qiáng)的。
白馬義從
白馬義從相比于原來未有改變,只是增加了統(tǒng)率效果,公孫瓚如果為主將,則戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率受公孫瓚速度影響。
白馬義從本來就是極適合弓法隊(duì)的戰(zhàn)法,典型代表就是東吳大都督。目前的統(tǒng)率效果增加,對于本身適用隊(duì)伍不受影響。那么就只對于公孫瓚作為主將的隊(duì)伍有所影響。原先由于公孫瓚的屬性成長并不高,上場率較低,在增加統(tǒng)率效果后,公孫瓚搭配其武力和智力雙修成長的屬性,可以很好的輔助弓法隊(duì)或者弓呂隊(duì)。
戰(zhàn)法本身并沒有增強(qiáng)或者削弱,但是對于公孫瓚而言,是一個(gè)極大的加強(qiáng),增加了其上場率。
無當(dāng)飛軍
和白馬義從一樣,無當(dāng)飛軍效果并沒有什么變化,只是增加了統(tǒng)率效果,即王平作為主將時(shí),對敵方全體施加中毒,但是傷害降低至66%,且受智力影響。
如果王平為主將,即本來兩個(gè)武將傷害率160%變?yōu)槿齻(gè)武將的198%,且受智力影響,傷害有所增加。但是王平的智力成長僅為1.25,實(shí)在太低,且王平其他屬性沒有較為亮眼的存在,即使增加了統(tǒng)率效果,也難以上場。
無當(dāng)飛軍對于pvp來說,還是較為不錯(cuò)的,畢竟這個(gè)傷害穩(wěn)定,且不受控制。同時(shí)由于s2賽季司馬懿的存在,搭配司馬懿的傳承戰(zhàn)法用武通神,可以打出爆炸傷害,且該傷害無法被控制,對于智力低下的隊(duì)伍,將造成毀滅打擊。
雖然戰(zhàn)法沒有什么變化,但是由于司馬懿和其傳承戰(zhàn)法用武通神的存在,可以說變相使得該戰(zhàn)法得以加強(qiáng),在s2賽季的弓法隊(duì),將會(huì)有亮眼的表現(xiàn)。
目前已經(jīng)玩到3300的勢力了,來說說對游戲的一些看法。
戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)太看臉了,就像龐德的發(fā)動(dòng)幾率有30%,但是經(jīng)常一場戰(zhàn)斗下來一次都不會(huì)觸發(fā),可以預(yù)見的是往后PK將會(huì)是看臉的時(shí)代,萌萌臉好也能打哭土豪。
武將覺醒太難了,要把戰(zhàn)法升滿級,而土豪只要到了20級馬上就能覺醒,但是平民還要等好久。對此感到非常不安。
兵種克制的差距感覺有點(diǎn)兒夸張,克制時(shí)打地只傷幾百兵,不克制的時(shí)候打地居然要傷一千多兵。感覺游戲的對戰(zhàn)幾乎是克制為勝。
小編簡評:這款游戲是
小編簡評:三國志戰(zhàn)略
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小編簡評:三
三國志戰(zhàn)略版只最近一是很火的游戲,三國的傳奇背景,以及真實(shí)的戰(zhàn)略回報(bào),還有超高的用戶體驗(yàn)等等收到廣大玩家的歡飲,榮登各大榜單,但是具體的三國志戰(zhàn)略版到底都是有哪一些的平臺以及版本呢?他們之間又有什么不
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