游戲是非常經(jīng)典策略戰(zhàn)爭題材游戲,超經(jīng)典的策略回合制玩法,游戲體驗戰(zhàn)爭策略故事,游戲與其他人戰(zhàn)爭策略游戲不同, 游戲之中角色都是妹子,也就是說玩游戲的時候可以體驗看妹子的樂趣哦。
玩家間的戰(zhàn)斗遠比攻略游戲中虛擬的對手要更加復(fù)雜、更加吸引人。即便你足夠強大你也依然需要其他玩家的幫助。
因為戰(zhàn)場中與你同時作戰(zhàn)的將不僅只有一個敵人,甚至是一個聯(lián)盟或者更多。
快來加入這個傳奇的戰(zhàn)場,擴展你的公會領(lǐng)地,展示你的力量,征服這片土地!
國產(chǎn)的SLG向來氪金氣息濃厚,無論是大廠騰訊的《亂世王者》或《紅警OL》,還是小廠百家齊放的各種頁游畫風的三國題材產(chǎn)品,都有當年傳奇遍地開花的味道了。這款游戲既然經(jīng)過了國際市場的考驗,只要在運營上不敗口碑,宣發(fā)到位,業(yè)績基本差不了。
期待這是一款能突破目前國內(nèi)市場千篇一律的SLG內(nèi)容
說出來可能有點奇怪,看完開發(fā)者的話果斷想體驗游戲,有點深入我心了。之前這類一直不太感冒,希望能有驚喜吧,先五星預(yù)約一下。
一款策略的戰(zhàn)爭游戲,游戲以經(jīng)典的二戰(zhàn)為背景展開,大家將化身為指揮官通過組建一個強大的軍隊,與侵略者們展開一場史詩級的戰(zhàn)斗,摧毀并粉碎掉敵方的陰謀維護世界的和平。
在路線終點前,繪制的路線上最好不要有敵軍部隊,否則戰(zhàn)斗開始后會直接沖向該敵軍部隊。
這樣就可以直接越過前方部隊直接攻擊后排士兵,勝利勢在必得。
推薦部隊移動路徑:
點殺行動:
若敵方前排有大范圍AOE、強制位移性或變態(tài)BUFF性英雄時,需要集火擊殺
建議集火的前排英雄:
凱撒:凱撒會控住對方英雄,使其無法進行攻擊,凱撒存活的越久,技能效益越高
雷克蘭:雷克蘭會降低對方全體英雄的攻擊和命中,需要盡快擊敗,否則敵方的治療性英雄將是我方最大的威脅
伊麗莎白一世:伊麗莎白會給己方增加5%的防御,雖然數(shù)值不多,但是BUFF可以疊加,需要集火秒殺
理查一世:理查一世會給己方的一個單位釋放無敵BUFF,并且該英雄的基礎(chǔ)防御和成長防御較高,若無法短時間內(nèi)擊殺,無敵BUFF會不斷釋放,給予我方前排大量的防御壓力
適合點殺路徑的英雄:騎兵類英雄(移動速度快,可有效的擺脫其他英雄的阻截)
請君入甕:
若敵方英雄大部分為步兵、盾兵,己方為大部分為AOE英雄,則可以使用這種這種方式,快速擊殺對手
左右兩側(cè)的英雄向兩邊移動;
中間部隊的移動方向是這個陣容的關(guān)鍵:
中間前部分的部隊向后移動
中間后部分的部隊向左后和右后方向移動
中間前排英雄的移動距離不能過長,以防敵軍直接攻擊己方后排降低輸出能力
注:該陣容不適合騎兵陣容,騎兵速度太快很容易被敵方?jīng)_破陣容
繞后奇襲:
若敵方后排有爆發(fā)英雄、治療英雄或控制英雄時,需要提前擊殺!
建議繞后擊殺的英雄:
所羅門王:同時治療兩名英雄,需要快速擊殺
腓里努斯:奶量十足,需要快速擊殺
服部半藏:爆炸AOE技能傷害,需要快速擊,如果沒有己方?jīng)]有秒殺能力,則不要去勾引他
斯特芬:唯一具有斬殺能力的英雄,盡可能在前期擊殺,后期將是很可怕的存在
注:該陣容適合后排兩側(cè)的英雄,中間英雄移動過于緩慢!
聲東擊西
聲東擊西陣容是繞后奇襲的進階版,陣容核心是前排英雄將敵軍引向一點,后排英雄繞后攻擊
1 斬首機制先談?wù)勵}主關(guān)心的靠策略逆勢翻盤。游戲開局會給你一個裝甲指揮單位(ACU),這貨皮糙肉厚,可以建造,可以打架,可以升級,不同種族還可以點不同的附加功能模塊,唯一缺點就是一旦被打爆你就輸了,只要沒被打爆你就有機會翻盤。整場游戲這個ACU都是你的重點保護對象,因為越到后期ACU越不經(jīng)打,秒殺ACU的方式不下二十種,只要把握好時機和策略,你都能輕松在百萬軍中取敵將首級,成就感滿滿的。當然如何在劣勢下選擇正確策略擊殺對方ACU,并避免被對方斬首,就需要你對兵種,偵查,視野等要素有深入的理解了。個人經(jīng)驗來說,有數(shù)量可觀的游戲(大約三分之一吧)是通過斬首取勝,或被敵人斬首輸?shù)舻摹?/p>
因為老鳥都會防范敵人斬首,所以斬首成功難度更大,而被斬一方也會心悅誠服打出GG。逆勢翻盤也不一定全靠斬首。利用縱深消耗對方有生力量,速攀戰(zhàn)力梯隊或者秘密建造終極武器都可以讓你絕地反殺。這個后面會再細講。不過和任何一款即時戰(zhàn)略游戲一樣,強大的經(jīng)濟運營才是勝利的穩(wěn)健保證。逆勢翻盤也需要有經(jīng)濟條件和戰(zhàn)略縱深才能實現(xiàn)不是嗎!
2 經(jīng)濟系統(tǒng)該作采用流式經(jīng)濟。什么意思?你要關(guān)注的不是資源儲量而是收入與支出的動態(tài)平衡。資源是無限的,但如何控制好收支平衡,也就是說是把資源投入在擴大軍備還是擴大經(jīng)濟規(guī)模上相當考驗玩家的戰(zhàn)略預(yù)判。資源抽象地分為兩種:質(zhì)量,能量。類似于紅警里的金錢和電力。建造、升級都需要質(zhì)量和能量,能量不足減慢建造速度,質(zhì)量不足則會停止建造。某些功能需要持續(xù)電力來維持比如力場護盾和雷達等,所以要保證電力是供大于求的,不然關(guān)鍵時刻斷電會要了你的命。反過來講,你可以通過斷敵方的電來為實施某些軍事行動提供條件。這些都和紅警是一樣的。獲取質(zhì)量主要是在地圖上的固定資源點上建造采集器,不需要礦車,這些質(zhì)量就會直接傳送到你的質(zhì)量倉庫中(ACU自帶,之后也可以建造倉庫建筑)。擴大經(jīng)濟規(guī)模的方法就是升級這些采集器,總共三級,1級每秒采2單位質(zhì)量,2級每秒6單位質(zhì)量,3級每秒18單位質(zhì)量。你已經(jīng)注意到,產(chǎn)出隨升級是3次冪增長。
同樣,升級采集器的成本、采集器的血量也是冪指數(shù)增長。獲取能量的主要方式是造電廠,無法升級,通過升級農(nóng)民或者ACU造更高級的電廠,成本,產(chǎn)出和爆炸威力也隨等級冪指數(shù)增長,共三級。是的,電廠爆炸會對周圍建筑部隊產(chǎn)生可觀傷害。相應(yīng)的,高等級軍隊的成本和戰(zhàn)力也是冪指數(shù)增長,后面會細講。所以,占礦靠農(nóng)名,守礦靠軍隊,軍隊靠資源,這就需要你制定策略,往哪擴張,何時升級采集器,如何平衡軍隊和經(jīng)濟。
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