更新:2020-07-01 15:38
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一款Q萌搞怪的卡牌對戰(zhàn)三國游戲,該游戲有著十分賤萌的人設,創(chuàng)新十足的玩法,豐富多樣的武器設置,自由收集,獲取資源,不斷成長,覺醒神技,搭配百變陣容,強勢合體,傷害爆表,快速消滅敵人,勇闖三國天下。
加密三國官方版是一款卡通風格的三國策略戰(zhàn)爭手游,大家需要招募最厲害的武將來進行應戰(zhàn),派遣出你們最信任的武將開始冒險,享受到前所未有的策略對戰(zhàn)感受,培養(yǎng)自己的武將,前期可能會比較的弱,但是后面其屬性還是非常之高的。
1、游戲中是有著各種不同的功能的,每一個功能都是有著各種不同的玩法,玩家在進行游戲中的挑戰(zhàn)的時候可以自己好好的玩一玩;
2、戰(zhàn)斗的過程中要注意好自己的陣型的,畢竟一個合適的陣型是可以讓玩家在挑戰(zhàn)的過程中更輕松的,不同的卡牌是有著不同的定位;
3、有一些卡牌的定位就是適合在前排的,你總不能夠?qū)⑦@種類型的卡牌弄到后排吧,那這樣的話后排那些輔助定位的卡牌應該放在那里。
1、大量不一樣的將領(lǐng)人物角色統(tǒng)統(tǒng)出場,征募她們添加到三國時代中,進行最頂級的隨意作戰(zhàn);
2、每一個角色的能力全是徹底不一樣的,非常隨意的激情PK對決方法,打開三國爭雄的全新的篇章;
3、以真正角度去親身經(jīng)歷新的戰(zhàn)爭,所有人的能力全是不一樣的,領(lǐng)著她們一起對戰(zhàn)究竟。
每一個將領(lǐng)這里常有不一樣的能力,隨時隨地添加到受歡迎試煉場中,與恐怖的敵人來大戰(zhàn);
開啟專享的武器裝備和武器裝備,讓你真正返回三國競技場,隨意無限制的升級你的人物角色;
游戲玩家能夠從團本中得到大量的武器裝備,操縱英雄人物提升大量的專業(yè)技能損害,多方位限時秒殺你的敵人;
回應極其熱情激情的三國時代中,受歡迎的戰(zhàn)爭將要打開,讓你開啟全新升級的三國競技場;
有效應用自身的招數(shù)和專業(yè)技能,參加到頂級的作戰(zhàn)中,你的整體實力是十分強大。
活動的難度不是很難,只不過需要玩家花費一些時間才能夠完成這些任務,
完成后的獎勵相信玩家都會很滿意的,可以帶給玩家不少的好處;
卡牌的培養(yǎng)在這款游戲中可是重中之重的,畢竟玩家想要發(fā)揮出自己卡牌的威力的話,那么玩家就是要自己去好好的培養(yǎng)好自己的卡牌。
加密三國:5次起死回生,換來了全球第一的榮耀
在上一期由區(qū)塊站點|BLOCKSITE主辦,多款全球知名游戲參與的區(qū)塊鏈游戲王者爭霸賽的活動中,加密三國以絕對的高票獲得了第一名的好成績,同時還創(chuàng)下了最高票數(shù)的新紀錄。
加密三國在業(yè)內(nèi)一直是一個低調(diào)做事的團隊,雖然加密三國長期霸占區(qū)塊鏈游戲用戶數(shù)排名的榜首,但團隊對外界的發(fā)聲并不多,即使很多的資深玩家,也對游戲以外的事情知之甚少,對這個神秘的團隊充滿了好奇。
這次,區(qū)塊站點很有幸獲得了和加密三國團隊的獨家對話機會。
我們整理了6個問題,涵蓋了包括成員、未來規(guī)劃以及市場預期等多個方面,希望能帶著關(guān)心加密三國的朋友們,一起看看游戲以外的精彩。
訪談內(nèi)容如下,獨家內(nèi)容重磅呈現(xiàn)!
氓叔:很多朋友上手加密三國后,對你們這支打造了用戶量最大的區(qū)塊鏈游戲的團隊很好奇,能給我們簡單介紹一下加密三國的團隊嗎?
加密三國團隊:我們是一個綜合能力很強的團隊,團隊成員有多年世界500強工作經(jīng)驗的,也有10幾年大型游戲開發(fā)經(jīng)驗的工程師,最重要的是都擁有區(qū)塊鏈的從業(yè)背景,對區(qū)塊鏈領(lǐng)域非常熟悉,使得我們在區(qū)塊鏈+游戲這一主題下有很強的優(yōu)勢。
氓叔:區(qū)塊鏈游戲行業(yè)雖然不大,但競爭還是非常激烈的,你們打造出了如此火爆的加密三國,有什么心路歷程可以分享嗎?
加密三國團隊:加密三國從前身EOS三國誕生開始,游戲至少經(jīng)歷過5輪低谷,每次低谷都會傳出許多負面的聲音。其中有經(jīng)濟模型的問題,也有EOS公鏈堵塞的問題。但是好在最難的時刻我們也沒有放棄,而是沉下心努力優(yōu)化產(chǎn)品,再加上一些大佬級玩家的加入幫助我們一起度過了難關(guān),并一次又一次創(chuàng)出了新高。
有一個著名的法則叫“反脆弱法則”,現(xiàn)在每當我們遇到危機時,我們第一想到的是能否把危機轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢。就如之前EOS的CPU危機,所有EOS上的DApp都很困難,這場危機最后卻變成了幫助我們洗去競爭對手的機會。綜上所述,加密三國經(jīng)過一年多的洗禮,走到今天靠的就是堅持和一點點運氣。
氓叔:你們認為區(qū)塊鏈游戲在設計的過程中,和傳統(tǒng)游戲有哪些區(qū)別?有沒有一些點是傳統(tǒng)游戲做不到的呢?
加密三國團隊:區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲相比我們認為有以下不同:
(1)利益分享,無論是交易屬性還是收入分成都是一種利益分享的雛形
(2)全球化,由于鏈游通常用數(shù)字貨幣入金,全球化會比傳統(tǒng)游戲更容易
(3)不可作弊,作為全鏈游戲,項目方和用戶所有的操作記錄均在鏈上可查,可以杜絕項目方作弊,使得鏈游在游戲道具的資產(chǎn)化的路上更進一步。
區(qū)塊鏈游戲的設計與傳統(tǒng)游戲最大的區(qū)別就是經(jīng)濟模型的設計要更嚴謹,也更復雜。如果單純只是把傳統(tǒng)游戲加個數(shù)字貨幣改成鏈游,我們并不看好。
氓叔:最近你們跨鏈的大動作我們都知道了,對于新的跨鏈生態(tài),你們有什么新的計劃嗎?
加密三國團隊:由于EOS三國本身已經(jīng)運行一整年以上,一直能保持在全球TOP鏈游的行列里,驗證了該游戲的經(jīng)濟模型是有一定成熟度的。但是現(xiàn)在受限于EOS的用戶量和技術(shù)模型,難以進一步大發(fā)展。
這次跨鏈不僅僅只是發(fā)布一個ETH三國的版本,而是整個底層架構(gòu)都做了改變,我們首次啟用自己創(chuàng)建的游戲?qū)S墟,等這套體系完善后,我們將可以輕易對接大量公鏈,但又不會失去區(qū)塊鏈去中心化的特點。
氓叔:最近以太坊的gas費用大漲,導致不少游戲的用戶活躍度大受影響,你們對這個事怎么看?你們認為現(xiàn)在以太坊的gas費用合理嗎?
加密三國團隊:存在即是合理,gas費用最終還是市場行為,有人愿意花費這個gas,就說明他認可這個費用,所以是合理的。但是對于我們的游戲未來不會有什么影響,因為我們的游戲邏輯將運行在自己的專有鏈上,游戲中不需要花費gas。這也是新架構(gòu)下的好處,不會受到公鏈的影響,之前我們在EOS上因為CPU資源等問題受到過巨大的挑戰(zhàn)。
氓叔:從一個沖在區(qū)塊鏈商業(yè)化第一線的角度來看,你們認為未來一年的行情會如何?牛市大概什么時候會來呢?
加密三國團隊:這個問題我們實在無法判斷,因為我們是做應用的,而數(shù)字貨幣行情和商業(yè)化本身沒有太直接的關(guān)系。但是我們還是看好未來一年的行情的,牛市總會來臨,現(xiàn)在需要做的就是耐心等待。
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