七星龍珠手游國語版是一款龍珠題材手游,喜歡龍珠的朋友一定不要錯過這款游戲,可以讓你更好的去參與龍珠的戰(zhàn)斗,想要和悟空一起并肩作戰(zhàn),挑戰(zhàn)一個又一個的強者嗎,七星龍珠讓夢想成為現(xiàn)實!無損還原漫畫經(jīng)典劇情,超人氣角色悉數(shù)登場,原味再現(xiàn)悟空成長路上的熱血與感動。
1、玩家將在游戲中體驗到激情熱血的七龍珠戰(zhàn)斗體驗,強大的悟空龜派氣功也在其中,技能絢麗;
2、副本闖關玩法更是令玩家稱道,玩家能數(shù)不盡的劇情副本中,挑戰(zhàn)強大的龍珠角色,獲得神裝;
3、有趣的角色升星機制,讓玩家可以將普通角色逐步向超級賽亞人培育,坐看戰(zhàn)斗力數(shù)值提升
▲近百位真實龍珠戰(zhàn)士 拳拳到肉決戰(zhàn)武道大會
▲熱血復現(xiàn)龍珠戰(zhàn)斗場景,險境重生突破戰(zhàn)力極限。
▲角色升星形象酷炫蛻變,多種形象變化,你值得擁有。
SS陣容的國家隊。
SS國家1隊: 沙魯(或小布歐) 巴比迪 杰比特神 魔化貝吉塔 賽亞超人孫悟飯。
優(yōu)點:流血英雄+巴比迪爆流血,輸出最強!
缺點:魔化貝吉塔比較難養(yǎng),沒地方換,只能充1200vip拿,vip商店買,后面出主題卡池抽,vip神龍召。另外,減療只有賽亞超人有,只能減3個人,現(xiàn)在人人帶奶媽,這個稍微有點吃虧。
巴比迪和杰比特神可以同時上,不要以為都加盾是沖突的,其實不沖突。
杰比特神的速度必須最快,因為他會加傷害buff,加完buff輸出英雄再出手
巴比迪的速度必須比魔貝和賽亞超人慢,因為魔貝和賽亞超人先上流血,巴比迪才能爆
因為兩個人出手速度分開,所以杰比特神先上盾,被對手打掉,然后巴比迪又上盾,就可以一直有盾
SS國家2隊:沙魯 杰比特神 超2孫悟空 超2貝吉塔 超2孫悟飯
優(yōu)點:容易養(yǎng),超2悟空 超2悟飯都比較容易出,沙魯可以第一周限量英雄搞下,超2悟飯可以武道會換
缺點:可能后面沒那么多資源同時升3個主力輸出,建議超2貝吉塔不用升很高,主要用來減命中、減傷、加暴擊
這里優(yōu)先選沙魯做T,當然用小布歐也不錯。為什么呢?因為超2貝吉塔是減命中的,配合沙魯?shù)乃惨,再給沙魯堆閃避,然后再用沙魯?shù)某貧,對?個英雄打過來,全miss!
先說說入坑時萌新遇到的第一個困惑,充值的VIP有啥用。
其實說白了就是VIP越高,資源的獲取力度就更大,這在前期會有一個很明顯的體現(xiàn)。
然后VIP等級在9級是一個分水嶺,因為VIP9就意味著你可以許愿神龍了,當然VIP9也可以許愿一切的2s英雄,神龍這張卡是一個很神奇的卡,無論是資質B~A,還是S~3S的英雄都可以拿來代替所需要的英雄碎片,如果你要覺醒角色的碎片不夠的話,神龍碎片也可以部分拿來替代,當然替代資質B的英雄還是3S的英雄,你們隨意。
在S的肉里面總共有5個英雄,每個英雄都有自己的特點
超一空:具有50減療的作用,這個對敵方英雄的回奶有一定克制作用,他還有瞬移,提高了一定的生存能力,只能當副坦,不過他傷害靠血量堆,有時候用好了比S的力卡輸出還高
16號:號稱是S里面防御最高的卡,還可以免疫控制,不過我記得不能免疫流血和減療來著
19號:特點是格擋率高,格擋在體英雄里面基本決定了一個英雄能不能扛,比如你打我原始傷害是10000,格擋能擋掉很多傷害
沙魯一:特別是可以吸血,還可以反擊,這個有時候挺煩人的,低于45%生命可以回奶,有較大幾率釋放控制
比克:這個英雄也是低于45%生命可以回奶,還有一定的輔助作用,提高隊友14暴擊率。
我突然想起龍珠劇情里面,沙魯跟比克拔了胳膊長出另一個胳膊的畫面。
先說說陣容的一些常錯搭配方法(沖突),一般是雙輸出:
1、群傷英雄盡量搭配群傷英雄,這個沖突不是很大,群傷英雄搭配單體輸出不如單體搭配單體秒人快。在前期以及中期,群傷英雄打輸出占的優(yōu)勢比較大,也是主流,后期群傷英雄就比較乏力,當然逼王除外
2、前排單體輸出忌與后排單體輸出搭配,這個就比較麻煩了,前排打不死人,后排也切不死了,要么是前排跟前排的(典型是比魯斯跟布羅利),要么后排跟后排的搭配(典型是超一特蘭克斯和弗利薩)
3、希特這英雄不一樣,他和群體輸出英雄搭配應該更明顯(比如神飯開大,他收割)
暴擊流在2s里的代表英雄是:空二,貝二,飯二以及特蘭克斯奇跡
空二特點:輸出穩(wěn)定,附帶減療
貝二特點:斬殺能力較強
飯二特點:靠對友獻祭,爆發(fā)猛
特蘭克斯奇跡:對敵方后排威脅大,輸出在2s里面也算是比較出色的
而在流血隊伍里面,最杰出的2s輸出代表就是魔貝了,魔貝這個卡在2s里面是一個變態(tài)的存在,他是一個輸出接近于3s而肉度在停留在2s的英雄,下面詳細說說流血隊伍
在前期,魔貝具有很大的優(yōu)勢,200級以前(指雙方資源獲取能力一樣大的情況下),同等戰(zhàn)力下,帶魔貝的隊伍甚至可以打得過神飯隊。
可是在中期的時候,同樣極限輸出的情況下,同等戰(zhàn)力的魔貝已經(jīng)不可能打得過神飯了。
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