這是很多喜歡玩游戲的用戶都在關(guān)注的一個語音社交平臺,通過這個平臺你可以找到更多的妹子一起打游戲,語音交友,在線開黑,大家一起互動。
笨笨app是一個專為聲控的達(dá)人準(zhǔn)備的語音服務(wù)軟件。大家可以在線娛樂的互動,一站式的交友。線上連麥更為的便利,隨時還能在線牽線。是一個可以緣遇心動,一站式的開黑玩游戲,娛樂互動的社交中心。可以找專業(yè)的陪玩,可以參與語音聊天室互動,可以找隊友開黑!
1.【四大游戲】王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟、絕地求生,輕松開黑,愉快上分!
2.【專業(yè)陪玩】榮耀王者or無敵戰(zhàn)神,專業(yè)技能認(rèn)證,一鍵下單,光速組隊!
3.【語音連麥】甜心蘿莉音or氣質(zhì)御姐音,滿足聲控幻想!
4.【聊天派對】K歌、暢聊、小游戲,讓我們玩在一起!
1、這里有很多喜歡游戲的用戶,大家一起進(jìn)行趣味的游戲互動,還有很多聲音好聽;
2、游戲能力也很出色的小哥哥小姐姐們在線與你進(jìn)行語音,大家可以一起加入聊天室獲得在游戲中進(jìn)行交流;
3、這里可以結(jié)識很多有趣的單身人士,大家還可以展開一段愉快的交友,很多不同的交流模式都可以進(jìn)行在線的體驗;
2019年無疑是游戲陪玩界大熱的一年,阿堯查閱了很多資料后發(fā)現(xiàn)。在《2019-2025年中國游戲陪玩行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告》中顯示:
2016年我國游戲陪玩市場僅6000萬元,2017年游戲陪玩市場規(guī)模迅速增長到1.82億元。2018年增長至4.0億元,而在2019年迎來了噴泉式的爆發(fā)。
以某款頭部的陪玩APP為例,為了防止有打廣告的嫌疑,阿堯在本文就不提這些APP的名字了,僅以其數(shù)據(jù)用來分析。
從這款陪玩APP的《產(chǎn)品市場分析文章和發(fā)展策略》報告中了解到:在各大安卓商城的下載量,2018年3月到2019年3月,一年的時間里,下載量穩(wěn)定上升維持在每月約80萬次,累計下載量達(dá)到2580萬次。
上架iOS平臺以后,在上面的累計下載量現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了18萬次。什么概念呢?某牙直播在iOS平臺的下載量只有29萬,某魚直播在iOS平臺的下載量是97萬。而這兩個游戲直播平臺,前者已經(jīng)在美國紐交所上市,后者已在美國納斯達(dá)克上市。
有需求就會有市場,拋開商家們恰到好處的宣傳先不談。單從消費(fèi)者的角度來看,陪玩APP的大熱離不開日趨方便的互聯(lián)網(wǎng)式社交;ヂ(lián)網(wǎng)在很大程度上拉近了人與人之間的距離,不管是熟人還是陌生人,都能實現(xiàn)千里緣分一“線”牽。
但互聯(lián)網(wǎng)式社交并不能完全幫助那些本就在自己現(xiàn)實社交圈中顯得孤僻的群體,讓他們在網(wǎng)絡(luò)世界里一下子和生活中的小伙伴們熟絡(luò)起來、到達(dá)無話不談的程度。
互聯(lián)網(wǎng)式社交的對象無非就是兩種:生活中的熟人、網(wǎng)上認(rèn)識的陌生人。此時,如果一個人想要打游戲卻找不到現(xiàn)實生活中的朋友時,他往往會把目光轉(zhuǎn)向網(wǎng)友。
當(dāng)陪玩和客戶剛認(rèn)識時,說到底就是兩個陌生網(wǎng)友的碰頭。根據(jù)客戶的需求不同,陪玩被劃分為游戲陪玩和娛樂陪玩。
游戲陪玩提供客戶需要的上分服務(wù)、局內(nèi)互動等等,娛樂陪玩提供客戶需要的音樂服務(wù)、聊天服務(wù)……涉及甚廣。這里稱點陪玩的人為客戶,因為陪玩有著服務(wù)性質(zhì),兩者間的關(guān)系一開始就建立在金錢上。
隨著陪玩行業(yè)發(fā)展得愈加火熱,其內(nèi)部的劃分變得更加細(xì)致,文章開頭的圖片就是陪玩界最火的幾款游戲。游戲陪玩在大類上被劃分為手游和端游:手游陪玩中以王者榮耀、和平精英最為火爆,端游陪玩以英雄聯(lián)盟、絕地求生為主。
2018年我國游戲陪玩市場規(guī)模達(dá)到4億元,其中手游游戲陪玩市場規(guī)模1.2億元,同比增長163.74%;端游游戲陪玩市場規(guī)模2.8億元,同比增長105.13%。
陪玩產(chǎn)業(yè)的發(fā)展當(dāng)然離不開游戲產(chǎn)業(yè)這個最大的母體,近年來,我國游戲市場逐年擴(kuò)大。查閱到的數(shù)據(jù)顯示:國內(nèi)游戲市場已超出2000億元,且在國內(nèi)游戲市場增長率持平的狀態(tài)下,未來我國游戲市場增長率仍會逐年遞增。
游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展推動著陪玩產(chǎn)業(yè)一起走向熱門,陪玩APP的產(chǎn)品營銷團(tuán)隊也就自然而然地將推廣目標(biāo)盯上了游戲行業(yè)內(nèi)熱度最高的兩個群體:主播和職業(yè)。
先說說主播群體,現(xiàn)在一些頂級流量游戲主播的直播間人氣動輒千百萬。主播在直播時為了節(jié)目效果、滿足觀眾們的需求,會在這些陪玩APP上找人,這就間接起到了第一波宣傳作用。
當(dāng)主播和陪玩在游戲時發(fā)生有趣的故事片段時,陪玩APP的營銷團(tuán)隊會錄下來加以包裝制作,然后再發(fā)到時下熱門的各大短視頻平臺,又給自家APP進(jìn)行了第二波宣傳。
職業(yè)群體就不用多說了,一款游戲的職業(yè)比賽會受到其游戲玩家的普遍關(guān)注。陪玩APP如果贊助了職業(yè)俱樂部,將職業(yè)選手納入自己的陪玩群體、將俱樂部青訓(xùn)營招募納入自己的界面推廣,會吸引很大一部分慕名而來的精英玩家。
簡單介紹了陪玩APP的概況和營銷模式,我們再來看看如今用戶在陪玩APP上的消費(fèi)情況。
找了一下相關(guān)數(shù)據(jù),同樣以某款頭部陪玩APP為例。數(shù)據(jù)顯示:使用這款陪玩APP的用戶,男性占到了63.23%,女性為36.77%。
用戶以男性為主體,一來是提供陪玩服務(wù)的游戲大神中,男性數(shù)量較多。二來是由于陪玩需求方面,男性對于異性交友的渴求度高于女性,占主要消費(fèi)者群體。
在消費(fèi)群體地域分布方面,主要在江蘇、上海、廣東等省份。這些地方人口密集高、經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá)。較發(fā)達(dá)地區(qū)的人群特點是生活壓力大、生活節(jié)奏快。為了減壓娛樂、排遣孤獨寂寞,他們對陪玩APP有較大的興趣。
在消費(fèi)群體年齡分布方面,以25~35歲間的青壯年為主,共占62.21%。該群體多為在職的年輕人,具有一定消費(fèi)能力的同時,又依賴游戲社交、渴望陪伴。
25歲以下的群體占了24.13%,這部分群體多為學(xué)生,消費(fèi)能力相對較弱,但作為游戲市場的主流玩家仍占了較大比例。
36歲以上群體共占了13.67%,雖然比例不大但特點是經(jīng)濟(jì)條件較好、有付費(fèi)社交的能力。他們相較于游戲陪玩,更多的是對娛樂陪玩方面的需求。
現(xiàn)在的陪玩APP已經(jīng)開始試圖建立自己的社交模式,不再是從前的“撈一筆就走”模式。希望通過交友社區(qū)的建設(shè)來長久的留存用戶,我們不妨大膽猜測之后這些陪玩APP在業(yè)務(wù)上會進(jìn)行陪玩+直播的拓展。
舉個例子:拿出平臺頂部的優(yōu)秀陪玩,以陪玩服務(wù)建立的大量客戶為基礎(chǔ),進(jìn)一步通過直播模式吸引一批穩(wěn)定的日活躍用戶。這個可能是存在的,很多陪玩現(xiàn)在已經(jīng)打響了自己的個人IP,具備了前提條件。
在存在的問題這部分,阿堯就不說產(chǎn)品優(yōu)化方面的了,因為APP的交互可以通過不斷的優(yōu)化實現(xiàn)改進(jìn),我們從大角度來分析一下。
首先,陪玩APP的推廣主要還是依賴于主播。主播在陪玩時首先考慮的是節(jié)目效果,當(dāng)然,如果陪玩APP投了大額的推廣費(fèi)另作他論。
人在審美時尚會出現(xiàn)疲勞,更何況是看到各個直播間都在做“找陪玩”這種節(jié)目了。一年下來,觀眾們已經(jīng)失去了新鮮感,于是為了直播間的節(jié)目效果,主播們不得不想出的節(jié)目。
有的主播會想出各種各樣“劇本”,給自己編造一個奇葩的身份,比如暴發(fā)戶、按摩技師等等,再上陪玩APP找人進(jìn)行各種游戲內(nèi)的互動。劇本演得好時,直播效果極佳、熱度很高。如果劇本演砸了,觀眾們會直呼“欺騙”,反倒給陪玩APP進(jìn)行了一波反向宣傳。
所以有的主播會直接放棄了上陪玩APP找人,如今熱門游戲的社交都做得非常好,比如:王者榮耀、和平精英。脫離了陪玩APP,通過游戲內(nèi)完備的社交環(huán)境也能找到自己的陪玩伙伴,還不用花錢。
由于找的都是陌生路人,觀眾們不會懷疑是劇本。運(yùn)氣好碰見有趣的路人時,直播間節(jié)目效果比找陪玩一起打游戲強(qiáng)了太多。
第二點,也是阿堯覺得對陪玩APP發(fā)展最為致命的一點:陪玩和玩家之間存在金錢聯(lián)系。一旦人與人的交往間牽扯到金錢二字,關(guān)系就不再那么單純了。
在這樣的前提下,雙方有可能會形成怎樣的錯誤想法呢?陪玩或許想的是:“我陪他玩,就只是賺錢而已。”客戶或許想的是:“我找她,她就是饞我的錢而已。”
此時,有人一定會反駁到:“我找陪玩是為了更好的游戲體驗,沖分、聊天……我開心就行!
不錯,但即便是如此,你也會發(fā)現(xiàn)建立在金錢聯(lián)系上的雙方,彼此關(guān)系并不牢靠。客戶隨時可以換更好的大神陪玩,陪玩也可以接其他客戶的訂單。
不夠真實的社交關(guān)系會帶給身處其中的人一種虛無縹緲的感受,用戶在接受服務(wù)時的體驗和情緒很大程度上影響著他們對陪玩平臺的評價。一次心累的結(jié)果往往就是一位客戶的永久流失,如何提高服務(wù)的質(zhì)量、建立長久的供需關(guān)系?將會是陪玩APP的產(chǎn)品團(tuán)隊,當(dāng)下最考慮的問題。
第三點,就涉及到倫理道德、市場監(jiān)管方面。凡是涉及到禮物式真人社交的平臺,都不可避免的存在“灰色”部分。比如:現(xiàn)在的一些直播平臺里的“潛規(guī)則”、一些陪玩APP里的“暗號”,真人資料里暴露的照片、視頻……
大多用戶在接觸到這些時,立馬就會給APP打上“差評”等負(fù)面標(biāo)簽。在產(chǎn)品內(nèi)容的監(jiān)管上,如果陪玩APP不下大功夫整治,阿堯想不用等到大伙兒的新鮮感過去,相關(guān)部門就會上門興師問罪了。
最后要說的一點,現(xiàn)在很多直播平臺都已經(jīng)在發(fā)展自己的陪玩項目了,并且進(jìn)行得有聲有色。前面對陪玩APP提到過開展陪玩+直播的業(yè)務(wù)拓展,反過來直播平臺也不是吃素的。各大游戲直播平臺同樣擁有著自己的精準(zhǔn)客戶群體,直播+陪玩模式開展起來明顯要更加輕松。
當(dāng)游戲直播APP也想進(jìn)來分一塊陪玩產(chǎn)業(yè)的“蛋糕”時,那些獨立的陪玩APP們要如何作出應(yīng)對呢?既然要保證自己旗下的大神和客戶不流失,你當(dāng)然得打響自身的名號。
用更加豐厚的福利留住陪玩大神,用高質(zhì)量的陪玩服務(wù)吸引消費(fèi)者。一旦提起游戲陪玩四個字,消費(fèi)者腦中首先冒出來的是你這款陪玩APP的名字,而不是直播平臺的陪玩分區(qū),那樣才算保住了手中的“大蛋糕”。
總結(jié)
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,衍生出的各種相關(guān)產(chǎn)業(yè)如雨后春筍般冒出了頭。很多新興產(chǎn)業(yè)都是第一次在這片土壤生根發(fā)芽,游戲陪玩產(chǎn)業(yè)也是如此,大家對其在積極方向做出的嘗試表示肯定。
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