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【火熾原燎】
主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率:50%
對(duì)敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害(傷害率28%→56%,受智力影響),持續(xù)2回合;
若目標(biāo)已有灼燒狀態(tài)則造成兵刃攻擊
獲取方式:
事件戰(zhàn)法,目前暫未知獲取條件。但根據(jù)火攻相關(guān)的名字可以得出一定是在三國史上著名的幾場(chǎng)火攻(赤壁、博望坡、夷陵)事件之中。
戰(zhàn)法評(píng)測(cè):
關(guān)鍵詞:灼燒瞬發(fā)高發(fā)動(dòng)率
點(diǎn)評(píng):挽救了都督隊(duì)的強(qiáng)力戰(zhàn)法。
永遠(yuǎn)不衰減的瞬發(fā)灼燒,且作為主動(dòng)戰(zhàn)法居然有50%的高發(fā)動(dòng)率,加入都督隊(duì)后至少能將都督隊(duì)拔高到一線戰(zhàn)隊(duì)水平,和目前市面上的五虎槍、魏盾隊(duì)伍都能一戰(zhàn)。
兩回合下來只要觸發(fā),共計(jì)收益162%,,單回和收益在81%左右,但是考慮到火系技能可以疊加的特性,這已經(jīng)足夠了。
技能觸發(fā)順序推薦熯天熾地+火熾原燎>天降火雨+風(fēng)助火勢(shì),按照理論組合就可以得出以下陣容:
呂蒙1速白馬+天降火雨/熯天熾地
周瑜2速攜魂奪魄/刮骨療毒/坐守孤城+火熾原燎
陸遜3速白眉/太平道法+風(fēng)助火勢(shì)
總結(jié):顯著提升了嘟嘟隊(duì)的強(qiáng)度,但是目前的關(guān)鍵問題是都督隊(duì)對(duì)平民來說不好湊,對(duì)大佬來說華夏呂需要用掉白馬義從。
孫亮:三體力上限
潰誅:棄牌階段結(jié)束后,你可以選擇:令至多X名角色摸一張牌,對(duì)體力值之和為X的角色各造成1點(diǎn)傷害,若這些角色數(shù)量不小于2,你受到1點(diǎn)傷害。X為你于此階段棄置的牌數(shù)。
摯政,鎖定技:你使用牌不能指定攻擊范圍內(nèi)不含有你的角色為目標(biāo);出牌階段結(jié)束時(shí),若你于此階段使用的牌數(shù)小于這些角色的數(shù)量,你棄置其中一名角色一張牌。
立軍,主公技:其他吳勢(shì)力角色于其出牌階段使用殺,結(jié)算結(jié)束后,可以將此殺交給你,你可以令其摸一張牌。
這個(gè)武將非常奇特,潰誅、摯政都是雜技技能,潰誅的發(fā)動(dòng)需要棄牌階段棄牌,然而孫亮每回合就摸2牌。而且即使發(fā)動(dòng)考慮到棄牌,也沒有什么收益。無非就是換了幾張牌,顧雍只需要展示就能補(bǔ)X牌,孫亮卻需要棄掉X牌來補(bǔ)X張,高下立判。潰誅2的收益也不會(huì)大,除了唯一一種情況,即X=1且場(chǎng)上有1血的敵人時(shí),潰誅會(huì)有收益,但這種情況可遇而不可求。
摯政表面上有1收益,但實(shí)際收益并不一定是正的,不能對(duì)場(chǎng)上的大部分人用牌顯然對(duì)孫亮是很大的負(fù)面。由于摯政的存在,孫亮甚至不能上+1。另外,這個(gè)技能是個(gè)鎖定技,不僅不能用牌是困擾,有些時(shí)候敵人都能殺得到自己而隊(duì)友殺不到,必須棄隊(duì)友的牌。這兩個(gè)都是雜技技能,大部分情況毫無收益甚至負(fù)收益,小部分情況能夠拿到一點(diǎn)點(diǎn)收益,強(qiáng)度比孫休還低。
唯一值得稱道的反而是主公技,立軍把隊(duì)友變成強(qiáng)化版周倉,隊(duì)友殺一刀可以獲得2額外收益,是標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)力技能,尤其是隊(duì)友有連弩時(shí),一邊殺一邊摸非常帶感,立軍也彌補(bǔ)了潰誅牌數(shù)量的不足。
蒯良蒯越:三體力上限
審時(shí):出牌階段限一次,你可以交給場(chǎng)上手牌最多的角色一張牌,對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。若其因此死亡,你可以令一名角色將手牌補(bǔ)至四張。你受到傷害后,可以觀看來源的手牌,然后交給其一張牌,若此回合結(jié)束時(shí)該角色未失去此牌,你將手牌補(bǔ)至四張。
薦降:你成為其他角色使用牌的目標(biāo)時(shí),可以令手牌最少的一名角色摸一張牌。
審時(shí)這個(gè)技能發(fā)動(dòng)頻率非常低,審時(shí)大部分情況發(fā)動(dòng)并沒有收益,收益有兩種情況。對(duì)方被集火目標(biāo)正好也是場(chǎng)上手牌最多。這種時(shí)候給牌打血非常好,如果正好是最后一點(diǎn)輸出,既能拿到殺人獎(jiǎng)勵(lì),還能令一名角色補(bǔ)牌至四張,收益巨大,瞬間逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。幫手牌最多的賣血流隊(duì)友賣血。免費(fèi)的無視距離強(qiáng)制傷害配合荀彧、神曹操等超高賣血收益的武將,能取得巨大的收益。
但這兩種情況都可遇而不可求。第一種情況人家已經(jīng)是集火目標(biāo)了,在你的回合,他手牌還能場(chǎng)上最多,本來就不太可能。除非是依靠賣血或者行殤固政自守什么的技能獲得了一大把牌。如果對(duì)方不是集火目標(biāo),給他1牌造成1傷害并不賺。
第二種情況需要高收益的賣血流隊(duì)友,整個(gè)三國殺其實(shí)也只有郭嘉、荀彧、神曹操、曹沖這些,免費(fèi)受到傷害反而是賺的武將。
審時(shí)也是一樣,對(duì)于在自己回合的敵人,發(fā)動(dòng)這個(gè)技能基本不會(huì)有什么正收益,首先你要給對(duì)方一張牌,給的牌必須不可用,不可用的牌一般是防御牌,于是首先削弱了自己的防御。
牌不僅要不可用,要讓對(duì)方在回合結(jié)束時(shí)仍然保有此牌。即使不能用此牌,對(duì)方也可以用技能棄掉,或者在棄牌階段棄掉此牌。此牌必須滿足不可用,對(duì)方?jīng)]有棄牌的技能,對(duì)方牌少棄牌階段棄不掉三個(gè)條件,你才能取得收益,收益是將手牌補(bǔ)至四張,大概能摸2~4張牌,而交給對(duì)方1牌本身就-2收益了。因此,即使取得了收益,也沒有多少。受到非自己回合的人造成的傷害。在非自己回合內(nèi)獲得牌是很難用掉的,因此【蒯良蒯越】就能順利將手牌補(bǔ)至四張。
受到隊(duì)友造成的傷害。如果是隊(duì)友默契配合,那“不可用”,“對(duì)方?jīng)]有棄牌的技能”,“對(duì)方牌少棄牌階段棄不掉”這三個(gè)條件都迎刃而解了,就連“交給牌”這個(gè)動(dòng)作也沒有負(fù)收益了,順利取得大量正收益。因此,審時(shí)確實(shí)需要審時(shí),大部分情況下兩個(gè)效果都沒有正收益,而有正收益的時(shí)候則微乎其微,而且那時(shí)技能也不一定在你想要的那個(gè)狀態(tài)。算作添頭技吧。
蒯良蒯越主技能是二技能薦降。測(cè)試服這個(gè)技能發(fā)動(dòng)頻率非常高,但如果和真人打而不是小殺的話,對(duì)手會(huì)注意此技能的發(fā)動(dòng)條件,發(fā)動(dòng)頻率就沒有那么高。這個(gè)技能發(fā)動(dòng)需要兩個(gè)條件:手牌最少的是自己人,成為其他角色使用牌的目標(biāo)。
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燎原三國是以三國為背景的一款比較中規(guī)中矩的策略游戲,游戲人物是以三國時(shí)的一些名將為原型,然后進(jìn)行了一些重新設(shè)定,我們不僅能夠和三國武將們一起戰(zhàn)斗,還可以對(duì)角色進(jìn)行改造升級(jí)的,游戲還有很多比較新穎的玩法
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