更新:2020-07-06 10:17
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英雄不聯(lián)盟游戲是一款休閑策略放置對戰(zhàn)游戲,這可不是英雄聯(lián)盟手游哦,其實是這是英雄不聯(lián)盟,注意游戲名字哦,游戲的玩法很有意思,招募各種強(qiáng)力英雄,為其搭配上武器裝備等,然后還可以升星升級,進(jìn)行五對五的回合對戰(zhàn),別開生面的玩法值得期待哦。
英雄不聯(lián)盟是2020爆笑漫改巨作!爆笑劇情擊碎節(jié)操,登錄10連抽必出五星SSR!,游戲中的角色卡牌設(shè)計也是十分精細(xì)的,每位角色都有著獨特的技能以及被動,部分角色甚至可以相互搭配!全新推出的一款經(jīng)典動漫策略手游,超多的英雄角色任你隨意在線免費搭配哦,搭配各種副本經(jīng)驗,團(tuán)隊聯(lián)盟一起作戰(zhàn),十分的燒腦好玩。
隨心放置,隨時隨地上線玩耍,點擊放置,解放雙手,輕松收益。
升級進(jìn)階,英雄養(yǎng)成,戰(zhàn)力大幅增強(qiáng),形象也大有改變,更加勇猛。
在線競技,和來自全球各地的玩家一決高下,一起進(jìn)行策略角逐。
英雄不聯(lián)盟無需操作真正休閑放置玩法,全程技能自動釋放輕松體驗掛機(jī)收獲樂趣。
隨時隨地暢快享受Roguelike式迷宮冒險,豐富獎勵等你隨時隨地前來獲取。
全球同服挑戰(zhàn)巔鋒競技場盡享對戰(zhàn)樂趣,公平組建英雄戰(zhàn)隊暢快戰(zhàn)斗。
英雄升級之后還有超多天賦可以學(xué)習(xí),每位英雄都有超過20種強(qiáng)力天賦等著你的使用!
所有的裝備都能通過關(guān)卡掉落,瞄準(zhǔn)幾個關(guān)卡努力的刷圖吧!
裝備在這里并不需要去花費大量資源強(qiáng)化,只需要分解多余的裝備,即可提升屬性!
不同的英雄搭配不同的技能,能夠玩出超多種類的特色!
游戲內(nèi)還有超豐富的每日獎勵,更多成就獎勵輕輕松松拿到手軟!
更有競技場3V3,給予玩家熱血沸騰的戰(zhàn)斗體驗!
英雄不聯(lián)盟這款游戲,我個人感覺很好 有不少玩家抱怨氪金問題,我覺得沒必要氪金,你氪金也打不過一群大佬,每天上線收收菜就好,人家掛機(jī)游戲的標(biāo)簽都擺哪里了,關(guān)卡也不急,慢慢來,我一個月也才14章。磚石慢慢攢,千萬不要亂用 抽卡我真的沒話說,全靠臉,臉黑也沒辦法,一般只能吃保底。
我覺得很好,沒有問題。這游戲我覺得很好。很輕松的就打發(fā)時間。就是有這群嘴臭的人找到現(xiàn)在爛游戲滿天飛。
當(dāng)情懷消費完了,漫改游戲還剩下什么?
換皮、縫合、抽卡、氪金,一提起漫改游戲,相信以上這些詞是很多人的第一反應(yīng),然而被如此多負(fù)面標(biāo)簽包圍的漫改游戲,為什么還總是擺出一副你方唱罷我登場的架勢,樂此不疲的進(jìn)行一波又一波的情懷收割呢?
一種現(xiàn)象的產(chǎn)生總是與當(dāng)時的社會文化息息相關(guān),漫改游戲所依附的二次元文化具有廣大的受眾群體,據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示,2019年中國二次元用戶規(guī)模約為3.32億人,其中以青少年為主要受眾群體,預(yù)計2021年將突破4億人。用戶規(guī)模持續(xù)增長的原因在于二次元文化能為他們帶來一種精神上的"廣場式狂歡"。
首先二次元文化所代表的絢麗多彩的藝術(shù)表現(xiàn)、刺激爽快的視覺沖擊、青春熱血的理想信念以及天馬行空的想象,很大程度上滿足了青少年的精神世界和文化觀念。
其次對于青少年自身來說,在這里他們可以遠(yuǎn)離日常生活中的規(guī)矩和說教,這里沒有舞臺、沒有演員、沒有觀眾,有的只是自由自在的表達(dá),隨心所欲的自我展示,他們用自己的方式對所愛的動漫IP進(jìn)行重新結(jié)構(gòu),并通過廣泛的互動,構(gòu)成屬于自己群體的話語體系,獲得一種自我滿足感。
正是這樣一種自我滿足感使得二次元社區(qū)具有很強(qiáng)的凝聚力、認(rèn)同感、歸屬感與忠誠度。比如2014年B站新番承包計劃,當(dāng)時B站因大量購買動漫版權(quán)發(fā)起眾籌,《命運(yùn)之夜》上線兩個月就收到了33.8W的"承包款"?梢姸卧后w對自身喜愛的漫畫具有一定的消費能力與傳播推廣能力。
所以當(dāng)二次元文化在市場中嶄露頭角時,商業(yè)利益集團(tuán)必然將"收編與整合"二次元文化,并對其進(jìn)行改造,為利所用,游戲正是其中一個輸出口,漫改游戲能夠使大家從過去單一的視覺沖擊到真正置身其中,以十足的代入感體會漫畫中的各種情懷,當(dāng)然這只是理想狀態(tài)下。
事實證明,理想是豐滿的,現(xiàn)實是骨干的。
就拿目前占據(jù)游戲市場68.5%手游為例,縱觀整個漫改手游市場,消費IP賺快錢似乎已經(jīng)成了一種默認(rèn)行為。
我們先從國漫說起,《狐妖小紅娘》可以說是近幾年國漫之翹楚,手游公測以來經(jīng)歷了免費榜第一到TAPTAP 4.2低分的大喜大悲,典型的高開低走。被玩家主要詬病的地方在于游戲性差,游戲玩法缺乏創(chuàng)新,只是簡單粗暴的將市面上所有玩法一鍋亂燉,亂七八糟的任務(wù)使人一臉懵逼。筆者的一位原著黨朋友就曾吐槽:" 建模粗糙、抽卡率感人、重肝眾氪、交易無底洞,后期不充錢根本沒法玩,玩到最后一個朋友都沒有了,她也終于肝不動了"。
再比如匯集了25部正版IP的《電擊文庫:零境交錯》,按理說在電擊文庫系輕小說、豐富的日漫角色加持下,對ACGN群體有著天然的優(yōu)勢,只要質(zhì)量過關(guān),粉絲們都會甘心情愿的掏腰包。然而《電擊文庫:零境交錯》漫改最基本的劇情直接拉胯,簡單粗暴的抽卡養(yǎng)成回合三連一氣呵成,立繪更是直接照搬原小說立繪,至于游戲性方面更不用說了,沒有屬性克制、沒有排兵布陣,玩家只能遵循既定的數(shù)值,自由度幾乎為零。《電擊文庫:零境交錯》只是在開服的時候泛起了一些水花,之后便銷聲匿跡,所以在3月23日國服正式關(guān)閉也就不足為奇了。
至此我們不難看出,大部分漫改手游的既定套路,換皮——收割——消失——新一波換皮——收割——消失,如此快速迭代,以情懷為收割點、抽卡為武器、激活玩家收藏欲望,用數(shù)量壓倒質(zhì)量,你方唱罷我登場,造成漫改手游市場一片欣欣向榮的假象。
然而隨著玩家審美能力的提高以及鑒別能力的增強(qiáng),他們已經(jīng)告別了用愛發(fā)電講情懷的階段,更加重視漫改游戲的核心價值,那就是與喜歡的角色進(jìn)行充分的互動而不是操控著一張張冰冷無情的卡牌,進(jìn)行漫長的枯燥養(yǎng)成。此時所謂的情懷就成了一把雙刃劍,原著黨可以把你捧上天,也可以殺你不眨眼!兑蝗酥隆肥钟尉褪腔钌睦樱皇直淮驙的好牌,從5月27日全平臺上線,僅僅一周左右,游戲品質(zhì)立見分曉。
我們都希望曾經(jīng)喜歡的IP能夠長青,漫改游戲本應(yīng)是構(gòu)IP生態(tài)圈的重要一環(huán),而不是用一個個急功近利的騷操作反噬IP,最后只能落得口碑盡崩,IP已死的下場。
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