實時策略公平對戰(zhàn)手游召喚之地,主要以文明探索類型的休閑競技策略為主要玩法,玩家可以隨時隨地挑戰(zhàn)全球玩家,在指尖操控地形格局,依賴不同地形與文明兵種組合布陣殺敵,十分講究策略。
一款休閑競技策略手游,隨時隨地和其他玩家相互切磋技藝,一起開啟史詩般的對決。
游戲玩法十分簡單:選兵,下地,矩陣……勝利條件是摧毀對方的主塔。但是,想要贏得勝利可不簡單喔,需要玩家耐心了解每個兵種能力并進行搭配嘗試,理解不同兵種布局在哪塊地理效果才是最佳,神秘矩陣和哪個兵種組合使用更能出奇制勝……
emmm,是一款有一點點難題的游戲呢,但是,相信一切都難不倒聰明的你。開始游戲吧,祝君愉快。
1、新增6名新角色;
2、新增11種變異基因類型;
3、新增2個主題戰(zhàn)斗場景;
4、新增極客社區(qū),玩家可以創(chuàng)建和加入自己的極客社區(qū),極客社區(qū)里可以進行聊天,切磋對戰(zhàn),基因配對等操作;
5、新增極客社區(qū)1v1切磋功能;
6、新增極客社區(qū)實驗室玩法,玩家可以發(fā)起基因?qū)嶒,和社區(qū)內(nèi)其他玩家進行基因配對,定向培養(yǎng)自己想要的變異基因;
7、新增任務(wù)系統(tǒng);
8、新增表情系統(tǒng),可在戰(zhàn)斗中或者社區(qū)聊天中發(fā)送表情,目前先行開放7種表情;
9、新增休閑模式,玩家可以在無壓力的(不掉分)情況下進行戰(zhàn)斗或者完成任務(wù);
10、新增譜圖系統(tǒng),玩家可以在譜圖中查看到游戲所有矩陣形狀、矩陣效果和變異基因效果;
11、新增分享功能,玩家可以對自己的卡組,基因進行分享;
12、重新設(shè)計了新手流程;
13、重新優(yōu)化了養(yǎng)成數(shù)值,屬性和資源投放;
14、針對所有戰(zhàn)斗場景,重新設(shè)計符合主題風格的資源點;
15、卡組編輯界面每個卡牌都可以進行效果預(yù)覽,可以更加直接的了解到卡牌的戰(zhàn)斗效果;
這次的版本還新增了任務(wù)模式,完成任務(wù)指標就可以領(lǐng)取獎勵,獎勵不會讓你失望!
社區(qū)交流也能用表情包啦,可以來斗圖啦!
社區(qū)伙伴之間還能夠1v1切磋一下
如果你覺得你的卡組很優(yōu)秀,也可以在社區(qū)分享一下哦
想要完成任務(wù)又不掉分?毫無對戰(zhàn)壓力的休閑匹配模式可以完成你的愿望!
卡組編輯界面每個卡牌都可以進行效果預(yù)覽,可以更加直接的了解到卡牌的戰(zhàn)斗效果。
記不住圖譜?對圖譜不熟悉?別擔心!圖譜系統(tǒng)可以幫助你了解所有矩陣和基因資料,資料在手,勝利我有!
另外,在各個美術(shù)細節(jié)上,在商店、戰(zhàn)斗場景界面展示都進行了優(yōu)化。
還有為了給各位萌新更好的體驗,新手教學(xué)上也做出了優(yōu)化。
1.由于抽到了屏障的這個變異基因,所以只要不被第一回合打死(原本第一的掛就是超肉的眼蟲加keeper一回合rush,要不是我有超高速的狂暴根本活不過第一回合),基本就守下來了,對手無論是帶建筑殺手還是堅韌,在高攻擊高攻速的kobe面前都可以很快清掉。
2.一般一個塔里邊放4個kobe就足夠了,放多了也沒用,容易被對面毒藥一下全部殺死,所以前期只要買兩個kobe,然后建兩到三個屏障,每回合移動這兩個kobe的位置給新建的屏障放入kobe即可。
3.每個顏色的文明的第一個購買的單位賣掉是沒有損失的,用眼蟲探路,發(fā)現(xiàn)對方防守薄弱(沒有駐守攻擊單位的屏障),就找機會釋放出kobe破掉對方外塔,由于我有kobe和狂暴這兩個變異基因的存在,kobe有接近600的血量,兩個kobe加上超高級的狂暴可以在不帶任何矩陣的情況下直接拆掉對方滿血外塔。
4.遇到對方也是屏障固守流的時候,不要貿(mào)然出兵,利用毒藥,找機會毒死對方屏障中的kobe,然后移動足夠的兵力,就可以拆掉對方外塔。
5.第4點里邊移動足夠兵力這里有個竅門,每回合的準備階段,屏障是可以帶著里邊的kobe移動的,準備階段一開始馬上把屏障移動到對方剛才被毒藥清干凈的那邊,賣掉屏障加上狂暴可以利用10秒準備時間快速拆掉對方的外塔。
6.為什么我那么強調(diào)找機會拆掉外塔,因為當遇到同樣固守流的對手,拖到13回合主塔變身,誰多外塔誰就勝利,所以有機會一定要拆掉外塔,同時也容易把兩邊的電磁控制在自己手里,畢竟有電磁才能連續(xù)使用狂暴一波把對面rush掉。
7. 也許有人問為什么我不把女王換成和平使者,固守然后直接扔核彈?我個人的看法是核彈比較占經(jīng)濟和拖時間,在大部分情況下我根本不需要拖到那么晚就可以把對手殺死,而且同是藍色文明還會導(dǎo)致屏障的價格升高,所以還不如把經(jīng)濟購買矩陣,增加強度直接強推比較有效,少了13點經(jīng)濟的對手是捱不到和平使者倒數(shù)完的。
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