游戲是非常熱血的坦克對戰(zhàn)游戲,以明星張召忠代言,局座帶你玩坦克策略游戲,用策略的技巧戰(zhàn)勝敵人,游戲之中所有的坦克都是可以自由升級的,可以自由搭配合理的屬性玩坦克游戲體驗熱血的感覺。
1.張召忠:坦克是陸戰(zhàn)之王
作為專業(yè)的軍事領(lǐng)域?qū)<,局座如此評論道:“坦克是陸戰(zhàn)之王啊。”
坦克是陸戰(zhàn)之王,從百年前坦克馳騁在戰(zhàn)場上便得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。今天,《我的坦克我的團(tuán)》真實地還原了當(dāng)年坦克作戰(zhàn)時恢弘和激情的場景!
在游戲主打的多人攻城、全員國戰(zhàn)玩法中,你可以指揮坦克軍團(tuán)馳騁在廣袤的戰(zhàn)場上,踏過雄關(guān)、守衛(wèi)重鎮(zhèn)、攻下都城!加入不同陣營,為了榮耀進(jìn)行著一輪又一輪的遠(yuǎn)征!
真實的坦克戰(zhàn)場,多人策略強(qiáng)對抗,如此具有魅力的玩法,《我的坦克我的團(tuán)》手游立馬俘獲了局座的心,出任游戲的“首席軍事戰(zhàn)略顧問”,號召廣大玩家一起進(jìn)入游戲世界中,組建坦克雄獅馳騁戰(zhàn)場!
2.真實的坦克戰(zhàn)場 戰(zhàn)局策略為王
《我的坦克我的團(tuán)》高度強(qiáng)調(diào)真實性與策略性,在游戲中,每一輛坦克的屬性值都根據(jù)真實歷史數(shù)據(jù)而制定,坦克間的克制、不同的陣容配合都將決定坦克實力的發(fā)揮。
強(qiáng)策略性的互動玩法,不僅講究和同伴的默契配合,更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略觀念上的高度,不同戰(zhàn)術(shù)的選擇、城池目標(biāo)的確定、坦克軍團(tuán)運(yùn)轉(zhuǎn)之間后勤與防線如何布置...這些策略上的抉擇,都將影響局部乃至整體戰(zhàn)役的勝敗!
下士伐謀,上士攻心,一場場戰(zhàn)役之中,玩的就是心跳和腦力!
3.首席戰(zhàn)略顧問官宣 專屬活動享不停
作為《我的坦克我的團(tuán)》手游首席軍事戰(zhàn)略顧問,局座到來的同時,也為廣大玩家?guī)砹硕嘀伢@喜福利!在之后的活動中,我們會不定時送上限量局座簽名照,這次官宣當(dāng)然也不例外,新一輪的福利活動也將向你襲來!
本來就沒報太大期望,進(jìn)入游戲一看,果然不怎么樣,UI設(shè)計給我一種很方便氪金的感覺。
畫面也就是某“一刀999級”頁游水平。
游戲內(nèi)容本身也是槽點(diǎn)滿滿,說是根據(jù)二戰(zhàn)歷史,好家伙,二戰(zhàn)歷史上有這么多高科技坦克?別說二戰(zhàn)了,就到現(xiàn)在,隨便拿出來幾個氪金坦克的技術(shù),給任意一個國家,那也夠牛逼了。天啟坦克的介紹“承受眾多攻擊屹立不倒”,后面又說是超級大脆皮確定不是開玩笑??
策略游戲的策略我一點(diǎn)沒感覺到,就感覺是純粹的堆數(shù)值,數(shù)值堆不上去了?氪金啊!
1、游戲以真實的二戰(zhàn)歷史為背景制造了一個規(guī)模龐大的坦克戰(zhàn)爭的場地;
2、玩家們將會去駕駛自己喜歡的坦克去到各種非常真實的戰(zhàn)場中去戰(zhàn)斗;
3、加入自己喜歡的軍團(tuán)和他們一起去進(jìn)行戰(zhàn)斗,去互相爭奪資源和領(lǐng)地。
1、國戰(zhàn)奪城,定期資源
世界大致分為了5個區(qū)域,隨著等級提升區(qū)域解鎖,高級別區(qū)域的資源產(chǎn)出越高,每個區(qū)域均有一個特殊城,產(chǎn)出特殊資源,每片區(qū)域都會有關(guān)鍵城市進(jìn)出,把守好關(guān)鍵城市,對控制該區(qū)域范圍和產(chǎn)出有很大的幫助。突進(jìn)、偷襲、撤退等戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用,有利于進(jìn)行城市攻堅戰(zhàn),最好的防守就是攻擊,占領(lǐng)城市后,城市整點(diǎn)產(chǎn)出相應(yīng)資源,收取資源輔助日常消耗。
2、PVE戰(zhàn)役,驗證實力
游戲中有不同的戰(zhàn)役,會隨著戰(zhàn)役進(jìn)度的遞進(jìn)難度有所提升,主要產(chǎn)出指揮官經(jīng)驗、養(yǎng)成道具和坦克培養(yǎng)資源,掃蕩打過的戰(zhàn)役可以快速提升,不同戰(zhàn)役設(shè)置不同的玩法,避免玩法單一,枯燥乏味,部分戰(zhàn)役主要掉落一些坦克碎
片、車長魂魄,提供日常培養(yǎng)所需。
3、定時活動,國戰(zhàn)任務(wù)
每天中午12點(diǎn)和晚上的20點(diǎn)都會開啟國戰(zhàn)任務(wù),根據(jù)占領(lǐng)城市的多少計算積分,積分越高獲得的獎勵越高,主要是活躍在線,并增強(qiáng)軍團(tuán)之間的廝殺仇恨。
4、首都爭奪,一統(tǒng)天下
柏林設(shè)為不可占領(lǐng)的城市,當(dāng)全地圖開啟后,開啟柏林爭奪戰(zhàn),全服最強(qiáng)4個軍團(tuán)進(jìn)入柏林地圖,進(jìn)行爭奪戰(zhàn),大逃殺玩法,最終剩余的軍團(tuán)勝利,軍團(tuán)長為總統(tǒng)閣下,成為總統(tǒng)后,便可全服征稅,享受利益最大化。
《使命召喚2》
《使命召喚2》是一部以二戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)爭類游戲,玩家可以在盟軍和蘇軍的戰(zhàn)役中選擇自己喜歡的戰(zhàn)役來進(jìn)行游戲。
在游戲中,劇情完全按照歷史的走向來設(shè)置,蘇軍的冬季戰(zhàn)爭,盟軍的諾曼底登陸以及盟軍的北非戰(zhàn)役,都在這部游戲中得到了展現(xiàn)。
《使命召喚》出了很多部,唯獨(dú)這一部我最喜歡。
《鋼鐵雄心》
《鋼鐵雄心》是由瑞典游戲發(fā)行商Paradox Interactive開發(fā)的一款著名的二戰(zhàn)模擬游戲。
游戲的故事背景設(shè)定在反法西斯戰(zhàn)爭時期,默認(rèn)時間是1936-1948年,如若戰(zhàn)爭還未結(jié)束會延長作戰(zhàn)時間,直到戰(zhàn)爭結(jié)束為止。
諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或?qū)⒁灰怀尸F(xiàn)在游戲之中。
《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》
這款游戲以二次世界大戰(zhàn)期間的歐洲和北非為游戲背景,塑造了一種別具一格的游藝體驗,不僅融合了偷襲、游擊戰(zhàn)和破壞等要素,而且對玩家的戰(zhàn)術(shù)修養(yǎng)提出了更苛刻的要求。
值得一提的是,這款游戲被玩家稱為主視角射擊游戲中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的一款。
《戰(zhàn)爭雷霆》
這款游戲是俄羅斯研發(fā)的一款專業(yè)載具類戰(zhàn)爭網(wǎng)游,游戲以第二次世界大戰(zhàn)和冷戰(zhàn)為背景,提供了一個非常詳細(xì)和個性化的航空體驗,使玩家可以駕駛數(shù)百種型號的飛機(jī),幾十種可升級的武器和飛行技能,可以磨練和改進(jìn)每個任務(wù)。
新增的陸戰(zhàn)內(nèi)容可以讓玩家體驗駕駛坦克在戰(zhàn)場奔馳的快感,其中包括據(jù)點(diǎn)爭奪,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援的玩法,全方位立體戰(zhàn)場,體驗最強(qiáng)戰(zhàn)爭代入感。
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