游戲是非常熱血的坦克對(duì)戰(zhàn)游戲,以明星張召忠代言,局座帶你玩坦克策略游戲,用策略的技巧戰(zhàn)勝敵人,游戲之中所有的坦克都是可以自由升級(jí)的,可以自由搭配合理的屬性玩坦克游戲體驗(yàn)熱血的感覺(jué)。
1.張召忠:坦克是陸戰(zhàn)之王
作為專業(yè)的軍事領(lǐng)域?qū)<,局座如此評(píng)論道:“坦克是陸戰(zhàn)之王啊!
坦克是陸戰(zhàn)之王,從百年前坦克馳騁在戰(zhàn)場(chǎng)上便得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。今天,《我的坦克我的團(tuán)》真實(shí)地還原了當(dāng)年坦克作戰(zhàn)時(shí)恢弘和激情的場(chǎng)景!
在游戲主打的多人攻城、全員國(guó)戰(zhàn)玩法中,你可以指揮坦克軍團(tuán)馳騁在廣袤的戰(zhàn)場(chǎng)上,踏過(guò)雄關(guān)、守衛(wèi)重鎮(zhèn)、攻下都城!加入不同陣營(yíng),為了榮耀進(jìn)行著一輪又一輪的遠(yuǎn)征!
真實(shí)的坦克戰(zhàn)場(chǎng),多人策略強(qiáng)對(duì)抗,如此具有魅力的玩法,《我的坦克我的團(tuán)》手游立馬俘獲了局座的心,出任游戲的“首席軍事戰(zhàn)略顧問(wèn)”,號(hào)召?gòu)V大玩家一起進(jìn)入游戲世界中,組建坦克雄獅馳騁戰(zhàn)場(chǎng)!
2.真實(shí)的坦克戰(zhàn)場(chǎng) 戰(zhàn)局策略為王
《我的坦克我的團(tuán)》高度強(qiáng)調(diào)真實(shí)性與策略性,在游戲中,每一輛坦克的屬性值都根據(jù)真實(shí)歷史數(shù)據(jù)而制定,坦克間的克制、不同的陣容配合都將決定坦克實(shí)力的發(fā)揮。
強(qiáng)策略性的互動(dòng)玩法,不僅講究和同伴的默契配合,更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略觀念上的高度,不同戰(zhàn)術(shù)的選擇、城池目標(biāo)的確定、坦克軍團(tuán)運(yùn)轉(zhuǎn)之間后勤與防線如何布置...這些策略上的抉擇,都將影響局部乃至整體戰(zhàn)役的勝敗!
下士伐謀,上士攻心,一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)役之中,玩的就是心跳和腦力!
3.首席戰(zhàn)略顧問(wèn)官宣 專屬活動(dòng)享不停
作為《我的坦克我的團(tuán)》手游首席軍事戰(zhàn)略顧問(wèn),局座到來(lái)的同時(shí),也為廣大玩家?guī)?lái)了多重驚喜福利!在之后的活動(dòng)中,我們會(huì)不定時(shí)送上限量局座簽名照,這次官宣當(dāng)然也不例外,新一輪的福利活動(dòng)也將向你襲來(lái)!
本來(lái)就沒(méi)報(bào)太大期望,進(jìn)入游戲一看,果然不怎么樣,UI設(shè)計(jì)給我一種很方便氪金的感覺(jué)。
畫面也就是某“一刀999級(jí)”頁(yè)游水平。
游戲內(nèi)容本身也是槽點(diǎn)滿滿,說(shuō)是根據(jù)二戰(zhàn)歷史,好家伙,二戰(zhàn)歷史上有這么多高科技坦克?別說(shuō)二戰(zhàn)了,就到現(xiàn)在,隨便拿出來(lái)幾個(gè)氪金坦克的技術(shù),給任意一個(gè)國(guó)家,那也夠牛逼了。天啟坦克的介紹“承受眾多攻擊屹立不倒”,后面又說(shuō)是超級(jí)大脆皮確定不是開(kāi)玩笑??
策略游戲的策略我一點(diǎn)沒(méi)感覺(jué)到,就感覺(jué)是純粹的堆數(shù)值,數(shù)值堆不上去了?氪金。
1、游戲以真實(shí)的二戰(zhàn)歷史為背景制造了一個(gè)規(guī)模龐大的坦克戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)地;
2、玩家們將會(huì)去駕駛自己喜歡的坦克去到各種非常真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)中去戰(zhàn)斗;
3、加入自己喜歡的軍團(tuán)和他們一起去進(jìn)行戰(zhàn)斗,去互相爭(zhēng)奪資源和領(lǐng)地。
1、國(guó)戰(zhàn)奪城,定期資源
世界大致分為了5個(gè)區(qū)域,隨著等級(jí)提升區(qū)域解鎖,高級(jí)別區(qū)域的資源產(chǎn)出越高,每個(gè)區(qū)域均有一個(gè)特殊城,產(chǎn)出特殊資源,每片區(qū)域都會(huì)有關(guān)鍵城市進(jìn)出,把守好關(guān)鍵城市,對(duì)控制該區(qū)域范圍和產(chǎn)出有很大的幫助。突進(jìn)、偷襲、撤退等戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用,有利于進(jìn)行城市攻堅(jiān)戰(zhàn),最好的防守就是攻擊,占領(lǐng)城市后,城市整點(diǎn)產(chǎn)出相應(yīng)資源,收取資源輔助日常消耗。
2、PVE戰(zhàn)役,驗(yàn)證實(shí)力
游戲中有不同的戰(zhàn)役,會(huì)隨著戰(zhàn)役進(jìn)度的遞進(jìn)難度有所提升,主要產(chǎn)出指揮官經(jīng)驗(yàn)、養(yǎng)成道具和坦克培養(yǎng)資源,掃蕩打過(guò)的戰(zhàn)役可以快速提升,不同戰(zhàn)役設(shè)置不同的玩法,避免玩法單一,枯燥乏味,部分戰(zhàn)役主要掉落一些坦克碎
片、車長(zhǎng)魂魄,提供日常培養(yǎng)所需。
3、定時(shí)活動(dòng),國(guó)戰(zhàn)任務(wù)
每天中午12點(diǎn)和晚上的20點(diǎn)都會(huì)開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)任務(wù),根據(jù)占領(lǐng)城市的多少計(jì)算積分,積分越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越高,主要是活躍在線,并增強(qiáng)軍團(tuán)之間的廝殺仇恨。
4、首都爭(zhēng)奪,一統(tǒng)天下
柏林設(shè)為不可占領(lǐng)的城市,當(dāng)全地圖開(kāi)啟后,開(kāi)啟柏林爭(zhēng)奪戰(zhàn),全服最強(qiáng)4個(gè)軍團(tuán)進(jìn)入柏林地圖,進(jìn)行爭(zhēng)奪戰(zhàn),大逃殺玩法,最終剩余的軍團(tuán)勝利,軍團(tuán)長(zhǎng)為總統(tǒng)閣下,成為總統(tǒng)后,便可全服征稅,享受利益最大化。
《使命召喚2》
《使命召喚2》是一部以二戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,玩家可以在盟軍和蘇軍的戰(zhàn)役中選擇自己喜歡的戰(zhàn)役來(lái)進(jìn)行游戲。
在游戲中,劇情完全按照歷史的走向來(lái)設(shè)置,蘇軍的冬季戰(zhàn)爭(zhēng),盟軍的諾曼底登陸以及盟軍的北非戰(zhàn)役,都在這部游戲中得到了展現(xiàn)。
《使命召喚》出了很多部,唯獨(dú)這一部我最喜歡。
《鋼鐵雄心》
《鋼鐵雄心》是由瑞典游戲發(fā)行商Paradox Interactive開(kāi)發(fā)的一款著名的二戰(zhàn)模擬游戲。
游戲的故事背景設(shè)定在反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,默認(rèn)時(shí)間是1936-1948年,如若戰(zhàn)爭(zhēng)還未結(jié)束會(huì)延長(zhǎng)作戰(zhàn)時(shí)間,直到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束為止。
諾曼底登陸、冬季攻勢(shì)和廣島原子彈爆炸或?qū)⒁灰怀尸F(xiàn)在游戲之中。
《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》
這款游戲以二次世界大戰(zhàn)期間的歐洲和北非為游戲背景,塑造了一種別具一格的游藝體驗(yàn),不僅融合了偷襲、游擊戰(zhàn)和破壞等要素,而且對(duì)玩家的戰(zhàn)術(shù)修養(yǎng)提出了更苛刻的要求。
值得一提的是,這款游戲被玩家稱為主視角射擊游戲中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的一款。
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》
這款游戲是俄羅斯研發(fā)的一款專業(yè)載具類戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,游戲以第二次世界大戰(zhàn)和冷戰(zhàn)為背景,提供了一個(gè)非常詳細(xì)和個(gè)性化的航空體驗(yàn),使玩家可以駕駛數(shù)百種型號(hào)的飛機(jī),幾十種可升級(jí)的武器和飛行技能,可以磨練和改進(jìn)每個(gè)任務(wù)。
新增的陸戰(zhàn)內(nèi)容可以讓玩家體驗(yàn)駕駛坦克在戰(zhàn)場(chǎng)奔馳的快感,其中包括據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援的玩法,全方位立體戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)最強(qiáng)戰(zhàn)爭(zhēng)代入感。
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