劍俠奇緣十里桃花手游一款3DMMO國風仙俠手游,游戲中重現原汁原味的國風修仙之旅,上百套外觀資源隨你裝扮,各具特性的神將供你挑選,更有神魔對決、奪旗先鋒、連服爭霸、瑤池仙境等大量活動供熱愛社交的你肆意揮灑戰(zhàn)斗激情。
1、超爽的社交體驗,在這里玩游戲能認識到很多的朋友,說不定還能遇到你的命中良人;
2、極高的自由度,任意的去探索每一片區(qū)域,見識一下東方山河的秀麗與壯觀吧!
3、殺怪高爆掉率,VIP福利助你酷爽修仙,暢玩三界!
4、多職業(yè)自由選擇,神獸助力作戰(zhàn),刀劍無痕妖魔除盡!
5、真人語音,自由社交,情緣系統(tǒng)真愛配對,多元交友不孤單!
1、開局抽神卡,一定要多抽幾次,以后想抽就需要花很多金幣了,在開局領先別人就要下本錢;
2、眾多古代美女,玩家都有可以進行收集,而且每名武將都可以,搭配裝備變化服飾;
3、在游戲中有很多的方式可以變強,給武將穿戴強大裝備、收集但羈絆效果的武將、強化技能等;
適用與別的游戲玩家開展即時的視頻語音互動交流,根據戰(zhàn)力扶持能夠 給你的整體實力大幅提高;
人性化的刺激性PVP系統(tǒng)軟件,使出華麗的個性化招式,帶來你親臨其境的暢快感受。要知道在這款游戲的世界觀中技能的種類是非常多的,而且不同的技能都有著不同的特性,尤其是各種趣味的玩法中,靈活的使用技能能夠發(fā)揮出更加強大的戰(zhàn)斗力,在PVP的模式中也能夠擁有更大的優(yōu)勢。
【開啟條件】
玩家達到70級開啟,進入方法:點擊右上角副本-組隊,就可以找到無盡深淵,組滿3人隊伍會有額外30%經驗加成,想要高經驗的玩家一定要組滿強力隊友。
【玩法介紹】
1、無盡深淵每天可以進入兩次,通過提升VIP等級可以增加購買副本次數,每次進入都要消耗深淵通行證和進入副本次數,通行證需要在合成界面進行合成或商城購買,合成材料則是在野外掉落。
2、進入副本之后,副本中間會不斷刷新怪物,可以通過消耗銅錢和元寶進行鼓舞,會有鼓舞和效率的選項,其中鼓舞每次可以增加人物10%的傷害,最多鼓舞10次,前5次鼓舞消耗銅錢,后5次鼓舞消耗元寶(優(yōu)先消耗綁定元寶);效率界面可以選擇使用經驗藥水,升級經驗又能進一步提升。
等級是至關重要的,而無盡深淵產出的經驗又十分誘人,絕對值得玩家們盡全力爭取,祝大家早日滿級!
作為國內知名游戲廠商之一,西山居憑借劍俠情緣“作為武俠游戲,確立了武俠的地位,并憑借《劍王3端游戲》成功贏得了無數粉絲的青睞。劍俠情緣IP在玩家級別有多強上的吸引力是什么?四年前推出的《劍俠世界》手游,TAPTAP的玩家給出了7.3的高分。
事實上西山居在手游的道路上并不順利。縱觀近年來西山居產品手游產品,最著名的是去年推出的《劍網3:指尖江湖》,隨著《劍網3》端游戲和經驗豐富的藝術團隊的流行,《劍網3:指尖江湖》一度被玩家寄予厚望,然而一些游戲卻一上線就被TAPTAP玩家打出2.8的低分,經過一年的官方公開測試,他只有4分。
相比之下,推出的《劍俠世界》,當代理從小米變?yōu)槲魃骄又匦律暇時,仍然可以獲得玩家的支持。四年前的手游在整體質量方面遠遠不是《指尖江湖》,為什么能得到更多玩家的贊譽?
其核心原因是博弈模式的差異。
結尾修飾手游是一種以IP和老玩家為賣點的游戲類型,對于玩家來說,手機游戲的識別標準是能夠恢復游戲結束時的模式,甚至超越終端游戲的玩法,并進一步提高。與所謂的“創(chuàng)新”相比,“還原度”是玩家更重要的元素。否則,人們將不得不“用腳投票”。
西山居所期待的《指尖江湖》的流失,也讓國內游戲廠商倍加警惕,擁有超高用戶忠誠度的連和西山居不忍離去,那么其他人敢于隨意改變自己的手游作品?騰訊的武俠手游《天涯明月刀》沒有在線,這是西山居的教訓,這個早該在線手游因為還原程度達不到玩家認可的標準而被多次放棄,經過三年的時間里,他被不斷地測試和修改,以滿足玩家的期望。
作為武俠網游三巨頭的最后一位,《逆水寒》也宣布曝光將在今年的網易520新聞發(fā)布會上曝光將手游!赌嫠肥钟蔚拇_定也會導致許多老玩家-有超過80G終端游戲客戶端,在手游中恢復這么大的對象是否太難了?在這樣的憂慮之下,玩家對《逆水寒》手游的態(tài)度既成了期待,也成了擔憂,他們想在移動平臺上體驗心愛的武俠世界,他們擔心自己將面臨“神奇的轉變”。
官方《逆水寒》也意識到了玩家的擔憂。從逆水寒手游官方網站的介紹可以看出,官方“承諾”:《逆水寒》手游將是一款純正的武俠游戲,具有真實畫面和強烈的戰(zhàn)斗感覺。雖然《逆水寒》手游剛剛發(fā)布,但他的雄心遠高于競爭對手,當同齡人還在“還原”焦頭爛額,《逆水寒》手游已經開始考慮超越最終游戲,讓游戲更自由,江湖感覺更強。以端游內容的不斷更新為支撐,再加上武俠《一夢江湖》的經驗沉淀,《逆水寒》手游有很多優(yōu)點。
事實上對于武俠游戲愛好者來說,無論手游進行什么樣的終端修改,最重要想要看到的不過是“恢復”。你的世界觀是宏大和多變的,如果你沒有端游的靈魂,那就是一個沒有靈魂的殼,如果你不支付老玩家誰來的感受,這是一個失敗?
通過指尖江湖變魔術事件,我們希望各大游戲廠商能真正明白端到端換手的最大需求是什么,然后根據玩家期待換手游,從而獲得雙贏結果。你有什么看法?
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