更新:2021-09-17 18:50
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超好玩的策略對戰(zhàn)游戲,以經(jīng)典的策略布陣為玩法,游戲是經(jīng)典的回合制對戰(zhàn)方式,可以自由輕松進行更新哦,超多的金幣裝備可以自由搭配哦,游戲有著很多的角色可以升級,玩起來十分好玩!
1、三國志奇?zhèn)b傳單機版是一個高自由度的沙盒世界,等級無上限, 屬性無上限, 200多座城池可以任你隨意探索,做你想做的事;
2、三國志奇?zhèn)b傳繼承了傳統(tǒng)RPG的游戲樂趣, 以一個小人物的視角,通過跌宕起伏的精彩劇情真實地再現(xiàn)了三國時代的宏大,壯闊以及殘酷,滿地圖的小彩蛋更是讓你精喜不斷;
3、三國志奇?zhèn)b傳手游擁有400多個可供收集的歷史人物,加上獨有的好感系統(tǒng),讓喜歡收集和養(yǎng)成的你大呼過癮;
4、采用回合制的戰(zhàn)斗加上陣法系統(tǒng),需要你絞盡腦汁地排兵布陣, 方能克敵制勝;
5、擁有超過1000件裝備任你挑選搭配, 每一件裝備都擁有不同的特技, 不同武將裝備同一件裝備效果也不盡相同;
6、擁有獨特的莊園系統(tǒng), 讓你在打打殺殺之余可以種田種樹, 偷瓜竊菜, 忙得不亦樂乎,享受田園之樂;
7、還有許多益智類小游戲,老少皆宜,全家出動。開發(fā)青少年的智力,防止老年癡呆癥都是它的任務之一;
8、與眾不同的VIP系統(tǒng),2元就是VIP1,4元就是VIP2,一發(fā)就是VIP9貴族;
9、在游戲中的每一個選擇都有可能改變劇情走向,改變主角的前途。游戲劇情的本質(zhì)就是你得到了什么必然失去另一些什么,不像其他RPG游戲劇情有完美結(jié)局,游戲賬號不可重來,事情做到哪就是哪。劇情的對話更是精彩絕倫更有任務提示,千萬不要快進,慢慢欣賞。
1、三國奇?zhèn)b傳目前已經(jīng)制作了三十關劇情關卡,地形兵力條件均有所不同,挑戰(zhàn)有多大,樂趣就有多大!
2、在游戲的開頭,作者即向我們解釋了游戲中一個關鍵的名詞:“半神”。相傳半神擁有毀天滅地的力量,是世上所有人類乃至生物的終極目標,到達半神境界的人少之又少,然而他們都擁有著靠一己之力改變世界的力量。
3、劍俠劉備,龍族關羽,戰(zhàn)鬼張飛,唐梅、簡雍、孫乾、李明……等多達幾十個武將可供玩家收集和使用,既有真實人物,也有架空角色,你能全部收集嗎?
這是一款高自由度的沙盒世界類游戲,等級無上限, 屬性無上限, 200多座城池可以任你隨意探索,做你想做的事。
進入游戲之后,你主要以一個小人物的視角,通過跌宕起伏的精彩劇情真實地再現(xiàn)了三國時代的宏大,壯闊以及殘酷,滿地圖的小彩蛋更是讓你精喜不斷。
在游戲中的每一個選擇都有可能改變劇情走向,改變主角的前途。游戲劇情的本質(zhì)就是你得到了什么必然失去另一些什么,不像其他RPG游戲劇情有完美結(jié)局,游戲賬號不可重來,事情做到哪就是哪。劇情的對話更是精彩絕倫更有任務提示,千萬不要快進,慢慢欣賞。
1、 屬性種類:共8種、血、藍、物功、***、速度、物理防御、法術防護、幸運;
其中:速度影響了出手順序、幸運影響命中、暴擊、閃避,除了血和藍其他六個屬性我們稱之為六維,六維代表戰(zhàn)斗屬性,而游戲中還存在基礎屬性用于影響六維屬性,如圖所示:
在人物面板中六維和等級、裝備、被動技能直接相關。
2 、六維屬性計算方式:(基礎值)*百分比%加成,基礎值=擋位*等級+ (基礎屬性/2)+裝備加成屬性
擋位說明:系統(tǒng)中共分13個擋位G、F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS、R、SR、SSR共13種,
分別對應武將每升一級提高對應的六維屬性基礎值,每個職業(yè)都有標準擋位最高SSS(不同星
級也有區(qū)別)武裝基礎屬性不達標則會降檔【紅色箭頭】,如果超出則可以自動提擋【藍色箭頭】;
舉個例子:同樣一個200級的武將如一個擋位是最低G一個是最高SSR,分別加的六維基礎值為:200和
2600,差距是很大的,所以要提高 武將的實力之一就是提高擋位,目前只能通過吃果子提升;
3、 提擋說明:如上圖趙云幸運擋位為SS,藍色箭頭表示提檔,共提了三擋,在滿足擋位的基礎上每提一擋所
要提升的基礎屬性也不一樣),在滿足擋位的基礎屬性上,提1檔:20,提2檔20,三檔40,四檔80,
五檔160,六檔案320、7檔640以此類推,G檔提到SSR檔需要吃4萬左右果子,所以值不值得提擋還是要看具體情況具體分析的;
4、基礎屬性上限問題說明
剛剛說了,游戲目前最大的檔位屬性為SSR那是不是果子吃到SSR就到上限了,當然不是,大家認真看下我的計算公式基礎屬性除了提供擋位加成后同時也會加成六維屬性【基礎屬性/2】,所以果子吃的越多屬性就越高
5、裝備加成
主要分為基礎加成和百分比加成、裝備基礎加成會和基礎屬性的加成相加后的結(jié)果,再進行計算百分比加成,
【百分比的加成是疊乘計算的如:二個裝備分別加成都是50% ,最后的加成結(jié)果不是200%,
日本光榮公司:《三國志》系列
作為中華民族本土的歷史,三國系列游戲被日本廠商開發(fā),并持之以恒的精雕細琢,已然成為三國游戲的代表和經(jīng)典之作。
從1985年第一代發(fā)行到2016年《三國志13》的發(fā)行,《三國志》在游戲史上的地位無人能替,《三國志》開創(chuàng)了一個游戲類型:回合策略制游戲,對以后三國或歷史類的策略游戲都有深遠影響。
在DOS系統(tǒng)一統(tǒng)計算機的年代,《三國志》共推出了5代,并且不斷加入新的元素,使整個游戲可玩性更加強大,從四代開始加入了吳江編輯器,到了五代,更是DOS下的巔峰之作,從《三國志》可以看出日本人對中國三國文化多么的鐘意。
《三國志6》成功過渡(開發(fā)環(huán)境從DOS變?yōu)閃indows)后,游戲要素不斷增加,光榮在《三國志》中加入了《大航海時代》和《太閣立志傳》的養(yǎng)成和角色扮演成分,少年時確實以為《三國志》是動作游戲,卻沒料到卻是能讓玩家體驗了攻城略地,君臨天下的風范。
在《三國志》系列之外,光榮又開發(fā)了三款外傳性質(zhì)的作品《三國英杰傳》系列,《曹操傳》、《孔明傳》相繼發(fā)行,給玩家?guī)砹瞬灰粯拥娜龂w驗。
此外,光榮公司在主機平臺上推出《三國無雙》系列,真是要把三國榨干的節(jié)奏。
《橫山光輝三國志》
在《三國志》占領策略游戲市場先機的情況下,任天堂于1992年轉(zhuǎn)移路線,在自家超任游戲機(SFC)上推出了同名漫畫改編的三國游戲——《橫山光輝三國志》,從漫畫而言,是非常忠實《三國演義》原著的,而區(qū)別于光榮《三國志》的就是橫山風格的人物畫風了,整體游戲在sfc上市后反響劇烈,從此三國游戲又多了一家競爭者,受益的還是廣大玩家啊,笑~
卡普空(Capcom)《三國志黃巾起義》、《三國志赤壁之戰(zhàn)》
在街機房尚在人間的時候,這兩款游戲簡直就是必玩游戲,動作過關類,節(jié)奏快,不拖沓,技術好的人用不了幾個幣就能通關,可算得上一代人的經(jīng)典之作了。在這兩款游戲影響下,才有了很多人很長時間認為三國志游戲就是動作過關類游戲的固定認識。
很多玩家也是在后來用電腦模擬器模擬了一把,一開始就騎馬作戰(zhàn),“馬上”熱血沸騰,品質(zhì)不錯的三國題材游戲。
三國是中國歷史上光輝的一頁,希望本土游戲公司能夠開發(fā)出一款基于三國而且能夠經(jīng)久不衰的國產(chǎn)單機類游戲,擺脫日式三國游戲影子,做出自己的特色。
在這里不得不提目標的《傲世三國》,宇峻的《幻想三國志》(《幻想水滸傳》和《幻想西游記》都被日韓廠商占了……),奧汀的《三國群英傳》(宇峻和奧汀尚未合并),河洛的《三國群俠傳》等等,其實作品很多,能讓我們老玩家真正記下的能有幾個?正是“浪花淘盡英雄”……
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