更新:2020-07-28 13:39
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一款幻想畫風(fēng)打造的RPG劇情冒險(xiǎn)手游,在這里你可以享受到最為精彩的冒險(xiǎn),眾多個(gè)性英雄可供玩家選擇,不同英雄擁有不同技能,能夠帶你感受到截然不同的戰(zhàn)斗精彩,更多精彩內(nèi)容等你下載逐一體驗(yàn)。
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1、完美細(xì)膩的人物構(gòu)造,游戲還有精彩的進(jìn)化系統(tǒng),讓玩家可以享受激烈的戰(zhàn)斗;
2、不斷的去升級(jí)挑戰(zhàn),所有的玩家都能在這里見識(shí)一番,感受其中多種唯美的場(chǎng)景以及特殊任務(wù);
3、那你可以收服更多的奇人異獸,與自己并肩作戰(zhàn),所有的游戲難度并不是很大,各種副本等待著你來(lái)完成。
1、游戲中和自己的朋友一起造就新的傳奇,演繹一場(chǎng)場(chǎng)新的傳奇故事;
2、讓你和小姐姐一起去享受這場(chǎng)熱血沸騰的感覺,這里將會(huì)有著多種隨機(jī)的副本戰(zhàn)斗;
3、在游戲中將會(huì)充滿著各種不同的驚喜,不斷的去覺醒自己的天賦技能,自由的展現(xiàn)你的魅力。
1、游戲中擁有多重培養(yǎng)的手段,可以隨意打造出炫麗的戰(zhàn)隊(duì),讓自己變得更加強(qiáng)大;
2、其中的操作性還是非常的便捷,一定要注意一些細(xì)節(jié),在PK場(chǎng)之中你的走位將會(huì)非常的重要;
3、感受多種精彩的瞬間,自己的想法能夠在這里充分的得以實(shí)現(xiàn),多種模式的戰(zhàn)斗都將竭盡所能的去完成。
當(dāng)二次元手游遇上實(shí)體卡牌:游戲行業(yè)的復(fù)古之路走得通嗎?
導(dǎo)語(yǔ):潮流是一個(gè)圈。
二次元手游玩家玩游戲的樂(lè)趣之一可以說(shuō)就是抽卡,他們?yōu)榇穗唇,?lè)此不疲。如果有一天,令玩家魂?duì)繅?mèng)繞的游戲內(nèi)卡牌變?yōu)榱顺錆M復(fù)古意味的實(shí)體卡,并且郵寄到了玩家手中,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?
多次沖上TapTap新品預(yù)約榜第一的二次元游戲《百分之一》便是以實(shí)體卡牌為賣點(diǎn),目前已經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,TapTap評(píng)分高達(dá)9.5(測(cè)試服8.9),超10萬(wàn)人預(yù)約和關(guān)注。游戲內(nèi)角色獨(dú)立劇情游戲《百分之一:末路》TapTap評(píng)分更是高達(dá)10分滿分。
據(jù)《百分之一》制作人盛浩峰透露,在剛結(jié)束不久的刪檔付費(fèi)測(cè)試中,限量一萬(wàn)名用戶,游戲付費(fèi)率已達(dá)到A級(jí)-S級(jí)產(chǎn)品的水準(zhǔn),“付費(fèi)率完全超過(guò)我們的預(yù)期”。
現(xiàn)在都在說(shuō)新文創(chuàng),用數(shù)字化的形式再現(xiàn)傳統(tǒng)文化。游戲作為一種娛樂(lè)方式發(fā)展至今,也同樣有古早的“傳統(tǒng)文化”。將游戲的“傳統(tǒng)文化”與當(dāng)前流行娛樂(lè)相結(jié)合,把舊的變?yōu)樾碌,在如今的游戲行業(yè)中又將有怎樣的發(fā)展前景?我們與《百分之一》制作人盛浩峰聊了聊。
以AR概念為內(nèi)核的卡牌游戲
《百分之一》是一款基于AR,以實(shí)體卡牌為賣點(diǎn),融合了AR捕龍、卡牌對(duì)戰(zhàn)、劇情解密、社交等多種元素的二次元游戲,至今已研發(fā)4年之久。
游戲立項(xiàng)初衷來(lái)自于團(tuán)隊(duì)對(duì)AR“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”概念的設(shè)想。在制作人盛浩峰看來(lái),AR不僅消除了現(xiàn)實(shí)與游戲之間的距離,也消除了人與人、人與游戲的距離,大家可以通過(guò)AR去探索另外一個(gè)世界。因此,他們想做一款游戲,突出AR“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的概念,讓虛擬真正地照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
為契合這個(gè)主題,《百分之一》的UI被設(shè)計(jì)成了手機(jī)界面,游戲中的每一個(gè)玩法、功能都是一個(gè)獨(dú)立App,包括集合了所有App的“應(yīng)用商店”,AR捕龍“地圖”、養(yǎng)龍App,氪金商城“敗家”等等,和手機(jī)系統(tǒng)一樣只有安裝了對(duì)應(yīng)的App才能體驗(yàn)到相對(duì)應(yīng)的玩法。
在手機(jī)UI的基本設(shè)定下,游戲的社交系統(tǒng)也更加真實(shí)和水到渠成,比如在類似微信的社交軟件“撩聊”中,除了走主線劇情與NPC聊天,還可以加入各種限時(shí)開放的群組,或者是撥游戲ID打“電話”呼叫好友,《百分之一》用手機(jī)的真實(shí)與游戲的虛假為玩家營(yíng)造出了一種反差感。
而這種設(shè)計(jì)也恰好彌補(bǔ)了游戲前期制作成本不足,“手機(jī)UI既滿足了我們的美術(shù)成本問(wèn)題,又符合我們游戲的主題!笔⒑品逭f(shuō)道,“從做一款游戲的一開始就知道自己什么能做,什么不能做,才是做出一款好游戲的前提。真正的創(chuàng)作自由,都是有約束的自由,但這對(duì)所有人都不是什么壞事,畢竟沒(méi)幾個(gè)人能夠承受真正的自由。”
游戲的AR玩法與市面上常見的同類游戲相似,加入了LBS技術(shù),玩家需要在現(xiàn)實(shí)地圖中尋找待捕捉的龍,也同樣提供了搜索、漫游等功能,不過(guò)并沒(méi)有特別強(qiáng)調(diào)LBS技術(shù),而是將AR+真實(shí)地圖捕捉當(dāng)作游戲的抽卡方式,并把抽卡的目的放在了龍的養(yǎng)成上——這是玩家獲得實(shí)體卡牌的主要途徑。
在《百分之一》中,玩家通過(guò)AR戰(zhàn)斗的方式收集自己喜愛的龍,培養(yǎng)任意龍到27級(jí)進(jìn)化后,便可得到一張化為人形的實(shí)體卡牌,通過(guò)看廣告簽到積攢郵費(fèi)點(diǎn),或是直接氪金購(gòu)買快遞券,玩家便會(huì)收到由制作團(tuán)隊(duì)寄來(lái)的實(shí)體卡牌。
值得一提是,經(jīng)過(guò)前幾次測(cè)試查漏補(bǔ)缺,《百分之一》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完成地開發(fā)出了一套虛擬的物流系統(tǒng),從用戶下單到卡牌的制作到卡牌的物流,這也是他們的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。
《百分之一》的每張實(shí)體卡牌都有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的編碼和二維碼,玩家掃描二維碼便可激活游戲內(nèi)的角色,從而在線上開啟戰(zhàn)斗——當(dāng)然,也可以在線下展開對(duì)決,就像小時(shí)候玩《游戲王》或者《萬(wàn)智牌》那樣,“很多玩家開始找同城了,這是一個(gè)新的交朋友的方式。
卡牌戰(zhàn)斗玩法分為友誼賽、娛樂(lè)賽和決斗王三種,戰(zhàn)斗規(guī)則與2048類似,不同的是,《百分之一》攻擊時(shí)沒(méi)有反傷,卡組的卡牌數(shù)量有限,且不能重復(fù),每操作一步便會(huì)消耗一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)!栋俜种弧返目ㄅ茖(duì)戰(zhàn)增加出牌策略性的同時(shí),也縮短了對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,使游戲更多的向休閑游戲靠攏。
《百分之一》研發(fā)之初只有卡牌玩法,但被吸引來(lái)的玩家大部分都將自己定義為“休閑玩家”,所以他們?nèi)趸丝ㄅ茟?zhàn)斗難度,并利用游戲手機(jī)系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì),陸續(xù)加入了不少小游戲,比如能勾起玩家童年回憶的“3D彈珠”、“消消樂(lè)”等。
元素過(guò)多,難免就會(huì)收到玩家“大雜燴”的評(píng)價(jià)。不過(guò)盛浩峰并不是很在意,因?yàn)檫@是“一步一步測(cè)出來(lái)的結(jié)果”——使每個(gè)類型的玩家都能通過(guò)不同的方式,在游戲中享受到收獲實(shí)體卡的快樂(lè),這次是我的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
盛浩峰告訴我們,“百分之一”這個(gè)名字所要傳達(dá)的意思,是“我們每個(gè)人都是因?yàn)榘俜种坏牟煌蔀榱瞬煌哪阄。”而為了讓玩家“體驗(yàn)到那百分之一的與眾不同,收獲那一瞬間的驚喜或感動(dòng)”,他們花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力。也正是對(duì)待玩家的這種用心和真誠(chéng),才成功為《百分之一》吸引了眾多“不同”的玩家。
據(jù)了解,游戲刪檔測(cè)試開啟后,100元檔的游戲禮包(內(nèi)含快遞券、實(shí)體卡牌和鉆石)不到一天的時(shí)間就全部售空。另外,“稍微稀有一點(diǎn)的實(shí)體卡”,游戲測(cè)試結(jié)束后單張卡在閑魚的成交價(jià)已經(jīng)達(dá)到500多人民幣。
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