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城堡奇兵無敵版12.2修改版

城堡奇兵無敵版

更新:2020-08-05 16:5

大小:355.1M

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同一開發(fā)者

城堡奇兵無敵版截圖城堡奇兵無敵版截圖城堡奇兵無敵版截圖城堡奇兵無敵版截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。355.1M
  • 語言:中文
  • 版本:12.2修改版
  • 時(shí)間:2020-08-05 16:5
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

城堡奇兵無敵版有著輕松詼諧又豐富劇情的放置冒險(xiǎn)手遊,卡通風(fēng)格的游戲畫面,Q萌可愛的英雄角色,陪伴你一起在這冒險(xiǎn),充滿挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)關(guān)卡,炫酷華麗的戰(zhàn)斗特效,開啟最精彩游戲時(shí)刻。

城堡奇兵無敵版

城堡奇兵無敵版資源道具獲取方法

1、金幣

金幣是這個(gè)游戲里面的基礎(chǔ)貨幣,主角、英魂的升級(jí)、升星等都需要消耗金幣,金幣最重要的獲取途徑就是掛機(jī)收益,每隔一段時(shí)間收獲一下。其次就是每日任務(wù)和在線收益。另外參與各種副本挑戰(zhàn)和每日一次的免費(fèi)煉金也能獲得大量金幣,別錯(cuò)過哦!

2、主角裝備與太陽石

身為主角,當(dāng)然是要穿上一套威風(fēng)的裝備然后打敗為禍?zhǔn)澜绲姆磁衫病K浴冻潜て姹诽匾獍才帕酥鹘堑难b備系統(tǒng),裝備能為主角帶來極大的屬性提升,畢竟光有等級(jí)與基礎(chǔ)屬性是不夠的。而裝備的獲取最快的方法就是掛機(jī)!沒錯(cuò),只要離線掛機(jī)放置就能收獲大量裝備和金幣還有其他道具。而裝備是可以通過合成來進(jìn)階高級(jí)裝備,真正做到裝備不浪費(fèi)。

裝備每到一個(gè)階段都要進(jìn)行突破,而突破所用的太陽石只有通過精英挑戰(zhàn)獲取。精英挑戰(zhàn)其實(shí)是很簡(jiǎn)單的副本,每日兩次的掃蕩次數(shù),通關(guān)第一次之后就可以掃蕩了,節(jié)省時(shí)間。

3、魔靈精華

魔靈精華是英魂升級(jí)的重要道具,分為初級(jí)、高級(jí)、頂級(jí),可以從任務(wù)、簽到、商人、掛機(jī)、召喚、副本中獲取。實(shí)際上魔靈精華和金幣非常缺,培養(yǎng)一個(gè)英魂常常會(huì)不夠用。雖然獲取途徑很多,但總感覺入不敷出。(應(yīng)該是我要培養(yǎng)的SSSR英魂太多了,笑)

4、符石和符靈

符石相當(dāng)于英魂的裝備,能提高英魂的基礎(chǔ)屬性。符石只能通過遠(yuǎn)征獲取,遠(yuǎn)征的層數(shù)越高,獲得的符石就越高級(jí)。而符靈就是符石的升級(jí)材料,也是只能通過遠(yuǎn)征獲取。

5、英魂碎片和抽卡道具

就知道你們最關(guān)心這個(gè)了,目前英魂碎片的獲取有活動(dòng)和抽卡。抽卡能獲取碎片、魔靈精華。抽卡到一定積分能直接兌換100個(gè)紅色或金色碎片,相當(dāng)于保底。抽卡道具主要是高級(jí)召喚石和魔晶,能夠通過任務(wù)、簽到、商人、掛機(jī)、副本、活動(dòng)獲取。

城堡奇兵無敵版亮點(diǎn)

1、城堡奇兵破解版中玩家通過第三人稱上帝視角來進(jìn)行游戲,縱覽全局無壓力

2、城堡奇兵破解版采用像素風(fēng)格打造,場(chǎng)景精致,畫面色彩細(xì)膩多元化

3、在冒險(xiǎn)RPG的玩法上融入了卡牌策略組合的模式,新奇十足

4、加入了眾多創(chuàng)新模式,轉(zhuǎn)生、尋寶、競(jìng)技排行、進(jìn)階等等

5、召喚你的傭兵隊(duì)伍,搭配不同的武器,打造大陸最強(qiáng)的隊(duì)伍

6、成為傭兵之王,主宰這片大陸,守護(hù)世界,刻不容緩

城堡奇兵無敵版玩法

每個(gè)伙伴都有六項(xiàng)屬性,分別是力量、智力、精神、耐力、HP上限以及MP上限

1、耐力:城堡奇兵破解版主要影響伙伴的防御力。耐力值越高則防御越高

2、城堡奇兵HP上限:決定了伙伴能承受傷害的高低

3、MP上限:伙伴釋放技能需要消耗MP,MP上限越高則釋放技能的次數(shù)越多

4、力量:城堡奇兵破解版主要影響伙伴的攻擊力。力量值越高則攻擊力越強(qiáng)

5、智力:城堡奇兵破解版主要影響伙伴的命中率。智力值越高則命中越高,攻擊中被敵人躲閃的幾率降低

6、精神:城堡奇兵破解版主要影響伙伴的暴擊率。精神值越高則暴擊越高,攻擊中造成1.5倍傷害的幾率提高。

優(yōu)質(zhì)好玩的塔防游戲推薦

王國保衛(wèi)戰(zhàn)(kingdom rush)

一、游戲背景游戲是由烏拉圭的Ironhide Game Studio工作室開發(fā)的一款塔防游戲,游戲中有著不少的炮塔種類,而且每種炮塔升級(jí)后還能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,改變?yōu)槠蜉敵龌蛘叻烙姆N類,或者大面積的范圍輸出或者高額呢單體輸出等。游戲中的故事線很簡(jiǎn)單,就是我們的王國受到了威脅,我們需要建立各式各樣的炮塔和兵營來抵抗怪物的入侵,當(dāng)然我們還需要操作我們的英雄來一夫當(dāng)關(guān),打擊那些漏網(wǎng)之魚。這款游戲是塔防游戲中的神作,也可以說是大部分塔防游戲的模板式教學(xué)了,足以說明其游戲地位。

二、游戲畫風(fēng)游戲的畫風(fēng)是是卡通風(fēng)格的,感覺有點(diǎn)像是小時(shí)候看的簡(jiǎn)筆畫組成的,但是畫質(zhì)真的挺精美的,尤其是各個(gè)炮塔已經(jīng)組建完成,那種百花齊放的攻擊效果,非常好看。

三、游戲性

1.炮塔①兵營可以出士兵,一個(gè)士兵能夠?qū)?yīng)一個(gè)怪物,基本上前期兩個(gè)兵營就可以擋住不少怪物進(jìn)攻,算是肉盾,拖慢敵人進(jìn)攻的作用。轉(zhuǎn)職后可以轉(zhuǎn)向肉盾士兵或者狂戰(zhàn)士士兵。

②弓箭塔是遠(yuǎn)程輸出,攻速相對(duì)最快,但是傷害略低,范圍也比較大。弓箭塔可以轉(zhuǎn)職為超遠(yuǎn)距離和超高傷害的火槍手或者綠色附帶減速的精靈射手吧。

③魔法塔是主要打單體輸出的遠(yuǎn)程炮塔,并且一般的魔法塔會(huì)附帶一定的控制性,也是可以拖慢敵人進(jìn)攻的輸出炮塔。轉(zhuǎn)職可以變?yōu)檎賳編r石守護(hù)或者傳送塔(能把敵人往回傳送)

④火炮塔是大范圍輸出的炮臺(tái),但是攻速比較慢,傷害很高。轉(zhuǎn)職后能夠變成磁電塔和導(dǎo)彈炮塔,對(duì)大范圍怪物輸出很猛。

2.人物我們控制的人物也是有兩個(gè)技能的,一個(gè)是造一片火海,路過的敵人都會(huì)受到傷害,另一個(gè)就是可以召喚士兵,阻撓敵人進(jìn)攻。再有人物還有天賦加點(diǎn),可以強(qiáng)化炮臺(tái)以及自身的技能,天賦就是星星,每一關(guān)完美通關(guān)都是三顆星星。

3.關(guān)卡游戲關(guān)卡是分為簡(jiǎn)單難度和普通難度的,并且每一個(gè)小關(guān)卡都有三個(gè)模式,一個(gè)是普通的劇情模式,一個(gè)是英雄模式以及一個(gè)鐵人模式,難度逐級(jí)提升,很適合喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家。關(guān)卡之間也是有大場(chǎng)景的:平原、森林、雪地、墓地以及火山等等。

死亡島:幸存者

一、游戲背景游戲是由國外的公司FISHLABS&DeepSilver兩個(gè)公司共同打造的(雖然我也不知道是什么公司),游戲主要以塔防為主,動(dòng)作為輔的類型。也就是說玩家布置好陷阱來攻擊到來的喪尸,還要利用人物角色來攻擊喪尸,雙重配合下完成關(guān)卡。當(dāng)然這款游戲還擁有養(yǎng)成系統(tǒng),我們需要培養(yǎng)我們的英雄和技能來打出更高的傷害,同時(shí)也要升級(jí)每個(gè)陷阱的強(qiáng)度來對(duì)抗各種不同的喪尸。猩猩第一次接觸這款游戲是大學(xué)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)真的是很著迷,感覺每時(shí)每刻都想打開手機(jī)來兩把才行,不過游戲也會(huì)卡關(guān),就是這個(gè)后面來給大家介紹。當(dāng)然這款游戲是免費(fèi)的,可以直接商店下載。

二、游戲畫風(fēng)游戲是全3d效果的,并且畫質(zhì)全是中上等了,這里不得不說國外的畫質(zhì)效果做的真心不錯(cuò)的。對(duì)于那些畫質(zhì)黨真的可以選擇了,擊殺喪尸的血腥畫面也算是比較真實(shí)的了。

三、游戲性這款游戲我們也從三個(gè)方面來介紹吧:模式玩法、人物培養(yǎng)、陷阱建造

1.模式玩法總體的目標(biāo)都是去解鎖島嶼,最終通關(guān),而解鎖島嶼的條件是每一個(gè)島嶼上拯救足夠多的幸存者才能通過這個(gè)島嶼。在島嶼上我們能看到僵尸頭上有幸存者或者建材的標(biāo)志。

①幸存者的僵尸擊敗足夠的數(shù)量后我們就可以解鎖島嶼。

②建材的僵尸擊殺后會(huì)給予我們不錯(cuò)的資源。

③當(dāng)然還有一些支線任務(wù),就是燈塔一樣的標(biāo)記,去拯救幸存者可以獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。④最后就是boss喪尸,擊敗后可以獲得本座島嶼上最豐富的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然難度上也是最困難的。進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)后,我們可以看到喪尸會(huì)從各個(gè)方向進(jìn)攻到我們的主基地,我們的陷阱可以改變喪尸進(jìn)攻的路徑,主要擺放好陷阱的方向來最大化的利用陷阱。除此之外我們還需要操控我們的英雄進(jìn)行收割,將那些漏網(wǎng)之魚全部斬殺干凈。游戲的一場(chǎng)防守戰(zhàn)中會(huì)因?yàn)閮蓚(gè)條件失敗,一個(gè)是喪尸攻進(jìn)基地,將幸存者全部殺死。還有一種就是我們操作的英雄戰(zhàn)死沙場(chǎng)。所以除了防止僵尸入侵也要時(shí)刻注意我們自身的血量。

2.人物培養(yǎng)人物上有不少的選擇,不過除了初始人物和任務(wù)獲得的,基本都需要集卡獲得。每個(gè)人物擁有不同的技能,當(dāng)然每個(gè)人物的武器也是各不相同的,武器不同也會(huì)影響技能的變化,這個(gè)就要看咱倆自己來搭配了。除了技能外,游戲中還可以給任務(wù)佩戴消耗品,有增加血量的,也有投擲物品,可以在自己最危機(jī)的時(shí)候使用。

3.陷阱建造陷阱方面其實(shí)和人物是一樣的,也需要不斷的集齊卡片來獲得或者升級(jí)。不過陷阱存在兩種,一種為主動(dòng)開啟的,一種則是自動(dòng)化的。主動(dòng)開啟的都會(huì)比較強(qiáng)力,但是冷卻時(shí)間很長(zhǎng),盡量在喪尸群經(jīng)過時(shí)開啟做到輸出最大化。而被動(dòng)式的無需玩家操作,有喪尸經(jīng)過會(huì)自動(dòng)攻擊。不同的陷阱有著不同屬性,每一個(gè)島嶼上的喪尸都具備一個(gè)弱化屬性,使用相應(yīng)的屬性攻擊可以事半功倍。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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