城堡奇兵無敵版有著輕松詼諧又豐富劇情的放置冒險(xiǎn)手遊,卡通風(fēng)格的游戲畫面,Q萌可愛的英雄角色,陪伴你一起在這冒險(xiǎn),充滿挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)關(guān)卡,炫酷華麗的戰(zhàn)斗特效,開啟最精彩游戲時(shí)刻。
1、金幣
金幣是這個(gè)游戲里面的基礎(chǔ)貨幣,主角、英魂的升級(jí)、升星等都需要消耗金幣,金幣最重要的獲取途徑就是掛機(jī)收益,每隔一段時(shí)間收獲一下。其次就是每日任務(wù)和在線收益。另外參與各種副本挑戰(zhàn)和每日一次的免費(fèi)煉金也能獲得大量金幣,別錯(cuò)過哦!
2、主角裝備與太陽石
身為主角,當(dāng)然是要穿上一套威風(fēng)的裝備然后打敗為禍?zhǔn)澜绲姆磁衫病K浴冻潜て姹诽匾獍才帕酥鹘堑难b備系統(tǒng),裝備能為主角帶來極大的屬性提升,畢竟光有等級(jí)與基礎(chǔ)屬性是不夠的。而裝備的獲取最快的方法就是掛機(jī)!沒錯(cuò),只要離線掛機(jī)放置就能收獲大量裝備和金幣還有其他道具。而裝備是可以通過合成來進(jìn)階高級(jí)裝備,真正做到裝備不浪費(fèi)。
裝備每到一個(gè)階段都要進(jìn)行突破,而突破所用的太陽石只有通過精英挑戰(zhàn)獲取。精英挑戰(zhàn)其實(shí)是很簡(jiǎn)單的副本,每日兩次的掃蕩次數(shù),通關(guān)第一次之后就可以掃蕩了,節(jié)省時(shí)間。
3、魔靈精華
魔靈精華是英魂升級(jí)的重要道具,分為初級(jí)、高級(jí)、頂級(jí),可以從任務(wù)、簽到、商人、掛機(jī)、召喚、副本中獲取。實(shí)際上魔靈精華和金幣非常缺,培養(yǎng)一個(gè)英魂常常會(huì)不夠用。雖然獲取途徑很多,但總感覺入不敷出。(應(yīng)該是我要培養(yǎng)的SSSR英魂太多了,笑)
4、符石和符靈
符石相當(dāng)于英魂的裝備,能提高英魂的基礎(chǔ)屬性。符石只能通過遠(yuǎn)征獲取,遠(yuǎn)征的層數(shù)越高,獲得的符石就越高級(jí)。而符靈就是符石的升級(jí)材料,也是只能通過遠(yuǎn)征獲取。
5、英魂碎片和抽卡道具
就知道你們最關(guān)心這個(gè)了,目前英魂碎片的獲取有活動(dòng)和抽卡。抽卡能獲取碎片、魔靈精華。抽卡到一定積分能直接兌換100個(gè)紅色或金色碎片,相當(dāng)于保底。抽卡道具主要是高級(jí)召喚石和魔晶,能夠通過任務(wù)、簽到、商人、掛機(jī)、副本、活動(dòng)獲取。
1、城堡奇兵破解版中玩家通過第三人稱上帝視角來進(jìn)行游戲,縱覽全局無壓力
2、城堡奇兵破解版采用像素風(fēng)格打造,場(chǎng)景精致,畫面色彩細(xì)膩多元化
3、在冒險(xiǎn)RPG的玩法上融入了卡牌策略組合的模式,新奇十足
4、加入了眾多創(chuàng)新模式,轉(zhuǎn)生、尋寶、競(jìng)技排行、進(jìn)階等等
5、召喚你的傭兵隊(duì)伍,搭配不同的武器,打造大陸最強(qiáng)的隊(duì)伍
6、成為傭兵之王,主宰這片大陸,守護(hù)世界,刻不容緩
每個(gè)伙伴都有六項(xiàng)屬性,分別是力量、智力、精神、耐力、HP上限以及MP上限
1、耐力:城堡奇兵破解版主要影響伙伴的防御力。耐力值越高則防御越高
2、城堡奇兵HP上限:決定了伙伴能承受傷害的高低
3、MP上限:伙伴釋放技能需要消耗MP,MP上限越高則釋放技能的次數(shù)越多
4、力量:城堡奇兵破解版主要影響伙伴的攻擊力。力量值越高則攻擊力越強(qiáng)
5、智力:城堡奇兵破解版主要影響伙伴的命中率。智力值越高則命中越高,攻擊中被敵人躲閃的幾率降低
6、精神:城堡奇兵破解版主要影響伙伴的暴擊率。精神值越高則暴擊越高,攻擊中造成1.5倍傷害的幾率提高。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)(kingdom rush)
一、游戲背景游戲是由烏拉圭的Ironhide Game Studio工作室開發(fā)的一款塔防游戲,游戲中有著不少的炮塔種類,而且每種炮塔升級(jí)后還能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,改變?yōu)槠蜉敵龌蛘叻烙姆N類,或者大面積的范圍輸出或者高額呢單體輸出等。游戲中的故事線很簡(jiǎn)單,就是我們的王國受到了威脅,我們需要建立各式各樣的炮塔和兵營來抵抗怪物的入侵,當(dāng)然我們還需要操作我們的英雄來一夫當(dāng)關(guān),打擊那些漏網(wǎng)之魚。這款游戲是塔防游戲中的神作,也可以說是大部分塔防游戲的模板式教學(xué)了,足以說明其游戲地位。
二、游戲畫風(fēng)游戲的畫風(fēng)是是卡通風(fēng)格的,感覺有點(diǎn)像是小時(shí)候看的簡(jiǎn)筆畫組成的,但是畫質(zhì)真的挺精美的,尤其是各個(gè)炮塔已經(jīng)組建完成,那種百花齊放的攻擊效果,非常好看。
三、游戲性
1.炮塔①兵營可以出士兵,一個(gè)士兵能夠?qū)?yīng)一個(gè)怪物,基本上前期兩個(gè)兵營就可以擋住不少怪物進(jìn)攻,算是肉盾,拖慢敵人進(jìn)攻的作用。轉(zhuǎn)職后可以轉(zhuǎn)向肉盾士兵或者狂戰(zhàn)士士兵。
②弓箭塔是遠(yuǎn)程輸出,攻速相對(duì)最快,但是傷害略低,范圍也比較大。弓箭塔可以轉(zhuǎn)職為超遠(yuǎn)距離和超高傷害的火槍手或者綠色附帶減速的精靈射手吧。
③魔法塔是主要打單體輸出的遠(yuǎn)程炮塔,并且一般的魔法塔會(huì)附帶一定的控制性,也是可以拖慢敵人進(jìn)攻的輸出炮塔。轉(zhuǎn)職可以變?yōu)檎賳編r石守護(hù)或者傳送塔(能把敵人往回傳送)
④火炮塔是大范圍輸出的炮臺(tái),但是攻速比較慢,傷害很高。轉(zhuǎn)職后能夠變成磁電塔和導(dǎo)彈炮塔,對(duì)大范圍怪物輸出很猛。
2.人物我們控制的人物也是有兩個(gè)技能的,一個(gè)是造一片火海,路過的敵人都會(huì)受到傷害,另一個(gè)就是可以召喚士兵,阻撓敵人進(jìn)攻。再有人物還有天賦加點(diǎn),可以強(qiáng)化炮臺(tái)以及自身的技能,天賦就是星星,每一關(guān)完美通關(guān)都是三顆星星。
3.關(guān)卡游戲關(guān)卡是分為簡(jiǎn)單難度和普通難度的,并且每一個(gè)小關(guān)卡都有三個(gè)模式,一個(gè)是普通的劇情模式,一個(gè)是英雄模式以及一個(gè)鐵人模式,難度逐級(jí)提升,很適合喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家。關(guān)卡之間也是有大場(chǎng)景的:平原、森林、雪地、墓地以及火山等等。
死亡島:幸存者
一、游戲背景游戲是由國外的公司FISHLABS&DeepSilver兩個(gè)公司共同打造的(雖然我也不知道是什么公司),游戲主要以塔防為主,動(dòng)作為輔的類型。也就是說玩家布置好陷阱來攻擊到來的喪尸,還要利用人物角色來攻擊喪尸,雙重配合下完成關(guān)卡。當(dāng)然這款游戲還擁有養(yǎng)成系統(tǒng),我們需要培養(yǎng)我們的英雄和技能來打出更高的傷害,同時(shí)也要升級(jí)每個(gè)陷阱的強(qiáng)度來對(duì)抗各種不同的喪尸。猩猩第一次接觸這款游戲是大學(xué)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)真的是很著迷,感覺每時(shí)每刻都想打開手機(jī)來兩把才行,不過游戲也會(huì)卡關(guān),就是這個(gè)后面來給大家介紹。當(dāng)然這款游戲是免費(fèi)的,可以直接商店下載。
二、游戲畫風(fēng)游戲是全3d效果的,并且畫質(zhì)全是中上等了,這里不得不說國外的畫質(zhì)效果做的真心不錯(cuò)的。對(duì)于那些畫質(zhì)黨真的可以選擇了,擊殺喪尸的血腥畫面也算是比較真實(shí)的了。
三、游戲性這款游戲我們也從三個(gè)方面來介紹吧:模式玩法、人物培養(yǎng)、陷阱建造
1.模式玩法總體的目標(biāo)都是去解鎖島嶼,最終通關(guān),而解鎖島嶼的條件是每一個(gè)島嶼上拯救足夠多的幸存者才能通過這個(gè)島嶼。在島嶼上我們能看到僵尸頭上有幸存者或者建材的標(biāo)志。
①幸存者的僵尸擊敗足夠的數(shù)量后我們就可以解鎖島嶼。
②建材的僵尸擊殺后會(huì)給予我們不錯(cuò)的資源。
③當(dāng)然還有一些支線任務(wù),就是燈塔一樣的標(biāo)記,去拯救幸存者可以獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。④最后就是boss喪尸,擊敗后可以獲得本座島嶼上最豐富的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然難度上也是最困難的。進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)后,我們可以看到喪尸會(huì)從各個(gè)方向進(jìn)攻到我們的主基地,我們的陷阱可以改變喪尸進(jìn)攻的路徑,主要擺放好陷阱的方向來最大化的利用陷阱。除此之外我們還需要操控我們的英雄進(jìn)行收割,將那些漏網(wǎng)之魚全部斬殺干凈。游戲的一場(chǎng)防守戰(zhàn)中會(huì)因?yàn)閮蓚(gè)條件失敗,一個(gè)是喪尸攻進(jìn)基地,將幸存者全部殺死。還有一種就是我們操作的英雄戰(zhàn)死沙場(chǎng)。所以除了防止僵尸入侵也要時(shí)刻注意我們自身的血量。
2.人物培養(yǎng)人物上有不少的選擇,不過除了初始人物和任務(wù)獲得的,基本都需要集卡獲得。每個(gè)人物擁有不同的技能,當(dāng)然每個(gè)人物的武器也是各不相同的,武器不同也會(huì)影響技能的變化,這個(gè)就要看咱倆自己來搭配了。除了技能外,游戲中還可以給任務(wù)佩戴消耗品,有增加血量的,也有投擲物品,可以在自己最危機(jī)的時(shí)候使用。
3.陷阱建造陷阱方面其實(shí)和人物是一樣的,也需要不斷的集齊卡片來獲得或者升級(jí)。不過陷阱存在兩種,一種為主動(dòng)開啟的,一種則是自動(dòng)化的。主動(dòng)開啟的都會(huì)比較強(qiáng)力,但是冷卻時(shí)間很長(zhǎng),盡量在喪尸群經(jīng)過時(shí)開啟做到輸出最大化。而被動(dòng)式的無需玩家操作,有喪尸經(jīng)過會(huì)自動(dòng)攻擊。不同的陷阱有著不同屬性,每一個(gè)島嶼上的喪尸都具備一個(gè)弱化屬性,使用相應(yīng)的屬性攻擊可以事半功倍。
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