萌將風(fēng)云是一款卡牌冒險類型的游戲。游戲?qū)⑷龂厝谌肓宋?a target="_blank" href='http://californiadebtcollectionlawyers.com/fz/yj/'>游記等中國神話故事中,游戲內(nèi)有多種不同的強(qiáng)力卡牌角色可以招募,強(qiáng)烈的打擊感以及多種世界玩法將讓每一位玩家欲罷不能。游戲顛覆傳統(tǒng)動作卡牌手游玩法,告別無腦數(shù)值,在強(qiáng)烈的打擊感上,增加擊倒、沉默、加血等上百種微操技能自由搭配,全立繪高品質(zhì)人物激萌設(shè)計,在戰(zhàn)斗中表情依然萌翻全場!
1、指尖微操 新概念策略卡牌。指尖大爆炸,戰(zhàn)斗的勝負(fù),就在這一瞬之間。
2、策略奇謀 百套陣容自由搭。群英薈萃,各路英雄豪杰任你搭配,打造屬于你的最強(qiáng)陣容!
3、趣味養(yǎng)成 佳麗三千伴君側(cè)。月殿影開聞夜漏,水晶簾卷近秋河。戰(zhàn)斗之余,還有佳麗運(yùn)動會放松自己!
4、后援系統(tǒng)、成長系統(tǒng)、國戰(zhàn)系統(tǒng)等特色玩法等。奇趣玩法 搞怪養(yǎng)成兩不誤。
1.武將養(yǎng)成:
- 所有武將的初始等級均調(diào)整為1星;
- 新增升星石道具;
- 根據(jù)武將資質(zhì)區(qū)別養(yǎng)成所需的道具和材料;
2.武將平衡性:
- 調(diào)整武將平衡性,使武將強(qiáng)度與資質(zhì)相符;
- 調(diào)整武將天賦數(shù)值,使其強(qiáng)度與資質(zhì)相符;
- 調(diào)整武將技能數(shù)值,使其強(qiáng)度與資質(zhì)相符;
3.武將資質(zhì)調(diào)整;
4.神兵系統(tǒng)調(diào)整: - 重制全新的神兵系統(tǒng);
- 舊有神兵系統(tǒng)刪除。
【策略微操 手殘黨的福音】
手動釋放技能的手游已過時,戰(zhàn)斗中需要實時觀察戰(zhàn)況,對武將進(jìn)行微操作。技能分為“水、火、定、毒、雷、斬、盾、風(fēng)、破、治”十大特效,各屬性技能相互產(chǎn)生組合效果。
【Q萌人物 人美又賤我的菜】
火神祝融,斗戰(zhàn)圣佛孫悟空,天眼楊戩,劍客宮本武藏,玉女心經(jīng)小龍女……一眾經(jīng)典角色全部萌化,以精美人物設(shè)定出現(xiàn)在這一架空世界中。
【騎馬射箭 后援佳麗運(yùn)動會】
戰(zhàn)斗之余,還有“后援佳麗”培養(yǎng)機(jī)制,冊封嬪妃;春寒賜浴華清池,溫泉水滑洗凝脂,同樣搞笑逗趣。組織佳麗參與騎馬射箭運(yùn)動會,樂在其中。
【征戰(zhàn)三界 卡牌搶地毀三觀】
世界地圖資源爭奪,派將駐守資源,搶占他人礦點(diǎn);定期資源爭奪戰(zhàn),多人交互交朋友。
在“吃雞”與MOBA游戲霸榜的階段推出卡牌游戲,蝸牛游戲確實是有想法,那么《萌將風(fēng)云》又有過人之處?參加首測之后小編感覺就是游戲的新鮮感十足,游戲戰(zhàn)斗模式怒氣與連攜效果雙管齊下,加入大量“亂入元素”的劇情和玩法都讓人印象深刻。
東漢末年戰(zhàn)“三界”
人物性格豐富多變、劇情受眾廣的三國被大量用于游戲的背景,此類題材想要引起玩家關(guān)注需要新鮮血液,蝸牛的《萌將風(fēng)云》擯棄“拿來主義”,開發(fā)團(tuán)隊將傳統(tǒng)三國故事進(jìn)行再創(chuàng)造,把大家熟知的神話人物亂入到三國世界。
東漢末年天地崩塌,神魔兩界封印被打破,玩家被卷入架空世界的“三方”混戰(zhàn),不是魏蜀吳,各時空的人、魔、仙將在這里爆發(fā)一次全面戰(zhàn)爭。
劇情頗有意味,但《萌將風(fēng)云》首先吸引我注意的并非創(chuàng)造性的架空世界觀,而是其中無時無刻都在傳遞搞笑元素的劇情對白。獨(dú)特的游戲腳本文案卻游戲并不新穎的漫畫推進(jìn)劇情加分不少,搞笑的劇情對白與武將夸張武將表情讓人一秒入戲。
至于畫面,它在同品類中表現(xiàn)絕對屬于中上水準(zhǔn),制作精細(xì)的3D人物建模,環(huán)境的動態(tài)展現(xiàn)效果與酷炫的技能都給游戲增色,而且《萌將風(fēng)云》中武將立繪也不是固定,形象會不斷“進(jìn)化”,當(dāng)游戲中對應(yīng)武將神兵品級提升后武器模型會隨之變化!睹葘L(fēng)云》以Q版風(fēng)格完美呈現(xiàn)出古風(fēng)古樸的主城、風(fēng)沙彌漫的戰(zhàn)場等場景,不嚴(yán)肅的畫風(fēng)勾勒戰(zhàn)火紛飛的亂世爭雄,反而與游戲搞怪亂入的游戲劇情基調(diào)更為契合。
獨(dú)有的全線成長模式
當(dāng)然,作為一款卡牌游戲核心的收集與成長玩法也需要說到說到,它將傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成與策略戰(zhàn)斗完美結(jié)合,玩家的養(yǎng)成不再是無腦堆砌高戰(zhàn)力武將,有選擇性的養(yǎng)成更加重要。游戲以力敏智劃分武將不同成長路線,卡牌初始成長數(shù)值相差不大,強(qiáng)度主要由后續(xù)成長強(qiáng)化決定。傳統(tǒng)卡牌養(yǎng)成的收集裝備材料、武將碎片武將升星、技能升級、神兵打造,都能在游戲中找到,熟悉玩法可以讓你迅速上手游戲,而且復(fù)雜多樣的內(nèi)容也絕對不會讓你無聊。
那么新鮮感體現(xiàn)在哪些方面?
《萌將風(fēng)云》中每個武將都有可用之地,單體、群攻、輔助、控制,各有側(cè)重的武將都有培養(yǎng)的價值,這也是游戲好玩的地方,復(fù)雜的武將體系讓它衍生出更加豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)。此外開發(fā)團(tuán)隊也鼓勵玩家實操,比如打斷敵方技能可以獲得每天的靈石獎勵。
套路一:怒氣技能,比如游戲中董卓的“暴君”,優(yōu)先鉤后排女性武將、左慈的“移形換位”,都是非常有套路的技能,合理使用會在對戰(zhàn)過程中發(fā)揮奇效。
套路二:技能連攜,以初始贈送的武將甘寧和香香為例,他們分別對應(yīng)了破和斬,如果技能斬攻擊目標(biāo)屬于破甲狀態(tài)則會觸發(fā)翻倍傷害,所以技能的釋放時機(jī)就非常重要,游戲中有大量技能連攜和克制,比如雷和水的加成效果,毒對治療的克制效果。復(fù)雜多變的的怒氣技能與獨(dú)有的技能連攜克制系統(tǒng)讓《萌將風(fēng)云》的卡牌收集與養(yǎng)成更具活力,沒有最強(qiáng)的英雄,只有最佳的陣容搭配與技能釋放時機(jī),騷操作的平民玩家也可能出現(xiàn)吊打土豪的情況。
“亂入”的多樣玩法
當(dāng)然《萌將風(fēng)云》新鮮感并不限于劇情、戰(zhàn)斗與養(yǎng)成,諸多有意思的現(xiàn)實活動也亂入進(jìn)游戲,讓原本顯得無腦單調(diào)的卡牌游戲更加有意思。
比如賺取經(jīng)驗丹的“一騎當(dāng)先”活動,游戲的戰(zhàn)斗不是無腦的推圖,玩家在游戲中將變成參加長跑的運(yùn)動員,在消除障礙物(敵人)的同時順利到達(dá)終點(diǎn)。
宅男最愛的“后援培養(yǎng)”玩法,玩家解鎖女性武將之后就可以將他們納入到自己的后援團(tuán),巾幗不讓須眉的女武將不但可以增加玩家戰(zhàn)力,而且還會每日與玩家進(jìn)行互動,三國中諸如“轅門射戟”等典故變成各種有意思的運(yùn)動會活動加入游戲,精通騎射是作為一個將領(lǐng)的必備技能。
小編簡評:萌將風(fēng)云20
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