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更新:2020-08-08 11:47
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這款游戲是超好玩的魔幻rpg策略冒險(xiǎn)系列游戲,在游戲之中你可以扮演主角在各種地點(diǎn)探險(xiǎn),游戲副本是很多的,經(jīng)典特權(quán)版本玩起來(lái)更加刺激,游戲上線(xiàn)就是滿(mǎn)級(jí)vip玩游戲不會(huì)枯燥哦。
1、暴爽打擊感與寫(xiě)實(shí)精美的畫(huà)風(fēng)的完美結(jié)合,讓各位有身臨其境之感;
2、經(jīng)典奪寶、野外BOSS、行會(huì)pk、經(jīng)典攻沙都將在游戲中一一呈現(xiàn);
3、打怪過(guò)程中有幾率掉落所有的裝備、材料,一只雞,都有可能爆出屠龍、裁決。
《守衛(wèi)攻城》超值定制版火熱上線(xiàn),開(kāi)局就送VIP14和88888鉆石!每天在線(xiàn)即可免費(fèi)領(lǐng)VIP經(jīng)驗(yàn)!一鍵掛機(jī)戰(zhàn)斗,輕松休閑不耗時(shí)間!快速闖關(guān)升級(jí)無(wú)壓力,挑戰(zhàn)BOSS爆神裝!無(wú)盡副本隨意挑戰(zhàn),福利多多鉆石材料每天都有!華麗翅膀絕世神器和超萌神獸,等你來(lái)體驗(yàn)!競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)跨服激戰(zhàn),盡全力一較高下!百余種特色精美地圖怪物,趕緊來(lái)體驗(yàn)吧!
1.傳承經(jīng)典,激情回歸重燃?jí)粝?/p>
游戲繼承了經(jīng)典大熱游戲核心玩法和設(shè)置,讓你能與兄弟攜手共戰(zhàn),重溫曾經(jīng)的熱血青春,創(chuàng)造屬于你們的帝國(guó)霸業(yè)。
2.頂級(jí)神裝,炫酷加身戰(zhàn)力飆升
游戲內(nèi)有各種頂級(jí)神裝、神器,低門(mén)檻供玩家選擇,加身后即可獲得炫酷的外形,還能提升戰(zhàn)斗力,讓你所向披靡。
3.殺人爆裝,怒搶BOSS獎(jiǎng)勵(lì)豐厚
游戲個(gè)性化操作隨你肆意PK,更有豐富BOSS系統(tǒng),刷BOSS即可得豪禮,殺人爆裝超高爆率,領(lǐng)裝備領(lǐng)到手軟。
4.血戰(zhàn)攻城,勝者為王獨(dú)享榮耀
恢弘攻城戰(zhàn),你絕對(duì)不可錯(cuò)過(guò)的激情戰(zhàn)場(chǎng)。排兵布陣,千軍萬(wàn)馬盡在你掌握,奪城成功即可獲得大片領(lǐng)土和城市財(cái)富,權(quán)力者的游戲,你怕了嗎?
1、暴爽打擊感與寫(xiě)實(shí)精美的畫(huà)風(fēng)的完美結(jié)合,讓各位有身臨其境之感;
2、經(jīng)典奪寶、野外boss、行會(huì)pk、經(jīng)典攻沙都將在游戲中一一呈現(xiàn);
3、打怪過(guò)程中有幾率掉落所有的裝備、材料,一只雞,都有可能爆出屠龍、裁決。
1. 明日方舟(5月1日雙端公測(cè))
標(biāo)簽:二次元,塔防,RPG
劇情及設(shè)定:明日方舟(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“舟游”)的設(shè)定偏向廢土風(fēng)格。故事發(fā)生在一片天災(zāi)肆虐的大地上,天災(zāi)席卷過(guò)的土地出現(xiàn)了一種名為“源石”的神秘礦物。源石能讓文明快速進(jìn)入現(xiàn)代,卻也催生出“感染者”的存在。這種具有傳染性的源石病理論致死率達(dá)百分之百,這也導(dǎo)致了感染者們被各國(guó)驅(qū)逐的命運(yùn)。在一位顛覆者的帶領(lǐng)下,許多感染者加入了整合運(yùn)動(dòng),希望用武力獲得公正。主角作為一個(gè)失憶的博士,加入了擅長(zhǎng)解決感染者問(wèn)題的羅德島,開(kāi)始了與美麗獸娘們的冒險(xiǎn)故事。
目前關(guān)于劇情較主流的看法是設(shè)定不錯(cuò)但劇本有所欠缺,這與我的看法相同。先說(shuō)劇本及演出方面,對(duì)話(huà)較平淡且信息量較少,配上大量立繪加文字的表現(xiàn)形式,真的讓人非常想跳過(guò)。另外,文案還用了比薛之謙還多的省略號(hào)……最夸張的地方五句話(huà)其中三句都是省略號(hào)結(jié)尾的……大家體會(huì)一下……不過(guò)設(shè)定方面做得不錯(cuò),每個(gè)角色都有非常詳細(xì)的個(gè)人檔案,對(duì)廚力玩家還算友好。抽象來(lái)看,這是一個(gè)少數(shù)派為權(quán)利抗?fàn)幍墓适,也是失憶的主角尋找自我的故事,甚至還表現(xiàn)了一個(gè)文明發(fā)展過(guò)程中的選擇,其中有很多可以挖掘的內(nèi)容。因此,我還是比較期待劇情的進(jìn)一步發(fā)展的。
玩法:游戲的玩法偏向于塔防,玩家需要通過(guò)有限的cost值來(lái)布置角色,在生命值消耗完前消滅所有敵人即可獲得勝利。角色只能攻擊/治療設(shè)定方向的目標(biāo),極大增加了游戲難度。但是布置時(shí)的時(shí)間降速及重復(fù)挑戰(zhàn)時(shí)的代理指揮則讓人眼前一亮。
相對(duì)同類(lèi)名作植物大戰(zhàn)僵尸及王國(guó)守衛(wèi)軍系列,本作加入了更多地形與角色培養(yǎng)的元素。能上場(chǎng)12+1個(gè)角色但每個(gè)角色只能同時(shí)存在一個(gè)的設(shè)定強(qiáng)調(diào)了不同角色間的配合。同時(shí),棋盤(pán)較小也限制了更多戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā),更需要培養(yǎng)角色來(lái)通過(guò)一些關(guān)卡?傮w來(lái)說(shuō),這種玩法介于上文我提到的兩款塔防手游之間。目前開(kāi)放的關(guān)卡較少,對(duì)角色的練度和強(qiáng)度要求較低,所以體驗(yàn)還算良好。游戲內(nèi)各種資源本的玩法也和主線(xiàn)大同小異,因此我個(gè)人覺(jué)得這是一款重養(yǎng)成輕策略的游戲;顒(dòng)本方面暫時(shí)還沒(méi)放出信息,需要進(jìn)一步觀望。除了戰(zhàn)斗外,還有基建(家園系統(tǒng))、任務(wù)玩法。目前游戲內(nèi)容還是比較少的,差不多入坑一周就能體驗(yàn)完所有的內(nèi)容。
養(yǎng)成:養(yǎng)成方面與市面上的日系游戲相似,好在舟游除了角色沒(méi)有其他需要抽取的內(nèi)容,且多個(gè)人物的提升較小。角色的養(yǎng)成分為角色、技能升級(jí)和精英化。資源獲取可以通過(guò)上述的三個(gè)系統(tǒng)獲取,但大頭還是靠體力肝圖。由于沒(méi)有體力道具,所以玩家在新手福利期后只能選擇休息十小時(shí)游戲十分鐘的咸魚(yú)模式,或者是消耗珍貴的源石來(lái)?yè)Q取體力。(大量的空閑時(shí)間也讓論壇pvp的戰(zhàn)況額外激烈呢)。顯然,養(yǎng)成系統(tǒng)還需要一定調(diào)整。
美術(shù)/聲效:作為宅游,美術(shù)方面自然沒(méi)得說(shuō),游戲外的立繪非常精致,游戲內(nèi)的小人也是細(xì)節(jié)滿(mǎn)滿(mǎn)。本作黑白灰的UI也頗有質(zhì)感。但遺憾的是,可能是經(jīng)費(fèi)不足的原因,大部分角色的技能效果太過(guò)普通,精一缺少獨(dú)立立繪,小人模型全程不變。細(xì)節(jié)方面,作為一款用3D引擎制作的游戲,小人除了只有正反兩面,左右轉(zhuǎn)向用的還是水平翻轉(zhuǎn)。也希望開(kāi)發(fā)商在賺取第一桶金后能對(duì)這些細(xì)節(jié)方面進(jìn)行優(yōu)化吧。游戲的聲效方面還是非常有誠(chéng)意的,請(qǐng)到了多名著名聲優(yōu)。個(gè)人也希望在以后能聽(tīng)到國(guó)配版。
肝度/氪度:如上文所說(shuō),舟游非常適合游戲時(shí)間少的咸魚(yú)玩家。但是作為半款日式抽卡游戲,氪度還是較高的。不過(guò)目前來(lái)說(shuō)零氪刷個(gè)好的初始號(hào)就能玩得很開(kāi)心了。
總評(píng):明日方舟是一款合格的二次元塔防游戲,在角色設(shè)計(jì)和美術(shù)方面頗有亮點(diǎn)。但是目前體力系統(tǒng)方面的硬傷正在快速消耗玩家們的熱情,急需改變。同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)畫(huà)和界面仍有較大改進(jìn)空間。
2. 赤潮(自走棋)(4月29日雙端上線(xiàn))
標(biāo)簽:戰(zhàn)棋
劇情及設(shè)定:劇情方面沿用原版,把各個(gè)兵種的故事連起來(lái),大致能推出這樣的劇情:在太陽(yáng)系第四紀(jì)元,依賴(lài)靈韻繁衍的神族統(tǒng)領(lǐng)著西弗星系。而由于靈韻海被隕石碎片所污染,他們被迫開(kāi)始了遷徙。神族遇到了為了發(fā)展而擴(kuò)張的人族,還借助巨鯨狂潮在與人類(lèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)初期取得了優(yōu)勢(shì)。人類(lèi)用科技讓動(dòng)物有了智慧并驅(qū)使其戰(zhàn)爭(zhēng),它們被稱(chēng)為“妖族”。但擁有智慧的妖族,豈會(huì)甘心被驅(qū)使。結(jié)果,兩族直接的爭(zhēng)奪變成了三族的紛爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)的赤潮,由此而起……(部分參考百度百科)
作為一款策略游戲,游戲的劇情內(nèi)容還是非常豐富的,我目前只看了一部分。但是由兵種故事串聯(lián)起的劇情難免有些零散,希望官方可以完善編年史方面的內(nèi)容。
玩法:顧名思義,本作采用的是與前段時(shí)間爆火的Dota2自走棋相同的自走棋玩法。游戲按回合進(jìn)行,分為準(zhǔn)備回合及戰(zhàn)斗回合。在準(zhǔn)備回合中,玩家能夠根據(jù)現(xiàn)有金幣及連勝/連敗場(chǎng)數(shù)獲取一定量的金幣。金幣可以在商店中購(gòu)買(mǎi)棋子,刷新商店,升級(jí)人物以上場(chǎng)更多棋子并獲取更高的高級(jí)棋子刷新率。此外,你還能夠合成棋子并排兵布陣。多個(gè)同詞條棋子的羈絆效果及不同棋子的配合,能夠帶來(lái)許多的戰(zhàn)術(shù)及變化。你還可以用地圖怪物掉落的裝備強(qiáng)化旗子。在戰(zhàn)斗回合,棋子會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,失敗方會(huì)被扣除血量,血量為零即淘汰。堅(jiān)持到最后的玩家,就能獲得游戲的勝利。
隨機(jī)與休閑構(gòu)成了這個(gè)玩法的核心。這也讓原本以RTS為核心玩法的赤潮收獲了一大批新用戶(hù)。但是較多的棋子也造成了這一玩法較高的學(xué)習(xí)成本,所以如何在手游自走棋初期吸引到玩家也尤為關(guān)鍵。赤潮目前在手游端做了一定諸如游戲市場(chǎng)及戰(zhàn)斗界面方面的優(yōu)化,并較低縮短了游戲時(shí)間來(lái)貼近手游玩家的習(xí)慣,算是有了一個(gè)好的開(kāi)始。
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