這個是游卡移動三國殺游戲,經(jīng)典三國殺手機(jī)玩法,有著很多卡牌可以了解,每一個卡牌都是有著不同的屬性,輕松對決,體驗三國殺游戲樂趣,游戲支持多人聯(lián)機(jī)對決,網(wǎng)絡(luò)對決體驗三國殺游戲樂趣。
1.一定不要用之四害(張春華,老王異,郭嘉,曹沖)
四害武將之所以不強(qiáng)勢,是因為如果敵方不打你,你就等于傷害白加摸排白,毫無用處,而此時你的隊友就會被集火。當(dāng)你的隊友被擊敗后,敵方兩人打你一個,你有多大概率贏?所以選出來就是坑隊友
當(dāng)然,如果是雙賣血組合,例如界郭嘉和曹沖,那很強(qiáng),另當(dāng)別論。
2.一定不要選之二,不動白武將(界曹操,新王異,界夏侯惇,鐘會等)
不動白和四害是一個屬性,不再贅述。
3.慎用武將之一,半不動白武將(孫策,鄧艾等)
孫策發(fā)揮主要靠覺醒,而在實戰(zhàn)中,別人不打你你覺不了醒,就保證不了發(fā)揮。別人第一輪留你兩滴血,第二輪干掉你,你連覺醒的機(jī)會都沒有,這也就是網(wǎng)友戲稱的4320。當(dāng)然,如果你是在1,3號位,隊友可以送你覺醒,在沒有強(qiáng)勢配合的情況下,可以一試。
鄧艾也是如此,只有在隊友是王基,新法正等可以幫你覺醒的情況下使用。(我個人不推薦使用鄧艾,因為如果隊友是王基,他在幫你的情況下,自身的手牌質(zhì)量就得不到保證。而和新法正配合的武將非常多,鄧艾不算強(qiáng)勢)
4.慎用武將之技術(shù)型武將(大師,李儒等)
大師這樣惡心的武將嘲諷高,容易被針對,而自身又沒什么防御力。所以,如果隊友不是曹昂類的輔助性武將,或自身位置不是1,3號位時,不推薦使用。
李儒雖說排位強(qiáng)勢,但如果位置不好容易坑隊友,所以不是2,4號位就不要選了。
5.一定不要選之界馬超
為什么單獨把他放一樓呢?因為很多人多覺得他很強(qiáng)。
為什么他不適合排位?①他是個摸排白,自身過牌量跟不上節(jié)奏。②在排位模式中,基本不存在距離問題,馬術(shù)顯得很雞肋。③由于馬家斷殺術(shù)和自身摸牌白屬性,易斷殺而保證不了每回合輸出。④在排位中,敵方基本是大量過牌或防御力強(qiáng)的武將,強(qiáng)命很雞肋。
所以,不要選界馬超!!
6.推薦武將(個人比較喜歡,且較平民化)
①輔助性武將:孫乾,馬良,張松,曹昂,關(guān)平,界孫尚香,劉禪,界劉備,陳宮,劉協(xié),新法正,諸葛瑾,曹叡,朱治,魯芝
②牌差型武將:劉封,界姜維,劉琦,界張遼,公孫淵,小學(xué)云
③過牌型武將:界孫權(quán),界陸遜
④輸出型武將:徐盛,界黃蓋,界許褚,朱恒,界趙云,界呂布,界關(guān)羽,界龐德,界顏良文丑
⑤技術(shù)型武將:李典,界周瑜,界大喬,SP姜維,郭圖逄記!
1-身份場玩法:5人軍爭、8人軍爭,開局隨機(jī)身份!
主公擊敗反賊和內(nèi)奸獲得勝利,忠臣護(hù)衛(wèi)主公并擊敗反賊和內(nèi)奸可獲得勝利,反賊擊敗主公可獲得勝利,內(nèi)奸先擊敗忠臣和反賊,再和主公1V1擊敗主公才可獲得勝利。
2-排位賽:2V2公平競技!
雙人匹配,隊友之間可互相看牌,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,這一刻,默契配合將成為制勝關(guān)鍵。
巔峰賽場,排位賽進(jìn)階,這里是全服高手的對決。
3-新國戰(zhàn)2020:技能重置、暢爽戰(zhàn)斗!
國籍雙將系統(tǒng),武將技能特別重置,《三國殺》高階玩法,適合高手的你。
4-活動場:輕松游戲,歡樂一下!
歡樂斗地主,三國武將陪你斗地主;
幻化之戰(zhàn),八人各自為戰(zhàn),最后生存下來的人才可獲得勝利;
天子策試,玩家1V1匹配答題,答題既快又準(zhǔn)者獲得紅包獎勵;
統(tǒng)率三軍,玩家分別操控3個武將進(jìn)行一對一戰(zhàn)斗,擊敗對手的主帥即可獲得勝利;
5-比賽場:公平競技,獎金好禮領(lǐng)不停!
全民錦標(biāo)賽,自主創(chuàng)建比賽,每日不同主題,在這里你就是最靚的仔;
官方比賽,不定期開賽,實物獎品等你贏;
1.公會增加簡介,公會名片
2.增加非法昵稱的登陸過濾
3.新武將
4.皮膚收藏冊
5.武將皮膚、地區(qū)排行展示到公會聊天
6.排位賽增加換牌階段
7.調(diào)整活躍值算法
1、心理之間破譯,通過各種行為推斷分析對手身份,找出你的隊友,并肩作戰(zhàn),贏下最后勝利。
2、角色特點各異,專屬武將技能,熟悉特性,同時注意對手,多變打法戰(zhàn)術(shù),秀出驚人操作。
3、國產(chǎn)經(jīng)典,中文配音,讓一個個武將角色擁有自己特點,三國亂世時代,群雄紛爭,在棋盤上一較高低。
三國殺作為一款運營了十多年的游戲,衍生出了非常多的版本,各個版本之間也是略有差異。其中三國殺OL版是作為起點的老服,在玩家基數(shù)、對局質(zhì)量、武將平衡性上一直占有優(yōu)勢,也是位于三國殺鄙視鏈“OL版>移動版>十周年”的頂端。
不過三國殺OL版在最近國慶將至推出的新活動中,卻犯了一個極大的錯誤,一夜之間引起了玩家們的劇烈反響,甚至連風(fēng)評都有所變化,有可能跌出鄙視鏈的頂端。
事故的發(fā)生源于OL即將上線的界孫權(quán),需要通過開箱子獲得,而想要低保得到界孫權(quán)累計需要320煙花,折算約2500RMB。一石激起千層浪,得到消息的玩家們在貼吧、論壇甚至QQ群里紛紛炸開了鍋。
不過新將動輒幾百上千對三國殺來說也是屢見不鮮的事了,為何玩家們獨獨這次爆發(fā)了?
原因之一在于違背了界限突破的原則,在OL版以往的界限突破武將中,黃忠、魏延、曹仁等都是直接改版,相當(dāng)于原本在風(fēng)包中開通之后,直接轉(zhuǎn)變?yōu)榻缦尥黄频奈鋵,不用額外花費任何代價。
而對于此,移動版則的界黃忠則是十周年活動480個紀(jì)念幣兌換(白嫖需花幾個月時間),界曹仁則是6600元寶秒殺。也正是基于這些因素,雖然三國殺各版本都較坑,但OL版能夠處于鄙視鏈的頂端。
界限突破的本意就是對強(qiáng)度太低的老武將進(jìn)行增強(qiáng),以適應(yīng)現(xiàn)在越來越復(fù)雜的軍爭局環(huán)境。這本來是修正自己錯誤的行為(因為出的新將都太強(qiáng)),現(xiàn)在卻要玩家來買單。如今的界孫權(quán)獲取成本高達(dá)2500,就與當(dāng)初界限突破的初衷背道而馳了,赤裸裸地成了變相騙氪行為,比起手殺與新殺甚至猶有過之,那么OL引以為傲的資本也不復(fù)存在了,所以就引起了老玩家們的眾怒。
另一點原因在于界孫權(quán)本身的實力與價格不匹配,之前上架的許攸、徐榮雖然也貴,但強(qiáng)度也是配的上價格的。界孫權(quán)相比于標(biāo)孫權(quán),增加的效果在于棄置全部手牌制衡時多摸一張,在單挑或者2V2等模式中表現(xiàn)很好?墒窃谲姞幇巳司诌@個玩家最集中的模式里,界孫權(quán)其實表現(xiàn)平平,一手牌的差距并不是非常關(guān)鍵,渣權(quán)還是那個渣權(quán)。
網(wǎng)友評論