蒼藍斷章手游是一款暢爽趣味的二次元冒險魔幻冒險類型的手游,在這個獨特的游戲世界之中將會為你展現(xiàn)一場極致暢爽刺激冒險體驗,各種各樣不同的強大人物角色等你的收集,讓你能盡情的享受這個冒險挑戰(zhàn)之旅的樂趣,多種模式的冒險挑戰(zhàn),不斷的去進行戰(zhàn)斗讓你能變得更加的強大,強化你的英雄角色感受這個戰(zhàn)斗之旅的極致趣味。
1、唯美的畫面設計,不論從人物容貌、服飾、動作都設計精妙,能給人視覺上的完美沖擊。
2、英雄角色的技能是一個由低到高的成長過程,角色發(fā)育成什么樣子全部有你掌控。
3、英雄卡牌之戰(zhàn),策略設計尤為關鍵,你是不是那個最聰明最有城府的人,來這試試吧。
1.取消了初始SS、SSR的卡牌階級,所有角色均可通過召喚/合成/兌換獲得,角色重生全額返還養(yǎng)成材料,減少養(yǎng)成壓力;
2.不做特殊星石的貨幣,大家充值及活動獲得的星石,都擁有一樣的購買能力;
3.優(yōu)化了新手福利,新增福利活動,保證大家在游戲各時期的游戲體驗,一分錢不用氪,也可以獲得海量星石貨幣及角色卡牌;
蒼藍境界開服玩家,團長削的時候退坑的,當某天再次想起的時候,游戲已經(jīng)停服,希望這次游戲不要再玩脫了!
希望能多放點消息或者盡快安排測試,某些游戲宣傳鋪天蓋地的就是一直不測試有點敗壞路人緣,望謹記。
怎么說呢游戲是真的還可以,繼續(xù)努力。當然,把一些有的東西都補上吧,做做優(yōu)化,別玩脫了,脫節(jié)了就不好了,還有創(chuàng)新多一點在眾多游戲脫穎而出!
氪金+過度貼靠日系,這是如今眾多二次元手游的通病。氪金比較容易理解,游戲廠商為了盡快獲取收益,會讓玩家不停消費。一種是前期免費入坑,后期不氪金沒法玩。另一種是前期氪金入門,后期一直氪金。但無論哪種方式,對于玩家的壓榨都過頭了。
雖然日系二次元受到很多玩家的喜愛,但國內廠商也沒有必要為了跟風,去過度貼靠日系風格。久而久之,玩家就會出現(xiàn)審美疲勞。最重要的是,大部分二次元手游都是換一副皮囊,總是在人物形象設計、音源等方面下功夫,沒有任何新鮮感。
游戲廠商為了圈錢,不斷推出換湯不換藥的新游戲,所以游戲熱度也維持不了多長時間,之后又推出新游戲,這樣就會形成一個死循環(huán)的怪圈。難道二次元手游真的沒救了嗎?當然不是,其實國內還是有優(yōu)秀的二次元手游的。例如,西山居推出的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,就率先走出了這個怪圈!
指尖江湖的定位是“二次元武俠多角色手游”,雖然也是在二次元的基礎上開發(fā),但在其中添加了武俠元素,這個創(chuàng)新就跳出了二次元手游換湯不換藥的怪圈。游戲中大量運用了水墨元素,國風氣息顯著。而且西山居也邀請到了知名插畫師徐超淵,將浮雕、剪紙、版畫等傳統(tǒng)藝術形式與次世代科技引擎結合,搭配實時光照、動態(tài)迷霧等天氣變化系統(tǒng)以及物理環(huán)境,營造出了一個極其真實的江湖。指尖江湖的畫風,并沒有過度貼靠日系,反而是走出了自己的風格。
另外,指尖江湖也摒棄了手游過度氪金的陋習。游戲中僅有的氪金,是用于人物外觀、寵物的購買,對于游戲玩法并不會產(chǎn)生影響,這就極大保證了游戲的公平性。以PVP玩法來說,無論是名劍大會大師賽還是江湖論劍,都體現(xiàn)出了眾生平等的概念,土豪玩家并不會擁有什么特權。最重要的是,在PVP玩法中,裝備并不是決定性的獲勝因素,玩家的操作水平反而更被看重。
指尖江湖是劍網(wǎng)3大IP的衍生作品,根據(jù)劇情發(fā)展來看,大家也可以將指尖江湖當作是端游的前傳。劍網(wǎng)3這個IP擁有豐富的武俠劇情,每一個人物、每一個門派之間都有數(shù)不清道不盡的江湖恩怨。如果你想體驗完整的劍網(wǎng)3武俠劇情,那么指尖江湖就是不可缺少的一環(huán)。
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