涼屋游戲最新力作,超級帶感的動作Roguelike游戲。探索風格迥異的特色世界,有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。駕馭各色戰(zhàn)斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨一無二的游戲體驗!
“來自世界不同時代不同地域的優(yōu)秀戰(zhàn)士,在阿修羅王創(chuàng)造出的‘修羅幻境’中,通過層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個虛幻世界背后的秘密...”
● 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
● 多種角色,多種戰(zhàn)斗風格。近戰(zhàn)格斗,遠程射擊,魔法控場?總有一款適合你;
● 豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
● 海量獨特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風格;
● 隨機關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;
● 輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動作游戲體驗;
● 獨特的像素3D風格和全程逐幀手繪的細膩動畫。
游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業(yè)息息相關(guān)的技能設計,更是讓人驚喜,例如帶有中國元素的武道家,其中以技能圖標為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標則由“炮臺”和“機甲”組成。
權(quán)虎鷹(權(quán)姐)
涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術(shù)的功夫少女,利用豐富的格斗戰(zhàn)技應對激烈多變的戰(zhàn)斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權(quán)姐作為這個游戲的初始角色,各項數(shù)據(jù)都中規(guī)中矩,動作也較為靈活,攻擊方式是充滿功夫風格的四連段,傷害和操作手感都很不錯。
總的來說,權(quán)姐是一個中規(guī)中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。
銀藏
來自神秘國度的劍客,劍術(shù)精湛。善于發(fā)掘敵人的弱點,利用凌厲劍技發(fā)動迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰(zhàn)斗時需要格外留意敵人的行動。
銀藏生命值和護盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬擊,前后搖都較短且傷害也不低。
總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。
杰拉爾·鋼彈
來自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無法回避攻擊但是強大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。
鋼彈有著強大的生命值及防御力,彌補其靈活性的不足。鋼彈沒有閃避的能力,取而代之的是他堅不可摧的護盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態(tài)下的鋼彈會更加笨重,速度減慢且不能轉(zhuǎn)向。
雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關(guān)。
艾凱莎
來自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠距離優(yōu)勢射擊敵人。
作為游戲中唯一一個遠程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規(guī)中矩,敵人較遠時用弓箭遠程攻擊,適當長按蓄力傷害更高距離更遠。長按至第一次提示時連續(xù)射出三支穿透箭,長按至第二次提示亮起時扇形射出三支穿透箭。近身時用小刀無連段攻擊,有較強的擊退可以將敵人打到相對安全的地方遠程攻擊。
作為游戲中唯一一個遠程角色,艾凱莎很適合走位風箏敵人,但對部分突進和速度快的敵人的反制手段不強,戰(zhàn)斗時要格外注意。
奧莉
機械天才,戰(zhàn)斗中可以獲得的機械材料,從而制造功能強大的支撐武器配合自己戰(zhàn)斗,體力較弱。
奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒有想象中的笨重。奧莉自己帶一個機器人跟班,會自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
由于奧莉本身的近戰(zhàn)劣勢并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。
佩德勒
佩德勒的移動和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風格的拳擊六連段,尤其第五段的連環(huán)拳和第六段的重拳能對敵人造成大傷害。
這是一個非常強的角色,快樂就完事了。
在角色選擇方面?zhèn)人認為自己喜歡就行,比如你覺得自己操作不錯,可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當然你也可以像小師弟我這樣,選個手殘黨專用的機械師,啥都不用干,召喚就完事。可以通過召喚機器人來進行攻擊,十分舒服,絕對好職業(yè)。!
正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級強化,只靠技術(shù)”。因此制作組將回歸動作游戲最初的宗旨——-“技術(shù)為王”。
話雖如此,但游戲的操作其實不算復雜,游戲左側(cè)的搖桿用來控制角色移動,右側(cè)則分別有一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。
由于英雄之間的不同特點,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗、遠程射擊還是魔法控場都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會出現(xiàn)一刀999秒殺的情況,想要在冒險中存活下來,需要的是玩家對于時機的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。
對此,為了避免過高的難度勸退許多玩家,游戲在設置血量的同時也同時配置了護盾系統(tǒng),當玩家受到傷害,首先損傷的是護盾值。當戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài)下,護盾值也會自動回復,可以說很好地保護了手殘黨的游戲體驗。
劇情方面則有些過于老土,看開頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過去,醒來后發(fā)現(xiàn)自己來到了陌生環(huán)境,在經(jīng)過重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒想到等待他的卻是更大危機,歡迎來到“幻境俱樂部”,這是一個專門攻略地牢的格斗俱樂部!——故事就此開始
初期試玩的時候還有點過于迷幻,我是誰?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過好在游戲上手難度不大,和《元氣騎士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點點點就行?吹健叭齻小句話”點就完事,你會發(fā)現(xiàn)原來這是...小賣鋪!
再之后則是進入地牢,地牢可通過房間的左側(cè)進入(兩把小長劍)
關(guān)于《戰(zhàn)魂銘人》的操作方式就不過多闡述了,無非輪盤+平A+躲避+釋放技能?磮D識操作吧~
由于小師弟在試玩期間只使用了“機械師”這個職業(yè),所以在打斗內(nèi)容上普遍都會偏向“機械師”。
機械師的打斗比較簡單,看到右邊的炮臺鍵沒?進圖先走位,到處跑,找到一個安全地帶,完事放下炮臺,我們的目的就是圍著炮臺來溜達地牢怪物!把它們?nèi)肯麥鐒t能進入下一個地圖!
地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補給。
先來看看隱藏BOSS,像小師弟現(xiàn)在碰到的這只,你交個保護費嘛~平安無事通關(guān),不交嘛...直接開始翻臉。然后我就被很無情的擊殺了。
當然...擊殺后還是可以復活的,復活可以通過兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。
在地牢的途中一些血包、藍藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機械師特別耗“零件”,三下五除二連機器人都放不出來。
地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個憨批一樣,你說14的攻擊不如10攻擊的武器?誰換誰難受。
一個字,爽
“故事背景對我們來說可能更是種負擔,快節(jié)奏游戲才是我們的最愛!彪S著制作人的一番坦誠,凉屋游戲新作《戰(zhàn)魂銘人》的風貌逐漸明朗起來。作為旗下最新動作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動游戲提名”的《戰(zhàn)魂銘人》,有著顯著的凉屋風格,依舊是像素風、快節(jié)奏以及隨機地牢的玩法。
在游戲演示中,我們發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)魂銘人》可選角色包括弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,各具特色。例如帶有中國元素的武道家,會打拳;帶有日本元素的居合武士,會拔刀斬。
為保證游戲的打擊感,《戰(zhàn)魂銘人》采用逐幀手繪動畫,把人物的一招一式通過大開大合的方式呈現(xiàn)出來。佐以必殺技和暴擊數(shù)值,制作團隊相信玩家對這種視覺反饋的爽快是不會拒絕的。
目前,游戲操縱方式為經(jīng)典的左右搖桿模式。玩家可以通過左手控制角色移動,通過右手控制一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。值得一提的是,為回避難度勸退問題,《戰(zhàn)魂銘人》除常規(guī)的血條外,還設置自我恢復的護盾值,增加了容錯率,優(yōu)化游戲體驗。
除此之外,游戲制作人還在Rogulike探索元素上煞費苦心,從隨機關(guān)卡、隱藏房間,到秘密商店、隱藏boss,盡心盡力為玩家布置更多驚喜。
怎么預約戰(zhàn)魂銘人
不管是安卓還是蘋果都是可以在tap預約的,還有一些其他的渠道服也可以預約,就是在自己的手機應用商店預約。
蘋果版的今天已經(jīng)出來了,大家可以直接在蘋果的應用商店下載。
戰(zhàn)魂銘人涼屋上線時間,戰(zhàn)魂銘人什么時候上架,涼屋戰(zhàn)魂銘人什么時候出
8月20號。
戰(zhàn)魂銘人沒有ios版嗎
有的,直接在蘋果應用商店搜搜【戰(zhàn)魂銘人】就可以了。
新游預報:《羅布樂思》《戰(zhàn)魂銘人》等新游來了
而相比前幾周的情況,下周開測及上線的作品不僅數(shù)量多,而且類型上呈現(xiàn)出多元化的趨勢。既有主打自由創(chuàng)作的《羅布樂思》,也有展現(xiàn)硬派動作玩法的《戰(zhàn)魂銘人》,我們可以和《像素女友》談談另類的戀愛,又或是在《繁榮美食市場物語》里煮飯拯救王國.....游戲的世界,不就本該如此精彩么~
重磅推薦
01 | 羅布樂思(Roblox)如果要用兩個詞來形容《羅布樂思》,那便是「自由創(chuàng)作」與「包羅萬象」。
這款誕生于 2006 年的游戲,包含了虛擬世界、休閑社區(qū)和玩家自建內(nèi)容,從RPG、FPS,再到競速、跑酷、解謎等等,幾乎所有的玩法類型都被囊括其中,玩家可以將不同的玩法加以組合優(yōu)化,從而創(chuàng)作出屬于自己的模式,并與更多的好友展開合作、競技以及社交互動。當然,自定義形象功能也是必不可少的,游戲提供了非常豐富的時裝,讓玩家可以盡情打造獨一無二的形象。
《羅布樂思》不僅允許玩家自由設計游戲關(guān)卡,甚至還可以自己制定游戲規(guī)則,只要你肯花功夫,甚至能制作出任何一款當下主流游戲.....的低配版。從某種層面來說,《羅布樂思》的樂趣其實不在于游戲本身,更多的體現(xiàn)在用戶自發(fā)的內(nèi)容創(chuàng)作上。因此與其說這是一款游戲,倒不如說是多個游戲的集合,以及一個由玩家共建的游戲平臺。
02 | 戰(zhàn)魂銘人從《元氣騎士》開始,涼屋游戲?qū)τ凇?Roguelike 」和「像素風」這兩大元素便格外偏愛,而《戰(zhàn)魂銘人》則是將兩種元素結(jié)合后,并賦予了更純粹的動作游戲玩法,同時也更考驗玩家的操作。
涼屋游戲能夠被眾多玩家所喜愛的重要因素之一,就是他們的審美一直是在線的,這一點在《戰(zhàn)魂銘人》上也得到了很好的體現(xiàn)。游戲使用了 2D 美術(shù)素材,并通過 3D 渲染流程,讓場景更加立體,也讓游戲畫風更為寫實。角色、BOSS和小怪全都使用逐幀手繪,比如大天狗這個BOSS,其全部動作就近 200 幀,足見開發(fā)者的用心。整款作品有超過 5000 幀的細膩動畫,也使游戲呈現(xiàn)出一種“拳拳到肉”的打擊感。
目前游戲有五名英雄可供選擇,不同角色有著各自的戰(zhàn)斗傾向,比如近戰(zhàn)格斗、遠程射擊、魔法控場等。而每個角色則擁有 3~4 個技能,每個技能下還有三種不同的風格可以選擇,這使得角色的成長路徑更具差異性和可塑性。玩家在通過摸索和嘗試后,也能搭配出更豐富的套路和流派。
03 | 天諭手游
由網(wǎng)易的同名端游《天諭》所改編的新作,《天諭手游》所描繪的故事,發(fā)生在端游世界的十年之前,玩家可以看到最初的世界與別樣的場景和內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上展開全新的冒險。
手游保留了端游的經(jīng)典玩法,同時也針對移動游戲的特點進行了更多的創(chuàng)新與變革,讓玩家隨時都能享受這個更為輕松的移動幻想世界。我們將再次回到熟悉的云垂大陸,不過開發(fā)組對各個場景都進行了重建,甚至于生活在這邊大陸上的各個種族,也都有或大或小的改造,不同的職業(yè)也將追加更多全新的技能。所及即便你是端游的老玩家,同樣能夠從這款新作中獲得全新的樂趣。
04 | 夢想新大陸《夢想新大陸》是騰訊首款UE4回合制RPG。
本作由《夢幻誅仙》原團隊研發(fā)數(shù)年,在確定了以回合制玩法作為主要核心玩法之后,開發(fā)團隊為玩法搭配上了最為頂級的畫面和故事背景。
游戲結(jié)合了七個架空古文明的世界觀,代表維京文化的冰封谷、代表埃及文化的黃金國、代表海盜文化的海螺灣、代表瑪雅文化的瑪哈雅…
游戲回合制玩法中加入了橫向戰(zhàn)場,玩家們可實現(xiàn)逃脫、追殺,強化策略等機制。
而戰(zhàn)斗場景中還有地水風火四元素配合不同的天氣,會對不同的元素技能產(chǎn)生增強或削弱的效果。
甚至,在一些戰(zhàn)斗中你還可以召喚飛行坐騎對巨型BOSS進行縱向打擊與定點破壞,為戰(zhàn)斗提供了更多的策略變化。
《夢想新大陸》有著新生機又有著經(jīng)典玩法的依托,即新且舊的感覺,讓人感到新奇。
★ 二次元重磅
01 | 光與夜之戀頂著“騰訊首款自研女性向戀愛游戲”的光環(huán),《光與夜之戀》自然受到了不少玩家的關(guān)注,而游戲的開發(fā)陣容也確實相當豪華,不僅匯聚了國內(nèi)外頂級CV、以及林友樹、原田萌喜等殿堂級作曲家、更有超一線畫師和豪華編劇團隊加盟,通過多線劇情、命運抉擇的設計,為玩家提供高沉浸戀愛互動體驗。
三位男主角——蕭逸、陸沉、齊司禮,不僅都有著精致的插畫,從配色、飾品到背景都加入了非常足的細節(jié)。每名角色分別對應不同的劇情路線,作為設計師的玩家會和他們在光啟市一同經(jīng)歷一段華麗麗的時尚冒險,在多線敘事的結(jié)構(gòu)下,你的不同選項也將會影響故事的發(fā)展方向。
02 | 黑潮之上《黑潮之上》是網(wǎng)易出品的二次元回合制卡牌新作,游戲以近未來都市為舞臺背景,描繪了異能少女之間的戰(zhàn)斗。既然主打二次元市場,畫風、聲優(yōu)等硬實力肯定不能妥協(xié),所以《黑潮之上》除了有非常出色的原畫設定之外,在經(jīng)過多次更新之后,角色的3D建模也得到大幅強化,不僅面部輪廓和五官更貼近原畫的感覺,并通過對材質(zhì)的優(yōu)化,讓觀感更加自然流暢。當然了,聲優(yōu)陣容同樣非常豪華:花澤香菜、齋藤千賀、佐倉綾音、內(nèi)田真理、上坂堇、野中藍等一線人氣聲優(yōu)的加盟,對于“聲控”玩家來說,還是相當有吸引力的。
戰(zhàn)斗方面,玩家并非是依靠單調(diào)的數(shù)值堆疊,而是需要借由豐富的卡牌組合,去創(chuàng)造屬于自己的獨特玩法,有著相當高的策略性和自由度。相比一般的卡牌組合對戰(zhàn)游戲,《黑潮之上》強化了“小隊作戰(zhàn)”的概念,每個角色都會自帶套路成型的卡牌,用角色組合去代替單卡組合。這種設計一方面可以強化不同角色之間的風格差異,也方便玩家可以更快地組成特定的套路,降低了上手門檻。
當然,如果你是一個比較硬核且喜歡鉆研卡組策略的玩家,游戲依然保留了自由搭配卡牌的功能。所以各位不妨盡情發(fā)揮想象力,去創(chuàng)造屬于自己的套路。
03 | 代號:花女性向古風劇情RPG新作,為了探尋至親失蹤的真相,玩家將進入皇家書院就讀,不過這也是踏入帝國巨大陰謀的起點。在書院中除了修習成長之外,當然也會邂逅浪漫情緣,在權(quán)謀與愛恨的交織中,構(gòu)筑起東方盛世下一段描金繪彩的故事。
劇情的推進,則會在破解朝堂迷案中展開,我們將與風格各異的門客并肩作戰(zhàn),一同揭開顛覆帝國的陰謀,并朝著宿命源頭不斷靠攏。作為并不多見的古風學院派題材,游戲中還會有什么驚喜在等待著我們呢?
04 | 神圣之門嚴格意義上來說,《神圣之門》并不能算是新作。這款由日本手游大廠GungHo開發(fā)的游戲,其實早在2013年9月就已經(jīng)在日本市場推出,除了主打二次元屬性之外,在運營期間更是和《妖精的尾巴》、《進擊的的巨人》、《Fate/stay night》等各大知名ACG作品都聯(lián)動了一遍,因此也被稱為是“聯(lián)動之門”。而時隔7年之后推出國服版,如今移動游戲市場的競爭已非2013年時可比,所以對于《神圣之門》而言,這無疑是巨大的挑戰(zhàn),當然,也有可能是重獲新生的機遇。
游戲本身的劇情還是相當用心的,百萬字的劇情文本描繪出了宏大且獨特的世界觀,同時也有超過2000張以上的原創(chuàng)卡牌,足以滿足玩家的收集欲。此外《神圣之門》的玩法也抓住了移動游戲的精髓——快。玩家需要在五秒內(nèi)將角色對應的顏色拖動到屏幕下方的空格中,從而湊齊色塊并發(fā)動技能,簡單來說——速度便是力量!
★潛力新作
01 | 像素女友
最新動態(tài): 8月20日上午10點上線測試版繼《像素男友》之后,游戲作者HIROKO IMAKI又帶來了一款輕松的戀愛游戲——《像素女友》。游戲中共有4位性格各異的少女,她們在初期時都會以像素圖的形式存在,所以不要企圖當一個“外貌黨”哦。隨著好感度的不斷提升,女孩們的形象則會越來越清晰,這樣的戀愛養(yǎng)成體驗是不是非常特別?當然,如果不用心經(jīng)營你們之間的關(guān)系而讓好感度掉到負數(shù)的話,那么美少女們的外觀會發(fā)生什么樣的變化,可是無法預料的哦(笑)。
包含隱藏結(jié)局在內(nèi),本作一共有8種不同的結(jié)局,總攻略時間大約在3~4小時之間,完全不會有任何負擔。目前游戲已經(jīng)由良心工作室代理,并會在8月20日上午10點上線測試版,到時候別忘了下載體驗哦。
02 | 我的俠客
最新動態(tài):8月20日限量刪檔計費測試
如果是武俠老玩家,應該進入游戲不久就能聞到《我的俠客》那股子老游戲特有的古早味。在游戲中,玩家會扮演一個身世成謎,在山村長大的少年,因為身懷秘寶導致全村祭天,在逃出生天后踏上了風云詭譎的江湖冒險。
游戲整體風格乃至場景人物設計,無論是定位、風格、畫面還是劇情都和我們所了解的經(jīng)典武俠極為接近。
某種程度上說《我的俠客》的確是位經(jīng)典武俠繼承者,但在方寸屏幕中,它憑著交互和這些改良設計,構(gòu)筑出了武俠與自由皆我所欲的江湖。
而這個江湖給人的第一感覺就是,這個味兒對了。
03 | 夢中的你
最新動態(tài):8月18日上午10點正式上線《流言偵探》、《貓頭鷹和燈塔》開發(fā)團隊「木狼工作室」的最新作,本次走的是全性向懸疑戀愛路線。開發(fā)團隊在自己擅長的”文字、解謎、懸疑“的基礎(chǔ)上,加上了”戀愛“、”科幻“、”末世“等元素、玩家將扮演一位太空艦爆炸案中的幸存者,通過探索四位主角的記憶與祖先基因來調(diào)查案件的真相,題材上頗為新穎。
本作的文本量增加到了100萬字,開發(fā)團隊將如此大的文本量聚焦在4位角色的故事上,也是為了將此前優(yōu)秀的敘事手法與文字深度繼續(xù)延續(xù)至本作之中。玩家除了可以通過“短信”的形式與四位主角交流獲取情報、探尋人物故事外,也能在游戲過程中與角色們逐漸建立感情。在主線劇情之外,也會出現(xiàn)大量的隨機事件,增添游戲的趣味性與難度。
04 | 心靈孤島與正義使者
最新動態(tài):8月19日上午9點開啟刪檔測試一款非常另類的推箱子小游戲,在孤獨的小島上,只有不會動的小人與孤身一人的主角相伴,而我們所要做的,就是將這些小人推到草坪之上,看著他們開心的露出笑容,便也就是我們唯一的快樂來源。
雖說玩法上與普通的推箱子別無二致,不過清新的簡筆畫風、漂亮的海島風情以及火柴人風格的主角,共同構(gòu)成了一個愜意、輕松的游戲世界。作為一款休閑游戲,或多或少也會帶過玩家片刻的寧靜。
05 | 丟失的魔典:被盜的王國
最新動態(tài):8月19日上午10點正式上線,游戲?qū)⒉扇「顿M下載模式
《丟失的魔典:被盜的王國》是一款手繪風格的劇情解謎類游戲,在這個號稱機械之城的國度中,玩家將扮演一位煉金術(shù)士。表面上只是在不斷學習各種超自然相關(guān)的知識,不過也將不可避免的陷入爾虞我詐的王宮陰謀中——不可告人的秘密以及父母消失的神秘事件等等,無論是王國還是家庭,我們最終都將直面殘酷的真相。
游戲?qū)⒔庵i融入了劇情推進中,在這個充滿著魔法和隱藏物品的世界中,只有在完成了智力謎題以及各種怪異的神秘事件后,方能最終找到你要的答案。
06 | 繁榮美食市場物語
最新動態(tài):8月20日上午10點正式上線人氣極高的放置游戲系列,游戲圍繞著在世界樹周邊生活的人們而展開。原本大家單純的享受著制作美食的快樂,然而邪惡的商會卻設下毒計,讓這個原本安寧的國度背上了巨額的債務。為了拯救國家危機,王子便派出御用廚師,也就是作為主人公的玩家,與其他六位個性豐富的天才廚師一起,建立美食市場,打破商會的陰謀!
美食,我想誰都無法拒絕。游戲提供了180道創(chuàng)意十足的料理等待玩家來制作與研發(fā),通過搭配各種不同的食材,好吃的、又或是奇怪的菜肴便就此誕生。不過更重要的還是與其他角色的互動,別看這是一款放置類游戲,其實劇情文本高達20萬字,并對應著不同的結(jié)局。在這個過程中發(fā)生的各種趣事,和美食一樣讓人期待。
07 | 街籃2
最新動態(tài):8月19日正式上線作為巨人網(wǎng)絡《街籃》的續(xù)作,游戲加入了不少極具特色的進化點。相較于正統(tǒng)的籃球競技游戲,《街籃2》的每一位球員都可以突破傳統(tǒng)的定位局限,從而實現(xiàn)更為靈活的戰(zhàn)術(shù)搭配。游戲主打的還是3V3競技模式,操作上則延續(xù)了《街籃》經(jīng)典的虛擬搖桿+按鍵操作模式,新老玩家都可以很快的上手。而除了在畫面表現(xiàn)、反外掛技術(shù)等方面的強化之外,新作還推出了全新的自定義球場功能,玩家可以使用相應的編輯器選擇各種部件,打造專屬與自己的主場,這也是對“重返街頭”這一游戲靈魂的體現(xiàn)。以上就是8月17日至8月23日期間,好游快爆為大家整理的重磅推薦和潛力新作了,一起期待吧~
小編簡評:你將會有無
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