更新:2020-08-20 17:54
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超好玩的塔防策略變態(tài)游戲,游戲是經(jīng)典魔幻世界玩法,上線就送大量的金幣福利,超爽快的策略塔防游戲,激情的對(duì)戰(zhàn)模式,游戲每一個(gè)角色都是需要用策略排序,玩起來(lái)十分刺激。
1.兵種進(jìn)階方式多
多達(dá)五種的職業(yè)進(jìn)階,針對(duì)不同的敵人選擇不同的角色攻擊,多樣的技能組合將會(huì)衍生出更多的策略組合。
每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一次艱難的挑戰(zhàn),獲勝的方式完全取決于你所選擇的策略。多種角色的搭配才能走得更遠(yuǎn)。
2.關(guān)卡豐富多樣
洛示劍大陸的每一個(gè)區(qū)域都有著獨(dú)特的風(fēng)景,每一個(gè)區(qū)域的關(guān)卡也有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)方式,不同的區(qū)域其部隊(duì)的部署也將不同,能否發(fā)現(xiàn)最佳的通關(guān)策略將由你決定。
沒(méi)有一成不變的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都將擁有獨(dú)特的通關(guān)方式,找到最佳的地點(diǎn),召喚最佳的戰(zhàn)士來(lái)完成完美通關(guān)的成就吧。
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
1、豐富的彩蛋設(shè)置和多樣化地圖特色;
2、超好玩刺激的關(guān)卡模式讓你重溫經(jīng)典塔防;
3、節(jié)奏循序漸進(jìn),適合玩家上手。
終于到了法爺,俗話說(shuō)得好,一代版本一代神,代代版本玩法爺,總之強(qiáng)就完事了。
魔法師作為基礎(chǔ)遠(yuǎn)程輸出角色之一,能夠達(dá)到控制與輸出并存的狀態(tài),前期建議升級(jí)至3星,解鎖技能與價(jià)格折扣效果,對(duì)后面塔防站有極大幫助。不管是從輸出上還是從升級(jí)之后的價(jià)格來(lái)看,都是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
巫師也是前期贈(zèng)送升階角色之一,傷害偏低,但確是前期為數(shù)不多控制角色之一。在部署上可以根據(jù)其攻擊范圍進(jìn)行分散排布,爭(zhēng)取達(dá)到持續(xù)講述效果。同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況可以增加或減少部署數(shù)量。在PVP的全體冰凍效果可能在瞬間改變戰(zhàn)局,反正一頭白發(fā),帥就完事了。
術(shù)士,可能跟你想象的略微有點(diǎn)不同,游戲內(nèi)的術(shù)士升星到2星之后控制不再排斥決定了在前期真的是不錯(cuò)的AP輸出,對(duì)推圖有著極大幫助,為什么?因?yàn)橐粋(gè)火球解決一只小怪,瘋狂輸出清圖,簡(jiǎn)單方便快捷。
奧術(shù)師估計(jì)就是人形炮塔了,不僅可以提供高頻輸出,自帶的奧術(shù)智慧還可以減少前期的金幣消耗,屬于前期很好用以及鋪地所必須的角色之一。針對(duì)高防御敵人時(shí),奧術(shù)師給法師群幫助非常大,在布陣的時(shí)候可以成為法師站位的核心,在他的光環(huán)下,法師們的智力都在“+1、+1、+1”。
咒術(shù)師可以提供很好的debuff,也可以針對(duì)特定敵人,在前期關(guān)卡能克制具備閃現(xiàn)及治療的敵人,同時(shí)具備的debuff效果也能很好增加整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)布局的輸出。因?yàn)榭粗械氖羌寄芤约癲ebuff效果,因此在較大距離內(nèi)放置一個(gè)就足夠了。
全身原諒色的法師,也不知道他做錯(cuò)了什么。因?yàn)椤拔辍钡谋粍?dòng)存在,所以推薦在布陣前期就放置在場(chǎng)上,盡快疊滿靈魂數(shù),整體屬于強(qiáng)力的遠(yuǎn)程輸出角色,可以根據(jù)陣容搭配進(jìn)行升級(jí),還是因?yàn)椤拔辍碧熨x存在,在前期可以升級(jí)到3星解鎖靈魂爆裂,DPS會(huì)得到顯著提高。
介紹完法爺,之后就剩下牧師啦~讓我們下次一起去探尋圣光吧,鎖定我們的頻道千萬(wàn)別走開(kāi)喲。
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