更新:2020-09-15 10:36
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廣獲好評和大受歡迎的二戰(zhàn)策略游戲,CompanyofHeroes英雄連手游完美糅合了發(fā)展快速的戰(zhàn)役、小隊(duì)為本的策略和動態(tài)的作戰(zhàn)環(huán)境,重新定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家可以體驗(yàn)非常正宗的二戰(zhàn)策略體驗(yàn)。
把經(jīng)典大作帶到行動裝置
叫人津津樂道的著名即時(shí)戰(zhàn)略游戲,專為Android而再設(shè)計(jì)。從新設(shè)計(jì)的指令圓環(huán)到更靈活的鐵絲網(wǎng)設(shè)置,用專為移動游戲而設(shè)的功能來玩游戲吧。
從D日到法萊斯包圍戰(zhàn)
指揮美軍部隊(duì)對抗強(qiáng)大的德意志國防軍!各具挑戰(zhàn)性的15個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)皆取材自二戰(zhàn)中最艱難的作戰(zhàn)行動。
塑造戰(zhàn)場,取得勝利
你可以盡情運(yùn)用或破壞戰(zhàn)場上的物品,自行創(chuàng)造地利優(yōu)勢。
無與倫比的畫面
為一系列Android設(shè)備而優(yōu)化的高清影像。
一次買斷,永久指揮
經(jīng)典的桌面游戲,無需額外付款就可以任意下載所有任務(wù)內(nèi)容和獨(dú)立戰(zhàn)役地圖。
《英雄連》通過英勇士兵的犧牲,飽受戰(zhàn)爭摧殘的環(huán)境以及動態(tài)的戰(zhàn)場經(jīng)歷,重新定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帶給你深層次的二戰(zhàn)游戲體驗(yàn)。請前往《英雄連:典藏版》頁面瀏覽其他用戶評論。
能帶給你深層次的二戰(zhàn)游戲體驗(yàn),《英雄連》通過英勇士兵的犧牲,飽受戰(zhàn)爭摧殘的環(huán)境以及動態(tài)的戰(zhàn)場經(jīng)歷重新定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲。從諾曼底登陸的D-Day開始,在二戰(zhàn)中一些最重要的戰(zhàn)爭中,玩家領(lǐng)導(dǎo)一隊(duì)隊(duì)盟軍士兵同德軍的戰(zhàn)爭機(jī)器作戰(zhàn)。經(jīng)過一場豐富的單人戰(zhàn)役,玩家體驗(yàn)到電影般的情感震撼和普通士兵被推入不尋常的事件中所展現(xiàn)的勇氣。
一場電影般的單人游戲體驗(yàn)前所未有地記錄了二戰(zhàn)的動亂。
先進(jìn)的班隊(duì)人工智能系統(tǒng)讓你的士兵富有生氣,使他們能夠?qū)ψ兓沫h(huán)境做出反應(yīng),尋找掩護(hù),執(zhí)行先進(jìn)的班組戰(zhàn)術(shù)去消滅所有的敵人。
驚人的視覺效果——Relic尖端的次世代游戲引擎提供了在RTS游戲中重來沒有過的圖形質(zhì)量和一個(gè)符合物理科學(xué)的世界。
環(huán)境戰(zhàn)略——實(shí)時(shí)物理計(jì)算和一個(gè)完全能夠破壞的環(huán)境確保不會有兩場戰(zhàn)斗以同樣的方式玩過。破壞任何東西以及重塑戰(zhàn)場!利用建筑和地形優(yōu)勢,或者守衛(wèi)它們不陷落于敵手。
2至8人通過互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)的多人聯(lián)機(jī)競賽——上網(wǎng)與朋友們聯(lián)機(jī),加入同盟國與軸心國的決戰(zhàn)。
1:選人
單擊單位,選擇指針指向單位;
雙擊單位,選擇同屏幕內(nèi)全部同類單位;
按住左鍵拖動鼠標(biāo)畫框,選擇所有綠線框內(nèi)單位。
《英雄連》是一款比較特殊的RTS,游戲中的大多數(shù)士兵單位并非一個(gè)個(gè)為個(gè)體,而是多個(gè)為一個(gè)小組,選中其中任一單位都將選中整只隊(duì)伍。狙擊手,載具則為獨(dú)自行動。
2:移動
選中單位,右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn),單位會以直線距離前往該地點(diǎn);
選中單位,按下鍵盤A鍵或者在人物欄里找到Attack按鈕,再用左鍵點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn),單位會以直線前往該地點(diǎn),并且沿途如果出現(xiàn)敵人會自動攻擊;
選中單位,按住鍵盤左Shift鍵,再使用右鍵點(diǎn)擊任意地點(diǎn)將出現(xiàn)路徑,玩家松開Shift后,單位會沿著路徑前進(jìn),并且路徑可以隨時(shí)被取消。
“A地板"的說法起源于《星際爭霸》,形容低端玩家無法做到一邊控制軍隊(duì)前進(jìn)一邊兼顧基地發(fā)展的時(shí)候,就用A鍵+目標(biāo)讓軍隊(duì)自行前進(jìn)。
3:攻擊
選中己方單位后,右鍵點(diǎn)擊敵方單位;
選中己方單位后,A鍵+左鍵點(diǎn)擊敵方單位;
選中己方單位后,右鍵移動到單位射程內(nèi),單位會自動攻擊敵方單位.
“Hit&Run"意為移動攻擊,在許多RTS中,單位都有攻擊動畫,并不是全部攻擊動畫都是有效動畫(打出傷害后的全為補(bǔ)正動畫),這段動畫可以使用[移動]強(qiáng)制取消;另外,"Hit&Run"還可以減少對方的輸出效率.是一般RTS玩家的必備技巧之一.
但是<英雄連>游戲比較特殊,游戲本身考驗(yàn)的是戰(zhàn)略性,所以在這游戲中不需要使用H&R。
此次游戲背景設(shè)置起始于1941年,德國對蘇聯(lián)發(fā)動了閃電戰(zhàn)術(shù),甚至幾近攻下莫斯科,然而莫斯科的冬天悄然而至,被稱為[最寒冷冬季]的一年降臨,德軍一方面由于戰(zhàn)略目標(biāo)變化多端,另外一方面后勤補(bǔ)給不到位,第一次戰(zhàn)斗以德軍撤退告終;與德軍剛好相反,莫斯科森林密布,主要工業(yè)也移至了烏拉爾以東.
1942年,德軍再次入侵蘇聯(lián).蘇聯(lián)之前吃過一次德國的虧,開始逐漸熟悉應(yīng)對閃電戰(zhàn)術(shù)的破解之道情報(bào).德軍之所以強(qiáng),是因?yàn)槠錂C(jī)械化部隊(duì)的包圍速度很快.以[保衛(wèi)斯大林格勒]為轉(zhuǎn)折點(diǎn),此次戰(zhàn)爭起始于1942年7月17日,持續(xù)時(shí)間長達(dá)6個(gè)半月.
1943年初,蘇軍在[斯大林格勒戰(zhàn)役]中取得了決定性勝利后,開始大舉反攻,收復(fù)失地.標(biāo)志性的戰(zhàn)役[庫爾斯克會戰(zhàn)],蘇軍醒悟過來最好的防守就是進(jìn)攻,于是在德軍進(jìn)行合圍之時(shí),搶先出手.此次會戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間持續(xù)一個(gè)月,包括[奧廖爾戰(zhàn)役]和[別爾哥羅德—哈爾科夫戰(zhàn)役](第4次哈爾科夫戰(zhàn)役),使得德軍再想攻占莫斯科成為永遠(yuǎn)的幻想.蘇聯(lián)一路解放到了基輔.另外一邊戰(zhàn)場,英國皇家空軍轟炸柏林.
1944年,德軍方面全部戰(zhàn)線開始瓦解.由于希特勒最后讓人瞎眼的大局觀導(dǎo)致了戰(zhàn)線全面崩潰.蘇軍趁勢追擊,年初率先挑起[列寧格勒諾夫哥羅德戰(zhàn)役],隨后連續(xù)搶先發(fā)動的幾次戰(zhàn)役,使得年末的時(shí)候蘇聯(lián)的領(lǐng)土已經(jīng)幾近回復(fù)到被德國入侵前的范圍.
1945年,德軍在[柏林會戰(zhàn)]中敗給蘇軍,小胡子和情/婦自殺身亡(這個(gè)值得商榷).
2006年,由于<寒蟬鳴泣之時(shí)>被電視臺更改原版結(jié)局引起網(wǎng)友吐槽,在nico上出現(xiàn)了元首的一段視頻,網(wǎng)友驚奇地發(fā)現(xiàn)元首原來精通多國語言,這段視頻,也一直被網(wǎng)友引用于各種諷刺現(xiàn)實(shí).也引出了那段不為人知的往事內(nèi)幕..至今.元首的這部視頻點(diǎn)擊人數(shù)至少可以繞銀河系一圈XD.
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