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古代戰(zhàn)爭折扣端5.1.0 最新版

古代戰(zhàn)爭折扣端

更新:2021-02-22 17:2

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:411M
  • 語言:中文
  • 版本:5.1.0 最新版
  • 時間:2021-02-22 17:2
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

好玩的卡牌戰(zhàn)爭策略游戲,以折扣版為亮點(diǎn),隨時隨地輕松體驗(yàn)掛機(jī)游戲樂趣,游戲無需復(fù)雜的操作,掛機(jī)就可以升級,用策略的手段戰(zhàn)勝各種強(qiáng)敵,輕松升級你喜歡的卡牌游戲,玩起來更加帶感哦。

古代戰(zhàn)爭折扣端

古代戰(zhàn)爭折扣端新手兌換使用說明

為萌新精心準(zhǔn)備的愛之兌換碼:

1,gudaizhanzheng2,gudaizhanzheng13,gudaizhanzheng24,gudaizhanzheng3一共四個,都是古代戰(zhàn)爭的小寫拼音。這四個兌換碼分別對應(yīng)2000鉆石,SS寒冰風(fēng)暴(很好用的大冰),一張SS隨機(jī)卡(考驗(yàn)?zāi)樀臅r候到了),300萬金幣。

兌換入口:點(diǎn)擊左上角主角頭像,在底部激活碼分別輸入,即可兌換。

(注意:SS隨機(jī)卡在背包,背包要通關(guān)1-30解鎖主城之后,在點(diǎn)開左側(cè)箭頭,背包,在道具中找到SS卡使用即可)

【二、推圖送裝備】

【三、七日簽到】

【四、萌新成長福利】

【五、萌新經(jīng)驗(yàn)】

除此之外還有每日任務(wù),1分鐘就可以完成,每天輕松到手320鉆石和10血精,助你輕松拯救世界。

快快喊上三五好友一起來不肝不氪福利滿滿的佛系放置手游吧~

古代戰(zhàn)爭折扣端更新日志

《后續(xù)等待更新的系統(tǒng)》

以下為上線后 待做 新系統(tǒng),我們會根據(jù)玩家反饋來安排優(yōu)先級

1,家園系統(tǒng):玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經(jīng)驗(yàn)等資源,用資源建造自己的家園。

2,車輪戰(zhàn)系統(tǒng):三盤兩勝制的新競技場,不需要裝備,只需要有角色養(yǎng)成和等級,田忌賽馬式的玩法,考慮也和血戰(zhàn)一樣做成20級一檔,讓玩家能和相同等級玩家公平競技,資源考慮投放鉆石和血精等。

3,裝備石系統(tǒng):類似寶石的系統(tǒng),小雞啄米式的每天合成變強(qiáng),屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強(qiáng)等特殊詞條?紤]做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作。

4,陣營系統(tǒng):根據(jù)人族,獸族,亡靈族三族分成三個陣營,考慮做一些陣營戰(zhàn),陣營屬性加持,相克等玩法,考慮中,有什么好建議記得告訴我~

大頭我目前排起來等著做的系統(tǒng)大概是這些,如果你有更好的建議,歡迎加群告訴我!

古代戰(zhàn)爭折扣端玩法

1,休閑輕松的放置類游戲

你帶領(lǐng)五個特色各異的伙伴,自動戰(zhàn)斗!離線可獲得高額獎勵,放置收菜獲得大量資源!碎片化游戲時長,體驗(yàn)最休閑的放置游戲

2,和諧有愛的聊天室

聊天室才是本體的奇葩游戲,一邊輕松收菜,一邊和戰(zhàn)友暢聊。佩戴上你獨(dú)有的成就稱號,自帶聊天系統(tǒng)的放置游戲,前所未有的游戲體驗(yàn)!

3,0氪也能暢玩的良心游戲

沒有VIP,沒有層出不窮的付費(fèi)活動,每天領(lǐng)取一千鉆石,成就和節(jié)日活動輕松獲得幾萬鉆石!讓游戲回歸游戲本質(zhì),讓我們只為好玩而玩!

4,資源全開放,時間斗士獲得一切

SSS和套裝全開放,所有資源都能獲取,每日收菜就能獲得想要的一切!

5,將隨機(jī)貫徹到底的創(chuàng)新玩法

施法率決定伙伴技能釋放,裝備屬性隨機(jī)出現(xiàn),全隨機(jī)機(jī)制帶來的創(chuàng)新體驗(yàn),等你來品鑒!

6,波瀾壯闊的世界觀

每個伙伴都有自己的人生,自己的傳記;锇橹g有著各異的恩怨情仇,愛恨交織。手游史上罕見的劇情設(shè)定,瀕臨滅絕的人族世界,你,是否能拯救這一切?

古代戰(zhàn)爭折扣端亮點(diǎn)

1、召集強(qiáng)大的英雄們展開不斷的反抗,帶上各種新奇的裝備神器,能讓你的戰(zhàn)斗更加輕松!

2、超多種怪物阻擋在你前進(jìn)的道路上,只有找到它們的弱點(diǎn),才能讓自己能夠一招制敵!

3、不同的副本將會掉落不同品質(zhì)的裝備,傳奇級別的武器只能在最高難度的副本中獲。

游戲資料

“帝親勒六軍,嚴(yán)陣以待之”。

“嚴(yán)陣以待”這個詞,直白來講就是已經(jīng)擺好了陣型,做好了充分的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,剩下的就是等待著敵人的到來。

而且不論是在《孫子兵法》、《兵經(jīng)百篇》等諸多古代著名的兵法典籍中,還是在現(xiàn)如今的一些古裝戰(zhàn)爭場景當(dāng)中,都存在著大量五花八門的陣法。

就好比《孫臏兵法》中存在的“方陣、圓陣、疏陣、數(shù)陣、錐形陣、雁形陣、鉤形陣、玄襄陣、水陣、火陣”等等。

相信大家都不難發(fā)現(xiàn),陣法對于戰(zhàn)爭的勝負(fù)往往都有著不可或缺的重要意義,古代將領(lǐng)在戰(zhàn)爭爆發(fā)期間,往往也會將排兵布陣視為重中之重。

那么問題來了,“陣法”真的有效嗎?

毫無疑問,肯定是有效的,如果陣法無效,那古人為何還要研究出那么多五花八門的陣法呢?諸如影視作品中常見的一字長蛇陣、九宮八卦陣等等。

這些陣法在古代也都是實(shí)打?qū)嵉拇嬖诘摹?/p>

那么如果再問陣法該如何靈活應(yīng)用呢?就好比戰(zhàn)場是一片平原,兩邊都是橫縱成列的“冷兵器步兵方陣”,且都只有一萬人,該使用哪種陣法對敵呢?

可能會有人覺得這不就跟玩一樣嗎,在短兵相接之前迅速變陣,分成三部分,中路主攻,兩翼包抄,如此一來,不但可以“完美”的將敵軍包圍,還能以氣勢壓倒對方,不就贏了嗎?

然而事實(shí)上,這種布陣方式雖然在氣勢上看似能贏,但屬實(shí)跟“舉白旗”沒什么區(qū)別。

因?yàn)榫蛯?shí)際情況而言,排兵布陣所起到的最大效果,并不僅僅只是氣勢的提升,那種看似氣勢恢宏、復(fù)雜多變的情景其實(shí)只是現(xiàn)代影視作品演出來的而已,切莫當(dāng)真。

真正的排兵布陣講究的可絕不僅僅只是“氣勢”。

陣法的原理

這還要從陣法的原理開始說起,在比封建時期更早的氏族部落時期,那個時候也會因?yàn)橐恍┦录l(fā)部落沖突。

但那個時期的戰(zhàn)爭其實(shí)就跟“群毆”沒什么區(qū)別,往往一擁而上,打就完了,自然也就談不上什么“排兵布陣”,更別提有陣法部署了。

可是隨著夏商周青銅時代的到來,青銅劍的出現(xiàn)導(dǎo)致這種跟“群毆”一樣的戰(zhàn)爭出現(xiàn)了更大的傷亡,往往一場戰(zhàn)爭下來,雖然看著是贏了,但往往也都會損失慘重。

所以,為了盡可能的減少傷亡、保存實(shí)力,同時能讓敵人承受更大的損失,“陣法”也就出現(xiàn)了。

咱們暫且先不管陣法出現(xiàn)的具體時間,目前中國陣法發(fā)源時間有據(jù)可查的是源于公元前12世紀(jì),也就是“商朝”時期,不過這不是重點(diǎn)。

咱們關(guān)注的應(yīng)該是“陣法”出現(xiàn)的目的,那么也就是盡可能的“減小傷亡”以及讓敵人承擔(dān)更多損失這一點(diǎn)。

而封建時期的戰(zhàn)爭采用的都是“冷兵器”,雖說也有“弓箭”等“遠(yuǎn)程武器”,可以遠(yuǎn)程制敵,但終究還是以長矛、刀劍為主的“短兵相接”作為主要的戰(zhàn)爭手段。

那么想要減少傷亡,最有效的辦法當(dāng)然是用最少的兵力來達(dá)到與敵軍更大的“接觸面積”,可問題是古代戰(zhàn)爭兩方都是“人”,一個打十個的牛人或許會有,但那樣的人又能有幾個?

那么該怎么辦呢?當(dāng)然是“加人”了,一個打一個不保險,那么我“十個打一個”呢?這樣不就可以了嗎。

陣法的原理其實(shí)便是如此,即是在“同等兵力”的理論條件下,形成“十個打一個”或者“提升己方實(shí)際戰(zhàn)斗力”的戰(zhàn)爭格局。從而實(shí)現(xiàn)減少己方傷亡,同時讓敵人承擔(dān)更多損失的戰(zhàn)爭目的。

陣法的靈活應(yīng)用

就拿方陣來說,原本方陣與方陣的戰(zhàn)爭,在短兵相接之際,最先對敵的定然會是處于最前排的士兵,這個沒錯吧?所以古代前排士兵一般都會是一些“盾牌兵”之類的防御力比較強(qiáng)的部隊(duì),攻擊力較強(qiáng)的則位于中間部分。

但是如果有一方使用了“孫臏?zhǔn)嚒敝械摹板F行之陣”,那原本前排對前排的局勢就變了。也就相當(dāng)與是一把“尖刀”突破到了敵人的方陣內(nèi)部。

一方面是打散了敵軍陣型,在氣勢上實(shí)現(xiàn)了壓制。

另外一方面則是己方防御力強(qiáng)悍的士兵依舊可以為后方的長矛兵提供掩護(hù),而敵方則沒有。

除此以外,后方跟上的兩個小方陣還可以側(cè)面支援,牽制地方外圍防御力較強(qiáng)的部隊(duì)進(jìn)入方陣內(nèi)部支援。

那么孰強(qiáng)孰弱?相信大家一看便知。所以這就又涉及到了另外一個問題,如果突破?

從理論上來講,“以點(diǎn)破面”確實(shí)存在,但戰(zhàn)爭卻是實(shí)打?qū)嵉膸浊藥兹f人的戰(zhàn)爭,那么錐行之陣的最前排勢必就是突破敵方方陣的重中之重。

你讓一個盾牌兵去突破一排盾牌兵,大家想想可行嗎?這也就意味著想要順利的突破進(jìn)入敵軍方陣,己方錐行之陣的前排兵力必須要在有防御力的同時還要具備足夠的攻擊力。

因此,騎兵或者“兵車”也就需要上場了,用戰(zhàn)馬的鐵蹄去沖破敵軍盾牌兵的防線。從而形成一種類似于“單騎突陣”的情形。

當(dāng)然,不是真的讓一個騎兵突破,那跟送人頭沒啥區(qū)別,后面的盾牌兵以及長矛兵也得立刻跟上。

那么再回到我們開頭所說的那個假設(shè),兩邊都是一萬人,且都是“步兵方陣”,那么也就意味著沒有騎兵,也沒有兵車,“錐形之陣”擺不起來。

所以表面上看的話,這個“兩翼包抄”的包圍之法確實(shí)可行,能對敵方造成前后夾擊之勢。

但事實(shí)上,“包圍”戰(zhàn)爭格局的形成并不只是我們影視劇所看到的只要將敵人圍住了就行的,正如《孫子兵法·謀攻》中所說的,“用兵之法,十則圍之。”

也就是在己方兵力十倍于敵軍之時,才能使用包圍戰(zhàn)術(shù),因?yàn)榧悍酱嬖谌藬?shù)優(yōu)勢,否則一萬人你分成了四部分去包圍,看著是包圍了,但如果敵人集中兵力突圍呢?

這明顯就是給敵人形成了“四個打一個”的戰(zhàn)爭格局。

因此,在這種同等兵力以及同樣兵種配置情況下,該想的其實(shí)不是決戰(zhàn),而是盡可能的在更小的接觸面積里面爆發(fā)出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,保存實(shí)力。

如果以“孫臏?zhǔn)嚒睘槔脑,此時最合適的其實(shí)是“數(shù)陣”,也就是在方陣的基礎(chǔ)上將戰(zhàn)斗隊(duì)形變得更為“密集”,集中兵力去攻打,攻入敵人方陣內(nèi)部,如果己方陷入頹勢還可以順勢變成“圓陣”,采取環(huán)形防御消耗對手。

而且在己方采用圓陣以后,敵方無法攻破,自然會用包圍戰(zhàn)術(shù)來消耗或者對峙,那么己方自然也就可以趁勢突圍了。

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