超好玩的經(jīng)典策略三國(guó)游戲,游戲是多人三國(guó)游戲,有著很多的三國(guó)角色可以自由選擇,以經(jīng)典的折扣服為版本,每一個(gè)角色都是可以自由升級(jí),經(jīng)典戰(zhàn)國(guó)為背景模式,玩三國(guó)游戲體驗(yàn)更多樂(lè)趣。
1、熱血的戰(zhàn)斗環(huán)境受到男性玩家的喜愛(ài),三國(guó)美人為英雄傾倒。
2、回合制對(duì)戰(zhàn),掌握兵種的特性可以快速尋找攻城略地的技巧。
3、軍隊(duì)協(xié)作看玩家的個(gè)人軍事素養(yǎng),在古戰(zhàn)場(chǎng)你能打出什么地位?
4.三國(guó)亂世,群雄并起而爭(zhēng)之,玩家可以選擇自己的身份和區(qū)域,開(kāi)始揭竿起義;
5.千軍萬(wàn)馬的氣勢(shì)令人震撼,招兵買馬,建立強(qiáng)大的軍團(tuán),攻城略地,逐步蠶食天下;
6.經(jīng)典的三國(guó)戰(zhàn)役全新演繹,各路英雄嶄露頭角,結(jié)識(shí)強(qiáng)大的聯(lián)盟,為爭(zhēng)奪天下而助力。
一、確定聯(lián)盟組織架構(gòu)
千人千面,首領(lǐng)的風(fēng)格決定了聯(lián)盟的調(diào)性,沒(méi)有最好的只有最適合的,小編這邊匯總了幾種常見(jiàn)的聯(lián)盟組織架構(gòu)。
①獨(dú)裁制
這種模式通常由盟主或副盟主全權(quán)把控聯(lián)盟中的大小事件,對(duì)于盟主的上線時(shí)間、投入精力有著極高的要求,同時(shí)也要求盟主有豐富的經(jīng)驗(yàn)以及強(qiáng)大的戰(zhàn)略決策能力。優(yōu)點(diǎn)是情報(bào)集中、決策迅速,缺點(diǎn)是過(guò)分依賴個(gè)人能力和精力投入,成員的參與感和歸屬感稍差。
②分權(quán)制
聯(lián)盟的主要事務(wù)通常分為沖鋒陷陣、戰(zhàn)場(chǎng)決策、內(nèi)部文化及外交溝通等職責(zé),對(duì)應(yīng)的就是武神、謀士、洛神及使節(jié)。盟主可以任命活躍的且擅長(zhǎng)特定工作的成員來(lái)承擔(dān)對(duì)應(yīng)職責(zé),這也是聯(lián)盟管理中比較實(shí)用的模式。這一模式的優(yōu)點(diǎn)在于解放了盟主的精力,可以讓盟主專注于更高層面的決策。同時(shí)能夠讓管理人員發(fā)揮其在某一方面的特長(zhǎng)。缺點(diǎn)是賦予了分管較大的權(quán)力,如果出現(xiàn)越權(quán)行為,可能會(huì)影響聯(lián)盟的穩(wěn)定。
③議會(huì)制
采用議會(huì)制的聯(lián)盟比較注重民主和成員參與。這類聯(lián)盟會(huì)通過(guò)設(shè)立一個(gè)議會(huì),邀請(qǐng)一定數(shù)量的議員加入議會(huì),通過(guò)議會(huì)商討、投票來(lái)進(jìn)行重要決策。這一模式的優(yōu)點(diǎn)在于民主透明、成員有參與感。缺點(diǎn)是決策效率較低,過(guò)多觀點(diǎn)的爭(zhēng)執(zhí)可能造成內(nèi)部分裂,同時(shí)可能會(huì)受到間諜問(wèn)題的困擾。
二、聯(lián)盟管理
①設(shè)立盟規(guī)
沒(méi)有規(guī)矩不成方圓,想要管理聯(lián)盟,往往需要一個(gè)詳盡、合理的盟規(guī),來(lái)規(guī)范聯(lián)盟成員的行為。很多聯(lián)盟內(nèi)部的矛盾都源于高級(jí)資源地的領(lǐng)地糾紛,所以如何仲裁、解決領(lǐng)地糾紛,就成為了盟規(guī)中需要重點(diǎn)說(shuō)明的內(nèi)容。有了盟規(guī),還可以安排一個(gè)管理人員專門負(fù)責(zé)盟規(guī)的實(shí)施、糾紛的仲裁,一定要做到賞罰分明、令成員信服。
②聯(lián)盟分組
合理利用聯(lián)盟的分組功能。將聯(lián)盟分成若干個(gè)分組,并設(shè)立分組管理者。無(wú)論是在攻城、打boss還是與玩家交戰(zhàn),都需要小單元的靈活指揮調(diào)動(dòng),這時(shí)候分組的價(jià)值就得以體現(xiàn)。由相應(yīng)負(fù)責(zé)人向分組管理者下達(dá)命令,再由分組管理者直接管理成員,也能夠提升指揮效率。
③外交談判
在爾虞我詐的亂世中,沒(méi)有外交的聯(lián)盟是注定無(wú)法長(zhǎng)久的。正所謂雙拳難敵四手,聯(lián)盟需要通過(guò)外交來(lái)實(shí)現(xiàn)自身的利益最大化,并且避免己方聯(lián)盟陷入多方圍攻的被動(dòng)局面。聯(lián)盟可以由盟主親自進(jìn)行外交談判,也可以設(shè)立專門的外交官來(lái)抓么負(fù)責(zé)外交方面的工作。
④情報(bào)管理
知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,作為一款沙盒戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,情報(bào)工作是戰(zhàn)場(chǎng)指揮、外交談判的重要決策依據(jù)。在這里,戰(zhàn)爭(zhēng)并不只是兵力的正面交鋒,也是竊取情報(bào)的風(fēng)起云涌,以及外交談判的暗藏殺機(jī)。情報(bào)管理又可分為情報(bào)獲取、情報(bào)共享、情報(bào)決策。
⑤目標(biāo)設(shè)立
一個(gè)聯(lián)盟需要經(jīng)常給成員布置合理的任務(wù)目標(biāo)。這些任務(wù)目標(biāo)都可以通過(guò)聯(lián)盟公告、聯(lián)盟訓(xùn)令、聯(lián)盟郵件來(lái)傳達(dá)給聯(lián)盟成員。聯(lián)盟安排的任務(wù)目標(biāo)要合理,了解好各個(gè)成員可以接受的任務(wù)強(qiáng)度和時(shí)間,避免出現(xiàn)戰(zhàn)力不足的翻車情況。
⑥激勵(lì)管理
在布置任務(wù)目標(biāo)也需要適當(dāng)?shù)募?lì)成員,調(diào)動(dòng)成員的積極性。特別是在經(jīng)歷任務(wù)翻車、戰(zhàn)斗失利等低迷情況時(shí),更要利用各類話術(shù)來(lái)鼓舞成員的斗志,避免出現(xiàn)成員一蹶不振、大規(guī)模退盟等情況。讓成員始終信賴聯(lián)盟、在聯(lián)盟事務(wù)上保持熱情,才能保證聯(lián)盟的長(zhǎng)期活躍與強(qiáng)大。
⑦防間諜
間諜作為一款戰(zhàn)略游戲中情報(bào)工作的衍生產(chǎn)物,可謂是大多數(shù)首領(lǐng)又氣又怕。在無(wú)孔不入的間諜面前,想完全避免自己聯(lián)盟內(nèi)部的決策信息被竊取,幾乎是不可能做到的事情。首領(lǐng)盡量不要將聯(lián)盟的機(jī)密情報(bào)在聯(lián)盟聊天頻道、聯(lián)盟郵件等比較公開(kāi)的場(chǎng)合公布,而是要與管理層私下探討。同時(shí)首領(lǐng)的游戲賬號(hào)一定要攥緊了,不可輕易托付給他人,如果被間諜拿到手直接解散聯(lián)盟,長(zhǎng)期的辛勞也就毀于一旦了。
⑧培養(yǎng)新人
大多數(shù)聯(lián)盟中,會(huì)有一定比例的玩家是新手玩家,如何將這些新手玩家引入正途,成為一股不可或缺的強(qiáng)大戰(zhàn)力,可以以老帶新,內(nèi)部拜師等方式。
⑨結(jié)識(shí)各路豪杰
作為一款與社交脫不開(kāi)干系的戰(zhàn)略游戲,多個(gè)朋友多條路。在世界上混混臉熟,與其他盟的豪強(qiáng)搞好關(guān)系,在日后的外交中也許會(huì)有意想不到的收獲!
拿下王城,一統(tǒng)亂世,絕非一朝一夕間。需要穩(wěn)定上線,提升戰(zhàn)力,團(tuán)結(jié)盟友,齊心協(xié)力。
不做任何三國(guó)人物,自己就是要?jiǎng)?chuàng)造不一樣的三國(guó)傳奇
建立自己的角色,選擇勢(shì)力加入,不斷冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,晉升爵位
帶領(lǐng)軍隊(duì)攻城略地,和傳奇武將一決高下!
自古以來(lái),三國(guó)時(shí)期的故事總是藏著這樣或那樣的精彩,烽煙四起的戰(zhàn)火與運(yùn)籌帷幄的謀略紛爭(zhēng),讓無(wú)數(shù)英雄在歷史的舞臺(tái)上閃爍光芒,也讓無(wú)數(shù)人想體驗(yàn)一把稱王稱帝的霸業(yè)雄心。
說(shuō)到三國(guó)也不免讓人想到風(fēng)靡了三十五年的“三國(guó)志”游戲。對(duì),你沒(méi)有看錯(cuò),三!十!五!年!
由日本光榮特庫(kù)摩設(shè)計(jì)的“三國(guó)志”系列,在三十五年的時(shí)間里,以高還原度的三國(guó)劇情,讓無(wú)數(shù)玩家沉迷其中。
從端游到主機(jī)平臺(tái),再?gòu)闹鳈C(jī)平臺(tái)跨入手游時(shí)代,也催生了像《馬踏亂世》這樣,脫胎于《三國(guó)志11》的正版授權(quán)手游。
今天我們要討論的不是過(guò)去的《三國(guó)志2017》,而是游戲推出的新版本《自立為王》,它在還原原著的基礎(chǔ)上,又走出了自己的新道路,讓人有了另一成面的新鮮感。
那么,這到底是一款什么樣的游戲,能承接三國(guó)志系列在手機(jī)端之重呢?
要知道,對(duì)國(guó)內(nèi)游戲迷來(lái)說(shuō),每每聽(tīng)到“正版授權(quán)”總要抖三抖,害怕心愛(ài)的IP被拿去,被改得面目全非。幸運(yùn)的是,《馬踏亂世》并沒(méi)有落入這樣的套路。
“三國(guó)志”最經(jīng)典的是什么?那自然是那些威風(fēng)凜凜的英雄武將了,而《馬踏亂世》不僅再現(xiàn)了原作中的153位武將,還在原作的基礎(chǔ)上對(duì)這些武將的形象細(xì)節(jié)進(jìn)行了更精細(xì)的還原。
在《馬踏亂世》里,高還原度的畫面也是對(duì)《三國(guó)志11》的延續(xù)。想當(dāng)年,《三國(guó)志11》剛剛面市,就憑借著精致的水墨風(fēng)讓大家眼前一亮。時(shí)隔多年,在《馬踏亂世》中,我們又再一次看到了這種驚艷。
山川、水流、花草、城池……每一個(gè)場(chǎng)景元素都可謂是精雕細(xì)琢,并且,所有的這些元素還會(huì)跟隨四季的變化產(chǎn)生變化。
此外,對(duì)策略性的注重也是《馬踏亂世》在《三國(guó)志11》基礎(chǔ)上的升級(jí)。在游戲中,八卦陣、水淹七軍、南蠻入侵、草木皆兵等耳熟能詳?shù)娜龂?guó)謀略,都得到了很高程度的再現(xiàn),通過(guò)游戲玩家不僅能更深一步理解這些策略的精髓,也能運(yùn)用這些策略扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的走向。
同時(shí),游戲還加入了自由遷城的打法,讓整體的自由度大大提升。玩家可以根據(jù)自己的意愿遷徙城池,而如何根據(jù)戰(zhàn)局選擇城池遷移的地形,也是玩家需要考慮的要素。
因?yàn),這里的每種地形都不是純粹的背景,各個(gè)地形皆有著自己的優(yōu)劣,有些可以隱匿,有些可以降低敵軍行軍的速度,遷城至何處,考驗(yàn)的亦是你的策略能力。
而且在游戲中,不用艱苦鋪路,落地即可血拼,十幾分鐘就能和他人干一架,極速攻城的酣暢感給玩家的閑暇時(shí)光增添了不少激情。
當(dāng)然,雖說(shuō)《馬踏亂世》有著對(duì)《三國(guó)志11》及三國(guó)歷史的高度還原,但它還是走出了自己的創(chuàng)新之路。
為什么這么說(shuō)?
看看本次新開(kāi)放的賽季模式,你就會(huì)明白。
在全新的賽季玩法中,玩家們可以并通過(guò)君主試煉而成功立國(guó),坐擁自己打下的江山。定國(guó)旗,并坐享自己的雕像接受萬(wàn)民膜拜,這種爽快感,絕非一般的三國(guó)游戲可以比擬。
在各種手游百花齊放不斷推新的當(dāng)下,對(duì)經(jīng)典IP的良好傳承,是《馬踏亂世》最難得的一點(diǎn),而能夠?qū)崿F(xiàn)自我的再次創(chuàng)新,亦是這款游戲的可貴之處。
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