更新:2020-11-26 19:15
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蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2oppo手機(jī)版是一款主打休閑風(fēng)的創(chuàng)新塔防RTS策略手游。為各位帶來(lái)“輕競(jìng)技,真休閑”的游戲體驗(yàn)。在這顆蘑菇星球上,不同種族之間的地盤(pán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)從未停息。作為蘑菇總指揮官的你,將以總指揮官的身份,在多人模式和故事戰(zhàn)役中攻城拔寨,控制戰(zhàn)場(chǎng)。
開(kāi)發(fā)商 Zillion Whales 推出它的續(xù)作《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Mushroom Wars 2) 在《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng) 2》中,好斗的蘑菇部落將在簡(jiǎn)潔刺激的即時(shí)策略戰(zhàn)斗中展開(kāi)征戰(zhàn)。
游戲中還擁有四集征戰(zhàn)活動(dòng),每個(gè)蘑菇部落都有一集活動(dòng):勇敢的 Shrooms、外星人 Proteus、亞馬遜 Shii’Mori、死靈族 Grims。每一集活動(dòng)提供50個(gè)以上的任務(wù)。而相較前一代作品,本作不僅加入了多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技元素(MOBA),還結(jié)合英雄獨(dú)特的技能來(lái)增加RPG元素。在合作模式下,兩位玩家可以并肩作戰(zhàn)、共同進(jìn)退。通過(guò)本地聯(lián)網(wǎng),最多可供四位好友一起組隊(duì)同樂(lè)。
《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》的戰(zhàn)斗依舊是必不可少的元素,當(dāng)你的部隊(duì)在與敵人的較量中獲勝,我方的士氣將有所提升,這點(diǎn)似乎借鑒了 DOTA 類游戲的設(shè)定,因此與以往見(jiàn)到的策略游戲來(lái)說(shuō)又不太一樣。
基礎(chǔ)控制是進(jìn)行滑動(dòng)來(lái)進(jìn)行攻擊,我們可以發(fā)現(xiàn)村落上面有一定的數(shù)量,我們的居民數(shù)量越多對(duì)敵人的攻擊就會(huì)越猛烈,同時(shí)我們也不會(huì)受到敵人的侵占,人數(shù)是我們安全的第一指標(biāo)。
灰色的村落是中立的村落,我們?cè)谟螒蛑行枰焖俚恼碱I(lǐng)這些中立的村落來(lái)擴(kuò)大自己的士兵數(shù)量,人數(shù)越多越是有利于自己的勝利。
我們想要獲得勝利的話最重要的是升級(jí)自己的建筑物提升自己的居民的數(shù)量,這些還是很重要的。我們后期建筑物等級(jí)越高恢復(fù)的人數(shù)速度就會(huì)越快,同時(shí)我們的防御指數(shù)也會(huì)提升。
在攻擊的時(shí)候注意選擇自己的進(jìn)攻人數(shù),最好不要一下子把人都運(yùn)送走,這樣我們的老巢會(huì)很容易被侵占,最好是一半的數(shù)量進(jìn)行運(yùn)送。后期大量侵占的時(shí)候75會(huì)比較好。
精彩紛呈的戰(zhàn)役:4大故事章節(jié)300個(gè)特色關(guān)卡,享受滿星通關(guān)的成就感!
多元?jiǎng)?chuàng)新的玩法:顛覆RTS策略手游玩法,調(diào)兵遣將策略推塔等你體驗(yàn)!
各具特色的英雄:來(lái)自 4 個(gè)部落的各個(gè)英雄已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā),獨(dú)特英雄技能掌控全場(chǎng)局勢(shì)!
兵貴神速的作戰(zhàn):短時(shí)PVP、PVE作戰(zhàn),展開(kāi)極致的頭腦風(fēng)暴!
一、戰(zhàn)斗操作流程
選擇建筑物→選擇派出兵種的百分比→升級(jí)建筑物→鍛造鋪→樓塔和轉(zhuǎn)換→提升士氣星
二、蘑菇兵種
綠色、橙色、紅色等為多方不同勢(shì)力的蘑菇種族,灰色為保守方不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻但會(huì)防守,需要注意出兵占領(lǐng)數(shù)量,如果顯示15個(gè)數(shù)量,就是需要滿足15個(gè)攻擊方數(shù)量,不滿足會(huì)被防守方自我防御而占領(lǐng)失敗
三、建筑物等級(jí)
1.根據(jù)建筑物外形來(lái)區(qū)分建筑物等級(jí):
1級(jí)只有一個(gè)建筑,占領(lǐng)即為我方建筑
2級(jí)有兩個(gè)建筑物,升級(jí)需要5個(gè)蘑菇兵
3級(jí)有三個(gè)建筑物,升級(jí)需要10個(gè)蘑菇兵
4級(jí)有四個(gè)建筑物,升級(jí)需要20個(gè)蘑菇兵
2.只要占領(lǐng)建筑物就會(huì)不斷生產(chǎn)自己種族的兵力,通過(guò)界面最上方的百分比可以比較雙方兵種數(shù)量,當(dāng)兩個(gè)陣營(yíng)爭(zhēng)奪最后一個(gè)建筑物時(shí)判定誰(shuí)為最后贏家
3.需要時(shí)刻關(guān)注自己兵力的生產(chǎn)情況,滿足升級(jí)條件立刻提升自己的建筑等級(jí),升級(jí)之后的造兵速度和兵力生產(chǎn)的上限值也會(huì)增大,但是所需要消耗的兵力數(shù)量也大,因此需要控制好出兵的百分比
4.我的建議是首次均按50%的比例出兵,優(yōu)先占領(lǐng)各個(gè)灰色建筑物,提升靠近炮樓塔的建筑物,然后一定要留一個(gè)建筑物把它升級(jí)為4級(jí)的建筑,主要是用來(lái)生產(chǎn)強(qiáng)大的后背兵力和支援前方作戰(zhàn)區(qū)域
四、鍛造鋪
如果首次的建筑物離鍛造鋪很近的,一定要派兵力去占領(lǐng),尤其是整個(gè)地圖只有一個(gè)鍛造鋪的,占領(lǐng)鍛造鋪后自己的建筑物生產(chǎn)的兵力都是帶武器的,攻擊力會(huì)提高!需要注意,占領(lǐng)和被占領(lǐng)的鍛造鋪都會(huì)讓自己的兵力產(chǎn)生變化,占領(lǐng)別人的鍛造鋪,別人的兵種攻擊會(huì)削弱,反之亦然
五、炮塔樓和轉(zhuǎn)換
1.未被占領(lǐng)的炮塔樓為中立方,均會(huì)攻擊不同種族的兵種,占領(lǐng)后就會(huì)變成己方所用,可以用來(lái)阻隔對(duì)方的進(jìn)攻和支援兵力
2.炮塔樓也會(huì)生產(chǎn)兵力,升級(jí)可選擇繼續(xù)為炮塔還是建筑物,如果選擇建筑物,就會(huì)從一級(jí)的建筑物起升,所以要想好是否要轉(zhuǎn)換,建議前期自己兵力占領(lǐng)率不大時(shí)用炮塔樓為宜,當(dāng)自己占領(lǐng)率達(dá)70%時(shí),就可以改為建立建筑物,生產(chǎn)兵力
六、提升士氣星
1.用兩個(gè)建筑物的兵力去支援一個(gè)求救建筑物,就會(huì)提升整體士氣星,成功抵御敵方攻擊也會(huì)增加士氣星,士氣星可以增加整體軍力的防御、攻擊和速度。在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)需要運(yùn)用到的技巧較多
2.最后,當(dāng)建筑物一半以上都滿3級(jí)或占領(lǐng)對(duì)方領(lǐng)土達(dá)70%時(shí),就可以調(diào)整出兵的百分比為75%,加速攻擊的力度
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