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英雄棋士團(tuán)精靈族官方版1.6.1安卓版(附攻略)

英雄棋士團(tuán)精靈族官方版

更新:2020-12-28 16:13

大。1.17G

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英雄棋士團(tuán)精靈族官方版截圖英雄棋士團(tuán)精靈族官方版截圖英雄棋士團(tuán)精靈族官方版截圖英雄棋士團(tuán)精靈族官方版截圖
  • 分類:策略游戲
  • 大。1.17G
  • 語言:中文
  • 版本:1.6.1安卓版(附攻略)
  • 時間:2020-12-28 16:13
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

英雄棋士團(tuán)精靈族官方版是一款款魔幻風(fēng)格的象棋游戲,游戲畫風(fēng)復(fù)古精美且玩法休閑有趣,玩家可以在游戲中通過多種途徑來招募各路英雄,選擇不同的棋子,鑄就多種羈絆,提升整體的戰(zhàn)斗力,感興趣的快來下載吧

英雄棋士團(tuán)精靈族官方版介紹

英雄棋士團(tuán)是一款非常有趣的戰(zhàn)旗類的手游,玩家可以在游戲中利用戰(zhàn)旗的不同屬性以及不同的技能,組合起來與敵人對抗哦,游戲中的玩法十分的考驗(yàn)玩家的腦力,

游戲集合策略,戰(zhàn)棋,RPG元素打造,在這里有著4個種族英雄任你選擇,還有轉(zhuǎn)職玩法。

英雄棋士團(tuán)精靈族官方版特色

1、召集更多的英雄為你而戰(zhàn),每天都有免費(fèi)的招募次數(shù)可以使用,組建自己的團(tuán)隊(duì);

2、這里不僅有刺激的競技對戰(zhàn)還有講究團(tuán)隊(duì)合作的冒險(xiǎn)遠(yuǎn)征玩法。游戲超級多的角色可以去選擇;

3、每個都有自己的星級,低等級的英雄通過多次培養(yǎng)也能慢慢的提高星級!

英雄棋士團(tuán)精靈族官方版亮點(diǎn)

1、豐富的光環(huán)效果任你組合搭配,還有各種裝備可以合成。

2、不同角色適合的裝備完全不同,一定要合理的選擇。

3、多變的羈絆帶便了陣容的多變,沒有最強(qiáng)的陣容,只有最克制的陣容。

4、戰(zhàn)斗是非常簡單的,在練習(xí)模式里面不斷強(qiáng)化自己的陣容,看看自己的輸出高不高。

最近更新

現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進(jìn)行職業(yè)切換。
現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。
提高了主角的面板屬性
優(yōu)化了部分英雄的技能平衡
增加了一個中立城堡,每個種族也額外增加了一個城堡,城堡不跟主角綁定
增加了部分主線劇情
迷宮增加了掃蕩功能
每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能
部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR
優(yōu)化了各個種族的紋章,各個種族增加了一個新的紋章
優(yōu)化了各個種族的初始種族天賦
精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”

英雄棋士團(tuán)精靈族官方版攻略

1.召喚神壇

從主界面召喚神壇處可以召喚英雄。游戲中按召喚價(jià)格分為普通召喚和高級召喚。價(jià)格的差異,最直觀地反應(yīng)在召喚出英雄的稀有度和概率上。

普通召喚只能召喚出最高稀有度為紫色的英雄,普通召喚各品質(zhì)英雄生成概率:白: 50%,綠 32%,藍(lán) 11%,紫 7%

傳說召喚最低的稀有度為藍(lán)色,有很小的幾率可以召喚橙色以及金色英雄。傳說召喚各品質(zhì)英雄生成概率:藍(lán): 58%,紫 38%,橙 3%,金 1%

生成英雄時,會在一定范圍內(nèi)隨機(jī)生成戰(zhàn)力系數(shù)和隱藏屬性,這些屬性的區(qū)別將決定英雄價(jià)值的高低。

為了嘗試橙色和金色的爆率,我沖了10個EOS,抽了60發(fā)。結(jié)果沒有橙色和黃色。抽到的紫色數(shù)量為22,藍(lán)色及以下就不說了?梢钥闯鰜碜仙谋屎凸俜浇o的爆率挺接近的,至于黃色和橙色可能真的看臉了。那新手玩家需不需要氪金抽卡呢?目前來看,相比于抽卡,明顯是直接交易所買自己所需的卡性價(jià)比更高。之后的進(jìn)階攻略中,我會針對這方面來詳細(xì)和大家聊聊抽卡的問題。

總結(jié)一下,稀有度越高,戰(zhàn)力系數(shù)越高,屬性越好,英雄也就越強(qiáng)力,這點(diǎn)表現(xiàn)在培養(yǎng)時戰(zhàn)力提升的數(shù)額上。此外,英雄之間也存在各種羈絆,湊成羈絆后可以帶來強(qiáng)力的屬性提升,所以也不是說無腦堆稀有度就是最好的,合理的搭配才是王道。

2.英雄神殿

從主界面的英雄神殿處可以購買或者寄售英雄。此頁面右上角的篩選功能可以讓玩家篩選需要購買英雄的稀有度(顏色),使得購買過程更加便捷。

3.英雄禮包

英雄禮包一般會在冒險(xiǎn)模式中每張圖的最后一個關(guān)卡掉落?梢灾苯娱_除英雄。開除英雄的質(zhì)量一般與地圖的難易程度有關(guān),越往后的地圖中掉落的英雄禮包開除的英雄質(zhì)量越高。

激活與分解

游戲中通過召喚神壇和英雄禮包獲取的英雄是未激活的,只有激活了才能上場。激活對應(yīng)的是EOS的質(zhì)押操作,即只有質(zhì)押EOS才能激活英雄。這里要注意的是,在英雄神殿里的英雄價(jià)格是包含了激活份額的,所以直接買來的英雄是不需要激活的。你買下英雄,他的質(zhì)押額度就從原先的英雄擁有者到了你這里,我不知道在智能合約層面上是否有Staking所屬權(quán)轉(zhuǎn)讓這一操作,我也覺得游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也不會去搞這個,所以這也從側(cè)面證明了游戲中的質(zhì)押本質(zhì)上不是真的質(zhì)押,只是EOS的轉(zhuǎn)賬而已。所以還是要友情提示可能存在的跑路風(fēng)險(xiǎn)。

至于分解,沒有上陣的英雄和未激活的英雄都可以分解,分解可得碎片。我測試了一下,白色英雄分解可得2個碎片,綠色英雄是藍(lán)色英雄是50個,紫色是150個,橙色300個,因?yàn)槲覜]抽到金色,所以不知道這分解能得多少碎片。如果英雄之前升過級,還會返還50%的已花費(fèi)經(jīng)驗(yàn)。

英雄屬性與培養(yǎng)

1.屬性

加密騎士團(tuán)的英雄有5種屬性,分別是戰(zhàn)力、先攻、防御、閃避、王者。5種屬性的具體描述見下圖:

戰(zhàn)力是最基礎(chǔ)也是最重要的屬性。戰(zhàn)力在很大程度上可以決定對決的勝負(fù),此外在冒險(xiǎn)里每張圖都是有最低戰(zhàn)力要求的,只有滿足戰(zhàn)力要求才能進(jìn)入地圖中。游戲中的各種培養(yǎng)操作帶來的提升都是體現(xiàn)在戰(zhàn)斗力上的。

先攻、防御、閃避和王者統(tǒng)稱為四維屬性。英雄默認(rèn)四維是0,鍛造好寶具后可以增加英雄的四維屬性,英雄突破圓滿之后也可以增加四維屬性。

2.流派

在加密騎士團(tuán)中,眾多的英雄共分為四大流派:

屬性圖標(biāo)會顯示在英雄頭像的右上角,每種流派的屬性和四維屬性的契合度也不一樣,再配合上英雄之間的羈絆,可以搭配出千變?nèi)f化的陣容。

3.羈絆

羈絆是英雄陣容搭配的關(guān)鍵因素。加密騎士中,因?yàn)榇嬖诟鞣N突破次元壁的英雄,所以在羈絆上也比較有趣,你會發(fā)現(xiàn)各種意想不到的逗比羈絆,在一定程度上提升了游戲的可玩性。比較有意思的事,我在嘗試了很多遍之后發(fā)現(xiàn),羈絆并不能直接提升戰(zhàn)力。這點(diǎn)我在下次的進(jìn)階攻略里會展開講。

4.戰(zhàn)力提升

如上文所說,游戲中的戰(zhàn)力是陣容強(qiáng)度的最直接體現(xiàn),也是冒險(xiǎn)模式中開始新地圖的敲門磚。在冒險(xiǎn)模式的右下角可以輕松進(jìn)入陣容強(qiáng)化界面。目前,戰(zhàn)力的培養(yǎng)分為兩大部分:英雄和武具。

英雄部分分為升級、覺醒和突破,三個操作所需要求如下圖。英雄初始等級為1級,等級上限為100級;初始星級為一星,星級上限為五星。英雄升級到30級后可以進(jìn)行覺醒,每次覺醒之后英雄星級提升一星并回到10級,如此反復(fù)直至五星。五星滿級之后英雄可以進(jìn)行突破,突破圓滿之后激活隱藏屬性。

武具部分分為強(qiáng)化、鍛造和升級,強(qiáng)化可按百分比提高戰(zhàn)力,強(qiáng)化達(dá)到20級可以進(jìn)行寶具鍛造,激活思維屬性。寶具鍛造后即進(jìn)行寶具升級,同樣按照百分比提升戰(zhàn)力。

三、冒險(xiǎn)

基本玩法介紹

冒險(xiǎn)模式是加密騎士團(tuán)的主流玩法。先上界面截圖:

目前游戲一共有57張地圖,對應(yīng)不同的場景。隨著地圖的序號提升,難度也會逐漸提升,每張圖的最低戰(zhàn)力需求也會提升。這個設(shè)置還是挺好的,按戰(zhàn)力劃分地圖,達(dá)到戰(zhàn)力要求刷圖是穩(wěn)過的。如果戰(zhàn)力不達(dá)標(biāo),就開不了新地圖,也在變相提醒玩家該提升戰(zhàn)力了,根本不用動腦子哈哈。

游戲的玩法和大多掛機(jī)放置類游戲一樣。玩家只需要選好陣容就能自己刷圖了,解放雙手和時間。每個小關(guān)卡都會有探索進(jìn)度條,進(jìn)圖條刷滿即可點(diǎn)擊正下方的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)BOSS,勝利后移動至下一關(guān)卡。

冒險(xiǎn)獎勵

冒險(xiǎn)模式的獎勵分為三類:經(jīng)驗(yàn)、金幣、掛機(jī)獎勵關(guān)卡掉落。冒險(xiǎn)界面上可以清楚地看到關(guān)卡的經(jīng)驗(yàn)和金幣每秒收益。

每次進(jìn)入到下一個新關(guān)卡時,都可以在左下角領(lǐng)取掛機(jī)寶箱。在每個關(guān)卡掛機(jī)也可以獲得寶箱,每掛一小時得一個寶箱,每次掛機(jī)可得的寶箱上限為12個。

掛機(jī)獎勵一般分為三種:藏寶圖、經(jīng)驗(yàn)書和錢袋。藏寶圖可以用來增加挖礦模式中的次數(shù),經(jīng)驗(yàn)書和金幣書自然就是增加經(jīng)驗(yàn)和金幣了。

關(guān)卡掉落可以點(diǎn)擊冒險(xiǎn)界面中部的掉落信息查看,每關(guān)的獎勵如下圖,神力礦工包可以增加45次挖礦次數(shù)和一個**。礦石包可以開出材料資源,英雄禮包則能開出英雄。

布陣操作

布陣操作雖然是在英雄那一欄里的出戰(zhàn)陣容中進(jìn)行,但是我個人認(rèn)為這個是冒險(xiǎn)用到的操作,所以就在冒險(xiǎn)里講了。每個玩家會隨著冒險(xiǎn)進(jìn)度的提高來解鎖陣容空位,最多能夠同時上陣20個英雄。點(diǎn)擊右下角的調(diào)整陣容,便可以進(jìn)行上下陣容的調(diào)整,以及英雄的排序操作。

四、礦井

本來覺得礦井模式帶來的挖礦玩法算是游戲中的一種衍生玩法,但是在體驗(yàn)了幾天之后,它在我心中已經(jīng)上升到了和冒險(xiǎn)玩法同等的地位。

先簡單介紹一下挖礦的玩法。玩家可以從城鎮(zhèn)主界面的礦井入口進(jìn)入礦區(qū),在礦區(qū)中挖掘礦石。鋁是礦石可用于強(qiáng)化武具來提升戰(zhàn)力,也可以直接出售賺取EOS。挖礦的規(guī)則很簡單,鼠標(biāo)點(diǎn)擊即可礦區(qū)的方塊土地即可挖礦,每挖一次消耗一點(diǎn)鐵鎬的耐久度,耐久度每兩份中回復(fù)一點(diǎn)。挖礦必須循序漸進(jìn),只能一個格子接一個格子的挖,不能隔空隨意點(diǎn)擊挖礦。

隨著玩家冒險(xiǎn)等級的提高,可挖深度也會提高。挖的越深,能挖到的礦石質(zhì)量也會相應(yīng)提升。注意,挖礦是需要時間的,越珍貴的礦石需要的時間也就越多。

普通土地挖一下耗時一秒, 綠色礦石耗時四秒,藍(lán)色礦石耗時20分鐘,紫色礦石耗時40分鐘。如果不想等待可以使用**爆破。游戲中紫金巖也必須使用**爆破才能通過。**的獲取突進(jìn)有兩個,一是關(guān)卡掉落的神力礦工包,另個則是礦區(qū)右上角的商店用CKT購買。礦區(qū)商店里還可以用CKT購買挖掘次數(shù)哦。

礦區(qū)中除了礦石也存在名為地獄犬的怪物,打敗地獄犬可獲得稀有道具,打開礦區(qū)寶箱可獲得稀有礦石。每打敗一只地獄犬,地獄犬就會提升等級和難度。

你可能會覺得我打不過我可以繞著走,但是事實(shí)上這樣是行不通的:視野里每有一只地獄犬,挖礦將會額外消耗一個耐久度。如果經(jīng)常繞著走,最后你將寸步難行。那實(shí)在打不過怎么辦?變強(qiáng)或者重置礦區(qū)。在礦區(qū)中遇到阻礙時,玩家每天可花費(fèi)CKT重置一次礦區(qū),根據(jù)地獄犬等級可以選擇不同的重置方式,重置后地獄犬的初始低級也不盡相同。

好啦,加密騎士團(tuán)的核心玩法到這里也基本講完了,本次的完全版攻略也就告一段落啦?偟膩碚f,加密騎士團(tuán)是一部值得嘗試的休閑放置類游戲。團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造性地將Staking與游戲結(jié)合在了一起,不失為一種有積極意義的創(chuàng)新。游戲整體來說沒有什么大瑕疵,非要說的話游戲里的新手指引只針對了冒險(xiǎn)模式,不是很完整。雖然在冒險(xiǎn)、挖礦界面等界面的右上角加了規(guī)則說明的按鈕,但是很容易被忽略,這點(diǎn)希望可以改進(jìn)改進(jìn)。哦,對了。挖礦時普通地也要一秒的時間我覺得是否可以取消了,一秒雖說不長但對由此產(chǎn)生的挖礦停頓性有點(diǎn)不太適應(yīng)。

可能很多小伙伴比較關(guān)心的游戲的氪金問題。這方面的話,其實(shí)不氪金也不是不能玩,就是進(jìn)度會比較慢些。之前玩大號沒注意,今天開了小號之后發(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲里是有送1eos的質(zhì)押額度的,不氪金玩幾個游戲里免費(fèi)送的白色和藍(lán)色英雄也不是不可以,不過后期會很難受,戰(zhàn)力不夠是肯定的。所以,如果想要有比較好的游戲體驗(yàn),我覺得稍微氪幾個柚子也不是非常難以接受。我覺得傳統(tǒng)游戲里有很多元素可以借鑒借鑒,比如首充禮包之類的。在下次的文章中,我會和大家好好探討一下入門之后的進(jìn)階攻略以及我對游戲的一些吐槽與建議。

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