非常唯美的和風剪紙風格的網易陰陽師系列游戲,陰陽師妖怪屋終于公測了,游戲中基于《陰陽師》世界觀衍生而來,以獨特的和風剪紙畫風呈現(xiàn),融入舞臺化美術風格,將山兔、酒吞、茨木、螢草等人們熟悉的式神紛紛化身為萌態(tài)可掬的小妖怪。
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用法:
在小程序中,點擊兌換卡牌,輸入兌換碼即可兌換~~
閃卡獲得:
第三天、第七天進入可獲得閃卡1張
收集30、40、全部紅桃卡可獲得閃卡1張
公測后妖怪屋完成對應成就,可獲得小王、大王
官方兌換碼可兌換閃卡1張
必得SSR
撲克牌中有8張SSR扭蛋卡,公測期間可用于兌換游戲內對應SSR式神
SSR扭蛋卡獲得:
家主登錄小程序后立即獲得SSR扭蛋卡1張
陰陽師老玩家可根據簽到天數獲得SSR扭蛋卡
每獲得一張閃卡時,將同時獲得5張復制卡,復制卡可用于交換
家主每天可通過祈愿、好友贈送、卡牌交換,最多獲得3張復制卡。
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庭院開門進入倒計時!妖怪屋建設委員會準備了滿滿當當的大福利,給家主們接風洗塵~且讓我簡要地列出獻禮清單:
●首日登錄首次10連必得SSR式神!
●首日登錄可領互動家具以及超萌皮膚!
●七日登錄可得庭院寵物皮膚,SSR式神,勾玉,剪刀等超多福利!
除此之外,關注網易陰陽師妖怪屋并轉發(fā)微博,卡米醬將送出以下福利:
一等獎:現(xiàn)金917元(1名)
二等獎:陰陽師少羽大天狗手辦*1(1名),陰陽師茨木童子手辦*1(1名)
三等獎:海坊主現(xiàn)世福袋(3名)
(截止至10月5日23:59)
一、刷探索副本
玩家收獲的經驗是與探索的章節(jié)有關,章節(jié)數越高經驗越多,但是探索章節(jié)會消耗一定的體力,并且前期章節(jié)給的經驗并不多,所以大家前期的話就不要去副本刷經驗了。
二、吃食物
玩家用美食副本中掉落的食材可以制作成各種食物,這些食物不僅可以提升心情值和親密度也可以獲取的經驗,都是1食材=100點經驗,如果喂給對應喜歡該食物的式神去吃,經驗會額外增加20%。
三、宴會
通過自己制作不同種類的菜肴,然后在家里給式神開宴會,每天可以開3次,CD時間4小時。能通過宴會讓式神獲得大量的經驗。
四:居酒屋
這個是一個比較奢侈的升級方法了,花勾玉來點餐,雖然性價比也不低,在前期甚至比買體力劃算,但只是氪金玩家必選。
我們都知道有一款游戲叫做陰陽師,它在2016年曾經紅得發(fā)紫,那時候身邊的朋友都在玩,即使是不怎么玩手游的朋友都對陰陽師的諸多梗有所耳聞。在此之后網易也借著陰陽師的IP開發(fā)了《決戰(zhàn)!平安京》,同樣也掀起了不小的熱潮。而近期一款陰陽師IP下的彈珠手游《陰陽師:妖怪屋》也開始了測試。
一開始打開這款手游的時候,我是驚喜的。
首先,它是豎版的操作。豎版的操作和橫板有什么不同?在我看來,豎版的游戲大多更加休閑,它們的操作空間更小,基本都是一個手指就可以完成全部操作。由于現(xiàn)在的操作按鈕通常都是橫置的,豎版的界面中,通常除了菜單也很少能像橫板對戰(zhàn)游戲那樣設置林林總總的按鈕。比如微信上的各類小程序游戲就都是豎版操作,往往需要更高操作的游戲才會選擇橫板界面。
陰陽師的本家是橫板界面,下部的卷軸容納了諸多的功能,由于只有一行而且還能收起,整個界面不至于看起來特別擁擠凌亂。
但到了豎版這里就不同了。以《陰陽師:妖怪屋》為例,為了保持和本家一致的操作習慣,主體操作仍然是以卷軸的方式出現(xiàn)在在畫面最底端,這樣可以顯示的圖標就少了一半。同時頂部的顯示也簡化了,整個畫風也從3D的真實比例簡化成了Q版。
說到整體畫風,這就是第二個給我驚喜的點了。妖怪屋的整體畫風是非常一致的剪紙,搭配上契合的音效和輕松的音樂,真的非常治愈。某種角度來說,妖怪屋的音樂美術的契合度甚至超過了本家——不同與2D與3D的混搭,妖怪屋從家園養(yǎng)成到戰(zhàn)斗界面,全部都走得簡約萌化風。我當年退坑陰陽師本家就是因為這個游戲過于肝,如果妖怪屋能又休閑又可愛,以后拿來每天打發(fā)打發(fā)時間自然是極好的。
然而我還是太天真了!顯然標題就已經劇透了我的遭遇,接下來就讓我來講講陰陽師是怎么把休閑彈珠搞成肝力游戲的。
首先,這個游戲有若干個關卡,每個關卡的三星條件是在體力高于指定百分比的情況下多少個回合內達成。
游戲本身的機制是每場可以上四個式神,四個式神輪流進行攻擊,到達一定回合數,式神的攻擊會變成大招。注意這里是必然變成大招,目前沒有發(fā)現(xiàn)自己操作留大招的辦法。至于對手也是這樣,他們同樣到達一定回合數就會釋放大招。沒錯,就連彈珠游戲都沒有放過pvp要素,妖怪屋也是有斗技的。
那么任務的目標就很明確了。
“在一定的回合數內完成” = 攻擊力要高,而“血量高于一定百分比” = 血量要厚,這兩個基礎數值和式神強度直接掛鉤。而式神自身的大招——比如攻擊型的大招能快速收割,治療型的大招能維持血線,就更能直接影響是否三星通關了。
其實這都不算新鮮,能讓自己培養(yǎng)的式神上陣殺敵,確實比僅僅在發(fā)動技能時能感受到存在的彈珠游戲更有代入感。
然而網易實屬難度鬼才,在忘記領取免費SSR和SR的情況下,我手握初始SR白狼和貍貓涂壁螢草沖了一會兒——欸?到了第三幕就沖不動了。這個卡關速度實在是猝不及防,如果練度不夠,無論怎么思考策略都是打不了三星的。于是我馬上進入了培養(yǎng)式神的階段。
式神的抽卡方式非常可愛,是靠剪小紙人和達摩來抽卡,這不僅和陰陽師的世界觀完全契合,還對上了這個游戲的剪紙風格。你既可以中規(guī)中矩地照著輪廓剪,也可以剪得奇形怪狀,就像我這樣:
這也太真實了吧!
但就像陰陽師本家一樣,畫技并不能拯救你非洲人的血統(tǒng),妖怪屋的震率和本家也差不多,反正我是沒有抽到過SSR。
不過為了拯救非酋,抽卡時有一定幾率掉落SSR千代紙。親測掉率挺高的,基本每兩次十連就會掉一個。如圖所示,據說抽到指定SSR的幾率會提升40%。但是是在原有的基礎上提升40%,而不是有40%的幾率抽到!請各位想桃子的非洲同胞不要過于樂觀了。
另外,花對應的式神碎片給式神應援也能提高式神的掉率,像這樣:
(危險操作不要模仿)
那么,既然SP/SSR爆率不高,SR/R/N有培養(yǎng)的必要嗎?
這一點上我認為,妖怪屋的自由度比本家要高一些。
首先,妖怪屋中式神的強度不光取決于技能,主要還是看等級和星級。
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陰陽師妖怪屋是一款陰陽師手游擴展的游戲玩法,是一款云養(yǎng)妖的手游,游戲畫風是中式古典的剪紙風格,有非常多的妖怪可以進行養(yǎng)成,玩法非常的多樣,可以在休閑時間來進行養(yǎng)成玩法。游戲已經退出一年多了,更多渠道可
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