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更新:2020-09-16 17:37
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塔防亂斗是一款以魔獸為背景的塔防游戲,玩家們將會(huì)在這里使用不同類(lèi)型的英雄,他們各有其自己的特點(diǎn),要通過(guò)合理的搭配和放置來(lái)部署出自己的最強(qiáng)戰(zhàn)力,去享受戰(zhàn)斗體驗(yàn),快來(lái)下載吧。
1、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是真人對(duì)抗,你可得拿出自己的實(shí)力才行的,去挑戰(zhàn)吧;
2、靈活的排兵布陣會(huì)很重要的,擊敗敵軍一定要全力以赴,將其徹底粉碎;
3、不同的角色擁有不同的攻擊手段,例如技能距離,傷害,屬性克制等等。
1、高品質(zhì)的背景美術(shù)畫(huà)風(fēng),充分從不同的角度刻畫(huà)出傳說(shuō)中的英雄形象,并且給予玩家招募的選項(xiàng);
2、直接開(kāi)放了西部地區(qū)的全部地圖,這場(chǎng)考驗(yàn)開(kāi)局就是全面狀況,粗獷的當(dāng)?shù)厝酥笇?dǎo)你的戰(zhàn)術(shù);
3、從地形到地貌都有非常良好的還原,山谷、狹道這些地方都是你布置防御塔的重要區(qū)域哦。
1、海量卡牌英雄與你一同上陣切磋,超燃超酷炫的競(jìng)技戰(zhàn)斗場(chǎng),與卡牌英雄決一死戰(zhàn);
2、時(shí)刻準(zhǔn)備著,加入冒險(xiǎn)的領(lǐng)地和兄弟們并肩作戰(zhàn),不會(huì)畏懼任何的對(duì)手;
3、全新升級(jí)的挑戰(zhàn)等你加入其中,新穎獨(dú)特的戰(zhàn)斗世界,這一場(chǎng)的冒險(xiǎn)絕不認(rèn)輸!
首先從畫(huà)風(fēng)方面來(lái)講,游戲繼承了前作《迷失之地》的畫(huà)風(fēng)特點(diǎn),采用的是Q版卡通風(fēng)格的畫(huà)風(fēng)來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),但是游戲中各種兵種卻有一種皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的那種夸張的感覺(jué),比如巨斧兵夸張的肌肉和大斧子以及小小的下半身,爆炸效果以及戰(zhàn)斗效果都比較優(yōu)秀。
游戲采用了憤怒的小鳥(niǎo)的操控方式+皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)斗規(guī)則,這兩種模式相結(jié)合卻帶來(lái)了異常高水平的趣味感。戰(zhàn)局的內(nèi)容更是豐富,有著大量的預(yù)判操作和物理效果,所以玩起來(lái)各種兵種的預(yù)判再夾雜著物理效果帶來(lái)的隨機(jī)性,趣味性很高。
這兩款為小編要說(shuō)一下游戲的物理效果以及預(yù)判和隨機(jī)性。首先是物理效果,游戲克隆人的行動(dòng)、炮彈的運(yùn)行都是根據(jù)實(shí)際物理規(guī)律,它們自身有自己的重量,你可以用更重的炮彈把對(duì)方的小炮彈擊落,克隆人中還有專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)把炮彈推向敵方塔樓的,所以對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中就經(jīng)常發(fā)生一些戲劇性的效果,這一點(diǎn)讓小編想到當(dāng)面大火的憤怒的小鳥(niǎo)系列,在體驗(yàn)過(guò)程中感覺(jué)這兩款游戲有著相似的物理系統(tǒng)。
其次是游戲的預(yù)判性,這一點(diǎn)是游戲趣味等級(jí)很高的主要決定性因素之一,在游戲中各個(gè)兵種都是可以對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的東西產(chǎn)生影響,比如小編先放置一個(gè)巨斧兵,然后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放炸彈,預(yù)判巨斧兵的走位,從而讓炸彈正好投擲在巨斧兵之前,那么他就會(huì)將炸彈推入敵方的防御塔,完成一波預(yù)判連擊,像這樣的連擊還有很多,這一點(diǎn)的加入讓游戲的策略型非常的高,在合適的時(shí)機(jī)投擲炸彈是非常需要思考的地方之一。
最后一點(diǎn)就是隨機(jī)性,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中甚至可以產(chǎn)生不少的創(chuàng)意連招combo,而有些combo幾乎是亂點(diǎn)出來(lái)的,沒(méi)有一定的套路,這也就是小編所說(shuō)的隨機(jī)性,這一點(diǎn)會(huì)讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)形勢(shì)千變?nèi)f化,同時(shí)增加了不確定性,讓游戲奶娃進(jìn)行更高。
除此之外還有另外一個(gè)對(duì)戰(zhàn)局影響比較大的東西,那就就是對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中的超自然現(xiàn)象,每當(dāng)有克隆兵遭擊敗,或一方塔樓被擊中,屏幕正中間上方的圓柱條就會(huì)填滿一點(diǎn),填滿時(shí)就會(huì)激活一些超自然現(xiàn)象,比如炸彈雨,超大炸彈等等。合理利用超自然現(xiàn)象可以完成一波漂亮的絕地反擊
關(guān)于這款游戲,玩法方面比如卡牌、開(kāi)寶箱、部落等機(jī)制也全部借鑒《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,這在版權(quán)重視程度大行其道的今天,幾乎是會(huì)決定一個(gè)游戲生死的,但是仔細(xì)尋找之后小編發(fā)現(xiàn),原來(lái)迷失之地系列已經(jīng)被皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)發(fā)商收購(gòu)了一半以上的股份,官方方面給出的描述是兩家保持長(zhǎng)期合作,有了這一點(diǎn),這部續(xù)作有這么多皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的影子也不足為奇了。
總的來(lái)說(shuō)《迷失之地:亂斗》是一款非常有意思的動(dòng)作塔防策略游戲,雖然有很多地方模仿了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩法,但是《憤怒的小鳥(niǎo)》的核心操作的加入讓游戲的可玩性非常高。游戲最值得品味的就是游戲優(yōu)秀的物理效果,以及預(yù)判性和隨機(jī)性,而這也是這款游戲最迷人的地方。
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