《合同三國》作為一款以三國史詩為背景的策略卡牌手游,完美傳承了核心的SLG競技玩法,同時加入了更多的三國元素,你可以招募強大的英雄將領為你而戰(zhàn),爭奪屬于你的熱血榮耀,攻城略地一戰(zhàn)成名,成為這片三國亂世之中的頂尖王者!
合體三國是一款三國題材的休閑策略類的卡牌游戲。精致恢弘的三國場景完美呈現(xiàn)給玩家,重現(xiàn)史詩級戰(zhàn)場。招兵買馬,排兵布陣,在亂世中展現(xiàn)你的驍勇。操作簡單易上手,讓你輕輕松松游戲。豐富熱血的劇情關(guān)卡,助你體驗不一樣的三國!還在等什么,趕快進行下載吧。
《合體三國》涵蓋了角色扮演,掛機,對戰(zhàn)等豐富玩法,游戲新增3D主城,讓玩家初次體驗游戲就有不一樣的視覺沖擊。
并首次新增航海 、挖礦、城池、掠奪等特色對戰(zhàn)玩法,更是創(chuàng)新性的提供“ 武將地牢任務”與“游歷名將”等武將招募方式,豐富玩家收集武將的手段。
畫面精美Q萌,武將系統(tǒng)豐富,陣法相生相克,游戲不僅滿足了玩家單人游戲的可玩性,并且加強了玩家之間的互動。
還不快來一統(tǒng)三國霸業(yè),三國結(jié)局由你導向!
禮包內(nèi)容:
試煉令*1,桂花酒*10,4星將魂*20,提品石*50
使用方法:
進入游戲——家園——右下角設置-輸入激活碼
1、精彩豐富的關(guān)卡劇情,打造新穎的亂世三國。
2、獨特的戰(zhàn)斗養(yǎng)成體系,層層體驗實力提升的快感。
3、特色的技能組合,絢麗的瞬間釋放,誰是真正的微操王者。
a、恢弘龐大的戰(zhàn)爭場景,給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X體驗。
b、自由的卡牌組合,讓你體會策略的快感。
c、特色技能組合,隱藏大招秒殺全場。
IP游戲化時代,同為名著改編游戲,為何三國題材大多都是慘淡收場?
三國題材作為國內(nèi)的一個大戶,背負著古典四大名著這樣的光環(huán)和人人可用的版權(quán)便利性,在國內(nèi)電子游戲歷史上讓無數(shù)廠商賺得盆滿缽滿。
雖然這一題材的游戲總是逃不掉改編和對塑造青少年歷史觀造成負面影響的名聲,但是如果一成不變的按照演義小說的劇情來推進,那是電視劇和文字冒險游戲(視覺小說)的任務,而游戲所需要的本就是沉浸感和互動性,于是對題材的適當改編也就成了一種市場需求。
有人成功就有人失敗,有的廠商能夠用《三國》這個既有受眾又沒有版權(quán)糾紛的黃金題材,做出膾炙人口的系列佳作,而有的廠商卻只能一次又一次的消費國人的三國情懷,導致這個題材的游戲在某些平臺和領域讓人見而生畏,連點擊的熱情都沒有,這是為什么呢?
三國題材游戲給玩家?guī)砹耸裁?/p>
如果說起《三國》,其實不管在任何領域都有不小的粉絲群體!俺嗄懫絹y世,銀槍定江山”,這是每個喜歡冷兵器時代題材讀者的終極夢想。但是在游戲方面,這個源于中國的文化符號反而在國內(nèi)不是一個那么討喜的題材,因為大部分玩家玩過的優(yōu)秀《三國》題材都是來源于國外的廠商。
街機時代橫版的《吞食天地》,戰(zhàn)棋SLG領域的《三國志系列》,而光榮創(chuàng)造的無雙玩法更是從三國輻射到各個領域,無論是什么題材,只要有戰(zhàn)斗,無論劇情是否適合制作游戲都沒關(guān)系,只要哪里需要宣傳,他就能讓哪里有無雙。
無雙系列的IP很大,從三國到日本戰(zhàn)國,再到無雙大蛇、全明星,海賊無雙高達無雙等等領域,只要版權(quán)方不是以游戲開發(fā)見長的但是又需要一款漫改或者輕改游戲,只要做無雙都能保底穩(wěn)賺。
盡管“無雙割草”這個題材如今已經(jīng)等同于無聊和游戲?qū)徝赖淖畹讓,但是無雙系列和發(fā)售的各種威力加強版,甚至炒了無數(shù)次冷飯的《三國志》系列卻始終擁有一批愿意為之付費的核心用戶。
雖然在無數(shù)歐美大作的打壓下,如今這家深耕歷史題材的日本廠商開始用DLC地獄和軟色情內(nèi)容來割韭菜,但是我們同樣應該把眼光放在過去,仔細看看這一系列誕生之初,中國玩家需要的是什么,以及市場上有什么。
作為在那個時代對游戲正抱有濃厚興趣的90后,當時的市場上三國題材的游戲幾乎只有以《三國戰(zhàn)紀》為代表的街機類游戲。
當時走在中文互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)前沿的中國臺灣,唯一碰過三國題材的也只有上軟(上海軟性)系,因為那時候中國臺灣的單機游戲主要以武俠IP為主(尤其是金庸、古龍系改編的游戲),游戲題材也多為回合制RPG,與其說他們做的是三國題材,倒不如說是換皮武俠。
而真正的三國是戰(zhàn)爭的藝術(shù),而并非草莽俠客的藝術(shù),當時以“拿來主義”為主的中國臺灣開發(fā)者在電腦游戲上比較有代表性的作品可能就是《三國趙云傳》。而這款游戲和其他的小作坊作品幾乎相同,都是這種名將傳性質(zhì)的武俠性質(zhì)作品。
雖然武俠屬性和猛將的個人勇武有很多人喜歡,但終究不是三國題材最終想要展現(xiàn)的。在街機二世代機板上開發(fā)的《三國戰(zhàn)紀》系列之所以經(jīng)典,正是因為在時間點上,比起FC就有的三國志系列,它有了動作冒險的元素和更加沉浸化的角色扮演感。
其次在動作游戲領域它比《三國無雙》更早面世,且比起日本廠商做的《吞食天地》,三國戰(zhàn)紀才更像是中國人認識的三國,而且比起一板一眼的臺灣式武俠RPG換皮,更多的同屏敵人讓它的宏大感更上了一個臺階。
由此可見,玩家對三國游戲的訴求分兩類,一類是SLG考據(jù)黨,從FC時期開始三國志就滿足了他們的需求,另一類是對武將有著強烈代入感的動作黨,從三國戰(zhàn)紀火遍大江南北街機游戲廳再到三國無雙和光碟室的時代記憶,其實想做好三國游戲的答案已經(jīng)擺在了國內(nèi)廠商眼前。
三國戰(zhàn)紀成為國產(chǎn)絕唱,為何換皮手游總在透支三國情懷
隨著時間的飛逝,國內(nèi)游戲自研技術(shù)的提高,即便繞開無雙和SLG兩種玩法,也有無數(shù)的方式可以做出一款好的三國游戲,但是玩家的記憶卻始終只有起凡的錦囊和MOBA以及三國殺這種休閑卡牌玩法。
如果說起三國題材的游戲,玩家們幾乎更多的都是在談論對某些頁游和手游換湯不換藥的圈錢抨擊不止,盡管這個現(xiàn)實無比令人痛心,但事實就是中國廠商并不是真的喜歡三國,而是喜歡三國題材帶來的利益。
目前國內(nèi)的三國題材主要的問題就在于蹭熱度,盡管大河劇真田丸大火的時候,光榮馬上就get到了商機,光《太閣立志傳》和《信長的野望》就整了一個真田主題的續(xù)作掙了一波。但是,人家拿出的是太閣和信長這樣值得推敲的優(yōu)秀商業(yè)大作。
而電視劇《軍師聯(lián)盟》火的時候,國內(nèi)玩家看到的卻只有普天蓋地的三國題材頁游廣告和游戲廠商整出來的一波又一波手游,打開游戲還是熟悉的味道,還是熟悉寶石坐騎大翅膀圈錢套路,而游戲內(nèi)容做的什么樣子又有誰會去關(guān)心呢?
雖然蹭熱度是火起來的一種方式,但是想要熱度蹭得好,最終還是要看能做出什么樣的游戲。大概2010年以前,互聯(lián)網(wǎng)上XX三國為名的頁游廣告非常多,而2020年這類廣告幾乎已經(jīng)絕跡了。從某種意義上來說,這是一件好事,因為終于沒有廠商盯著這個題材消費玩家了,而從另一個角度上來說這更加令人絕望,因為廠商做游戲無非就是講一個風口和受眾,頁游手游選好風口更加重要,但如今三國題材無人敢碰只能說明在大眾心中它真的已經(jīng)令人絕望透頂了。
結(jié)尾
如今的三國手游,大多逃不出日系抽卡+國戰(zhàn)的套路,之前評測過一款還沒公測的手游也是換湯不換藥,大概題材就是三國武將+日本戰(zhàn)國武將的國戰(zhàn)手游,至于現(xiàn)在是否還在,或者已經(jīng)卷了資方的錢跑路我也概不關(guān)心。但是貂蟬和黃月英是SSR,織田信長是個性轉(zhuǎn)的美女就挺離譜的,反正也說不出是啥味道,大概看了下游戲的系統(tǒng)和寶石槽保守估計就算真公測了畫風還是帶著一群高價萌妹子攻城略地,而且肯定會相當氪金的。
早期頁游手游四大名著(紅樓夢除外,畢竟沒有戰(zhàn)斗元素,那怎么激發(fā)玩家的攀比心理)題材泛濫的原因可想而知,畢竟三國不像花千骨一樣需要巨額的版權(quán)費和宣發(fā)成本,而開發(fā)成本只有美術(shù)資源而已,因為這類游戲的源碼模板太多了。
雖然廠商不用給羅貫中錢,做出來的游戲質(zhì)量如何同樣也無需向任何人負責,某種意義上來說跟某些神劇有異曲同工之妙,但是近幾年這類游戲卻只在軍師聯(lián)盟和新三國翻拍時有大量冒頭趨勢、只能說情懷已經(jīng)被消耗殆盡了吧。
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