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更新:2021-01-07 18:1
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以太空為主題的一款結(jié)合策略與角色扮演玩法為一體的游戲,星空之戰(zhàn)最新更新了新的玩法,全新打造的入侵保衛(wèi)戰(zhàn)即將隆重登場(chǎng),豐富的操作多種玩法加入,在游戲中可以體驗(yàn)充滿創(chuàng)意與驚喜。
各位指揮官好,我們的5.2.0版本正式上線!全新打造的入侵保衛(wèi)戰(zhàn)即將隆重登場(chǎng)!與新入侵一起更新的還有以下內(nèi)容:
**新增內(nèi)容**
1、組隊(duì)大廳增加入侵保衛(wèi)戰(zhàn)。
2、增加建筑隊(duì)列顯示。
3、綁定安全郵箱,找回修改密碼功能。
4、新增“以太的饋贈(zèng)”寶箱玩法。
5、戰(zhàn)場(chǎng)新增手機(jī)震動(dòng)選項(xiàng),當(dāng)我的戰(zhàn)艦爆的時(shí)候震動(dòng)。
6、新增軍團(tuán)代號(hào)設(shè)置,后期跨服時(shí)將作為軍團(tuán)對(duì)外唯一顯示方式。
**優(yōu)化內(nèi)容**
1、調(diào)整領(lǐng)地建筑數(shù)值。
2、去掉原入侵保衛(wèi)戰(zhàn)。
3、建筑升級(jí)免費(fèi)時(shí)間規(guī)則調(diào)整,開(kāi)始建造時(shí)自動(dòng)減去免費(fèi)時(shí)間。同時(shí)增加新的加速道具。去掉水晶直接加速功能。
4、優(yōu)化任務(wù)引導(dǎo)新增戰(zhàn)艦獲取途徑。并且暫時(shí)無(wú)法獲取時(shí)提示文字。
5、郵件新增過(guò)期時(shí)間提醒。
6、優(yōu)化組隊(duì)房間的提示流程,從配置編隊(duì)到點(diǎn)擊準(zhǔn)備。
7、軍團(tuán)加入冷卻時(shí),會(huì)顯示冷卻倒計(jì)時(shí),并且點(diǎn)擊加入或創(chuàng)建按鈕會(huì)顯示提示框。
8、戰(zhàn)場(chǎng)UI按鈕布局調(diào)整,將退出、名字、射程三個(gè)按鈕放入統(tǒng)一的設(shè)置界面。
9、組隊(duì)玩法的獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽界面調(diào)整,可以更直觀看到自己的獎(jiǎng)勵(lì)。
10、基地隨機(jī)傳送后,地圖會(huì)自動(dòng)切換到對(duì)應(yīng)的視角。
11、優(yōu)化出征自動(dòng)選擇航線算法。
12、軍團(tuán)創(chuàng)建界面修改。
13、基地資源掠奪規(guī)則算法調(diào)整,擊毀內(nèi)政廳將占比更多的資源。
14、分享獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容調(diào)整。
15、狂怒的技能在射程內(nèi)無(wú)目標(biāo)時(shí)不會(huì)自動(dòng)使用了。
以太遺跡我也玩過(guò)多次了,怎樣在副本時(shí)間結(jié)束之前掃完10個(gè)精英怪,并打死終極boss?我現(xiàn)在跟大家分享一下我總結(jié)出來(lái)的套路。
我玩的是最高級(jí)的副本,所以會(huì)以高級(jí)副本為例子來(lái)說(shuō)明。
整體思路
先找出所有的精英怪,再打終極boss。
因?yàn)榈貓D比較大,而精英怪分布不規(guī)律,所以不要一個(gè)個(gè)地去打普通怪。建議先找出所有的精英怪,引出終極boss。如果時(shí)間允許,或者必須打敗才能通往時(shí),才去打普通怪。
打普通怪不劃算,但如果只打算賺取一些粒子,完成小目標(biāo),而不在乎打完全場(chǎng)的,可以不按照我這個(gè)思路去搞。
信標(biāo)
一定要在打精英怪或者終極boss前,在據(jù)點(diǎn)上放置。如果死掉回到遺跡起點(diǎn),重返之前的據(jù)點(diǎn),可以使用這個(gè)信標(biāo)來(lái)馬上傳輸。就不必一個(gè)個(gè)據(jù)點(diǎn)重新跑了。
危機(jī)事件和箱子
我試過(guò)手欠去點(diǎn)危機(jī),十有八九都是壞的,除非你當(dāng)天鴻運(yùn)高照,不然就別去點(diǎn)了。給傳送到隨機(jī)一個(gè)據(jù)點(diǎn),或者導(dǎo)致放置的信標(biāo)被移走,也是糟心得很。
盡量遠(yuǎn)離這些下陷阱的點(diǎn),直截了當(dāng)去打精英怪。
隊(duì)友
跟隊(duì)友的配合十分十分重要!
要相互報(bào)出攻打的敵人的據(jù)點(diǎn),提前放好信標(biāo)。
當(dāng)打精英怪時(shí),要配合好,掐時(shí)間一起進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),分工合作,先打什么船,比如說(shuō)敵方的驅(qū)逐神使什么的,要提前商量好。
金屬
以太需要大量金屬修復(fù),進(jìn)入副本前一定要看好自己有多少金屬,別打到一半發(fā)現(xiàn)沒(méi)金屬維修了。
死亡復(fù)活
如果是副本前期,可以慢慢復(fù)活,還是可以等的。但是如果最后打終極boss,我建議還是趕緊用水晶復(fù)活吧。我試過(guò)等了半天復(fù)活,最后發(fā)現(xiàn)副本時(shí)間都過(guò)了,大boss打不死,沒(méi)完成目標(biāo)。不甘心呀不甘心!
船隊(duì)配置
首選配置:藍(lán)鯨(或典藏藍(lán)鯨)、灣鱷、幻影、神罰、銀鮫
備選配置(手操黨可以考慮):雀鷹、猛犸、灰熊、黑虎、虛空
目前以太遺跡的NPC比較變態(tài),普通怪就有7星的,遇上典藏的船更是難打。而精英怪更是恐怖,全8星船,遇上8星海蛇影分身,更是難以招架,能拖死你,拖到戰(zhàn)斗結(jié)束。所以輕量級(jí)的船,根本扛不住NPC的第一擊,除非你的手操特別牛。所以,我們保守點(diǎn)配置,用護(hù)甲比較高的船去扛。最少要扛下敵人第一波的攻擊。
備選的配置中,如果想用驅(qū)逐,滿星的雀鷹可以考慮,但是一定要加閃避核心,或者全體陣型用閃避,否則8星的雀鷹也是頭一個(gè)掛。
巡洋不太建議,在8星NPC前,也是當(dāng)炮灰的。當(dāng)然,如果你手操牛,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
特種的話,就用你自己養(yǎng)得高等級(jí)的,習(xí)慣的船。
套件
有人嫌套件貴,但是我覺(jué)得25水晶還是劃算的,可以節(jié)省時(shí)間,也避免不必要的戰(zhàn)斗。我用過(guò)談判的套件,成功談判的話,可以省下不少時(shí)間精力。
特別推薦是支援套件,一個(gè)是行動(dòng)時(shí)間減少,最重要的是打精英的時(shí)候可以快速給隊(duì)友進(jìn)行支援,把所有隊(duì)友都當(dāng)成移動(dòng)的信標(biāo)。
至于維修套件就看自己金屬存的多,就沒(méi)作用,順便燒金屬就行了。
另一個(gè)是挖陷阱的,沒(méi)怎么用過(guò),也沒(méi)什么感覺(jué)。
銀狐號(hào)是一艘進(jìn)攻型的巡洋艦,它的技能在命中目標(biāo)后會(huì)對(duì)目標(biāo)身邊的敵艦進(jìn)行散射攻擊,對(duì)那些扎堆在一起的敵艦進(jìn)行范圍攻擊;
特殊能力:
對(duì)驅(qū)逐艦傷害:+13.5%
對(duì)巡洋艦傷害:+13.5%
被動(dòng)技能:
裝甲穩(wěn)定器:免疫特殊武器造成的一擊必殺;
特殊技能:
散射激光:命中目標(biāo)后,距離目標(biāo)較近的其它敵對(duì)目標(biāo)將受到激光散射的傷害。
之前的測(cè)試我也參與過(guò),首先客觀的來(lái)說(shuō)說(shuō)我的個(gè)人觀點(diǎn)
1.給1分 畫(huà)面進(jìn)步了 也確實(shí)有了改變 但細(xì)節(jié)要差點(diǎn) 對(duì)于小公司來(lái)說(shuō) 已經(jīng)很不容易了
2.給1分 地圖增加了很多互動(dòng),看起來(lái)沒(méi)有那么單調(diào),整過(guò)宇宙仿佛活躍了起來(lái),各種事件和任務(wù)的增加,開(kāi)放度的玩法有意思多了
3.給1分 戰(zhàn)斗的方式是我比較喜歡的 ,比那種回合制的好多了
4.給1分 游戲的肝度適中 不肝也能玩 主要是花時(shí)間 水晶留著買(mǎi)升階組件 主培養(yǎng)5條船 這樣到后期就很輕松了
5.給1分 客服服務(wù)比較好 上次賬號(hào)丟失 沒(méi)過(guò)多久就幫我找了回來(lái) 評(píng)價(jià)5星
非常典型的收集養(yǎng)成類(lèi)游戲。沒(méi)有什么策略?xún)?nèi)容。游戲畫(huà)面只能說(shuō)一般。音樂(lè)配置也不理想。無(wú)聊的時(shí)候拿來(lái)消磨時(shí)間也許還可以,但更加深入的游戲體驗(yàn)恐怕是別想了。目前是測(cè)試期,游戲里面的福利還算可以,不過(guò)從游戲機(jī)制上說(shuō),廠商想要騙氪騙肝,也就是修改一下福利內(nèi)容的事,畢竟是個(gè)收集游戲。而且還有抽獎(jiǎng)系統(tǒng),抽獎(jiǎng)系統(tǒng)的水分就不多說(shuō)了。給個(gè)三星吧,畢竟花了一個(gè)小時(shí)游戲。
游戲不錯(cuò),我已經(jīng)玩膩了市面上的回合制星戰(zhàn)游戲了,這個(gè)完全不一樣!
策略性 5分
這游戲不僅僅是關(guān)于戰(zhàn)船搭配,船的合成制造,還要考驗(yàn)軍團(tuán)團(tuán)隊(duì)的配合。巔峰,軍團(tuán)據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),堡壘戰(zhàn),都十分需要軍團(tuán)組織,調(diào)動(dòng),集結(jié)等
操作 4分
對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),一開(kāi)始上手有點(diǎn)難度。實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上操控制每一只船,我一開(kāi)始也有點(diǎn)懵。后來(lái)才發(fā)現(xiàn)還有核心和陣型的buff和搭配,越玩越有意思
當(dāng)然,在實(shí)時(shí)競(jìng)技場(chǎng)上,還是被大佬虐。。。
萌新友好度 3分
新人還是有點(diǎn)難度,但我建議你們要耐心玩下去
活動(dòng) 4分
說(shuō)實(shí)話,活動(dòng)挺多的,真有點(diǎn)肝。。
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