《跑馬圈地》是一款塔防類的策略手游。游戲有多種戰(zhàn)斗模式:對戰(zhàn)模式、協(xié)同模式、隨機競技、鏡像模式。數(shù)十種不同技能的骰子隨意搭配。策略對戰(zhàn),腦力比拼、實力對決,感受緊張刺激的戰(zhàn)斗。
1、游戲超強的質感給你出彩的體驗,能很好的體驗到游戲帶來的快感
2、完美組合防御塔,將防御塔放置最合理的位置,可以消除最多的方塊
3、可以和其余玩家一起組隊,通過配合才能將塔防的威力發(fā)揮到極致
1、完美組合防御塔的時候,才能發(fā)揮他們所有的力量,從而更加有效的擊敗更多的敵人們吧;
2、每一個防御塔的操作方式,才能讓你去更好的進行體驗出來,讓你去進行嘗試的;
3、并且通過升級之后,當中的一些特殊效果將會快速提升,幫助你去更好的進行作戰(zhàn)的!
體驗非常爽快的經戰(zhàn)場,依靠你的策略來改寫每一個戰(zhàn)場的戰(zhàn)局;
和朋友之間的團結戰(zhàn)斗一起來并肩作戰(zhàn),這里有著不同的競技作戰(zhàn)模式;
通過你掌中的微操方式來進行全面的征戰(zhàn),完成指尖的策略戰(zhàn)斗;
利用你的運籌帷幄來加強彼此的協(xié)作,通過實時的戰(zhàn)斗激情來PK。
靈活的控制炮車,精準的去攻擊敵人。分數(shù)不斷的提升;
隨著游戲關卡的不斷開放,在挑戰(zhàn)過程之中能夠進行的精靈組合也會更加豐富;
去挑戰(zhàn)其他的玩家。通過連鎖消除,觸發(fā)炫酷的奪目特效。
形成最堅固的塔防陣線,擊敗各種怪物的入侵,成功完成每一次的守衛(wèi)任務。
滿清政府入關后之后為什么發(fā)生了圈地活動?圈地到底是什么意思?
清初的圈地運動俗稱“跑馬圈地”,和英國的圈地運動不能相提并論。
滿清貴族的圈地運動不是為了發(fā)展資本主義,而是一種單純的對土地的瘋狂掠奪,主要是為了解決八旗軍的生計和貴族勛臣的封賞!
正是這場圈地運動加深了滿洲貴族之間的矛盾。多爾袞的正白旗和索尼、鰲拜的兩黃旗之間的矛盾一直延續(xù)到康熙八年,鰲拜被擒才結束。
圈地運動是滿洲貴族的特權
清初的圈地運動從順治元年(公元1644年)開始,到順治四年(公元1647年)止,多爾袞前后頒布了三次圈地令。
圈地范圍由最初的京畿周邊一直擴大到大半個河北,共計圈占土地約二百三十四萬公頃,這還不包括駐扎全國各地的八旗軍圈占的土地。
但是清初戰(zhàn)火連綿,而滿洲人又不會種地,這就導致了“致失耕種之業(yè),往往地土曠廢”的局面,大量失地的百姓不是淪為滿人的奴才,就是流離失所,苦不堪言。
圈地運動加大了滿洲貴族之間的矛盾
多爾袞的三次圈地令,使得正白旗占據(jù)了京畿和河北最肥沃的土地,數(shù)量也最多;而索尼和鰲拜的兩黃旗卻是地少貧瘠。
這正是多爾袞對索尼、鰲拜不在皇位問題上對他的支持進行的打擊報復!
康熙登基后,鰲拜和蘇克薩哈的矛盾根本就是多爾袞時期埋下的。
康熙八年,玄燁擒捕鰲拜后宣布停止圈地,準許壯丁“出旗為民”;二十四年又下令“嗣后永不許圈”,才真正結束了清初瘋狂的圈地掠奪。
圈地運動的后果
這場對土地資源的掠奪客觀上解決了八旗官兵的后顧之憂,有利于八旗兵在戰(zhàn)場上能更加賣力。
而對于當時廣大的漢族百姓來說, 承受的痛苦也許是千百年來的又一次深重災難!
他們的出路或被充到八旗莊園成為奴隸失去自由之身,或流亡他鄉(xiāng)成為流民,加入反清武裝。
圈地運動更進一步加深了清初漢族百姓反抗清朝統(tǒng)治的決心和信念,不利于清初社會的穩(wěn)定!
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