更新:2021-04-20 16:56
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光明領(lǐng)主手游是一款魔幻題材的競技游戲,史詩降臨命運(yùn)羈絆,無數(shù)的英雄登場,自由組隊(duì)征戰(zhàn)四方,掠奪資源準(zhǔn)備開黑,多重職業(yè)切換,身臨其境的交鋒,超燃打擊感釋放,領(lǐng)主爭霸掠奪資源材料,做好準(zhǔn)備開始競技,無限殺戮斗智斗勇,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用揮灑你的汗水,奪寶攻城隨時(shí)準(zhǔn)備。
1、眾多福利免費(fèi)送,讓你輕松升級(jí)無壓力,海量資源打造屬于你的專屬神器。
2、保留了各種經(jīng)典的設(shè)計(jì),老牌職業(yè)全部回歸,帶來原汁原味的體驗(yàn)。
3、實(shí)力飛躍式成長,用強(qiáng)化和寶石讓屬性輕松翻倍,一招就能秒BOSS。
4、野外自由PK沒有限制,滿足你的熱血戰(zhàn)斗欲望,與兄弟一起殺爆對(duì)手。
1、豐富的對(duì)局方式以及不同的游戲玩法,讓玩家的每次冒險(xiǎn)有著全新的游戲體驗(yàn),獲得一場又一場的視覺盛宴。
2、多種不同的職業(yè)不同的攻擊方式,讓玩家自由的進(jìn)行挑戰(zhàn),選擇獲得全新的游戲樂趣。
3、隨著不斷的戰(zhàn)斗,玩家可以利用各種不同的材料提升自己的武器等級(jí),武器等級(jí)越高,則將會(huì)對(duì)低等級(jí)武器造成壓制效果。
1.十分高清的畫面場景,堪比端游的畫面品質(zhì),帶入感很強(qiáng).
2.次世代引擎打造高清細(xì)膩的游戲場景,感受激情的屠戮,嗜血出征.
3.極具特色的AI挑戰(zhàn)系統(tǒng)組成更具策略的進(jìn)攻方式,帶來多樣的戰(zhàn)斗方式.
4.前所未有的副本玩法,在副本中融入了解謎、陷阱、迷宮等元素充滿樂趣.
隨著Steam在中國的普及,中國玩家令人乍舌的消費(fèi)能力吸引了越來越多的西方游戲廠商,都紛紛向中國玩家拋出了橄欖枝:官方漢化、中文語音、中國特典等等。毫無疑問,中國游戲市場這塊大蛋糕吸引了無數(shù)或大或小的西方游戲廠商。那么,具體他們對(duì)我們是什么樣的看法呢?小樹通過科學(xué)上網(wǎng)后,搜集了一些西方游戲從業(yè)人員對(duì)中國游戲市場的較為專業(yè)的看法分享給大家。
中國已經(jīng)迅速成為世界上最強(qiáng)大的PC游戲市場之一。
根據(jù)2018年4月的Steam 硬件和軟件調(diào)查,其30%的用戶將簡體中文設(shè)置為默認(rèn)語言,僅次于英語的34%。根據(jù)Steam Spy(Steam銷售統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站)的創(chuàng)造者 Sergey Galyonkin 的報(bào)告,中國在用戶擁有的游戲數(shù)量方面落后,但在活躍賬戶中的占比超過20%(相比美國為14%)。當(dāng)涉及到為全球市場創(chuàng)造和營銷高價(jià)游戲時(shí),中國可以不再被忽視。
現(xiàn)在,我們將分享我們對(duì)這個(gè)令人興奮又迷茫的新市場的了解。通過分享我們的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),幫助西方開發(fā)商和出版商在中國游戲市場取得更大的成功。
這僅僅是個(gè)開始……
中國市場不可忽略
《絕地求生》是一個(gè)非常成功的例子,即使在中國,它也促使許多人在PC上購買他們的第一款正版游戲(《守望先鋒》在兩年前有類似的效果)。對(duì)于過去十年研究過中國市場的人來說,這些趨勢(shì)是令人備受鼓舞的,但從長遠(yuǎn)來看,這意味著什么呢?這些最近的新玩家是誰?他們來自哪里?他們?cè)谕妗督^地求生》之前玩的是什么,以及最終說服他們支付高價(jià)游戲的原因是什么?為了回答這些問題,我們對(duì)3000多名中國參與者進(jìn)行了調(diào)查,并將結(jié)果與我們自己的研究結(jié)合起來,以確定四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
關(guān)鍵點(diǎn)1:中國玩家的消費(fèi)能力及觀點(diǎn)的變化
中國在過去十年里經(jīng)歷了快速的財(cái)政增長,預(yù)計(jì)其國內(nèi)生產(chǎn)總值在不久的將來會(huì)持續(xù)穩(wěn)定增長。這使得中國公民變得更富有,并且在付費(fèi)內(nèi)容和游戲娛樂方面花費(fèi)更多。例如,2017年第一季度三大類似YouTube的視頻平臺(tái)(騰訊視頻,愛奇藝和優(yōu)酷土豆)的付費(fèi)收視量達(dá)到7000萬,是前一年的兩倍。中國消費(fèi)者現(xiàn)在也在為音樂付費(fèi),因?yàn)榕c2016年相比,2017年付費(fèi)在線音樂支出在2017年增長了59%。無論如何,財(cái)富的增加和不斷變化的消費(fèi)習(xí)慣將繼續(xù)推動(dòng)PC游戲在中國的銷售。
關(guān)鍵點(diǎn)2:中國政府對(duì)盜版的打擊力度增強(qiáng)
近年來,中國政府對(duì)打擊盜版和假冒采取了更為強(qiáng)硬的立場,這為中國PC游戲的銷售鋪平了道路。到2014年底,中國政府正式發(fā)布了打擊盜版和假冒的2014-2020年計(jì)劃。2013年至2016年5月期間,共處理了110萬件盜版案件,導(dǎo)致5000起被起訴的案件和78,000名違法者被判刑。
盜版不死,正版難行
從游戲行業(yè)著名的例子,包括網(wǎng)易代理的《我的世界》通過法律維權(quán)抵制多玩盒子等第三方平臺(tái)成功,以及日本游戲廠商光榮狀告3DM勝利使《三國志13》銷量大幅上升。
關(guān)鍵點(diǎn)3:游戲直播巨大的曝光效應(yīng)
游戲直播和線上購買不僅使中國消費(fèi)者購買PC游戲更加方便,而且還能是PC游戲得到巨大的推廣。中國有影響力的互聯(lián)網(wǎng)直播平臺(tái)通過直播向用戶推薦新游戲。根據(jù)我們的調(diào)查,25%的PC游戲購買者通過觀看直播了解到了新游戲。
根據(jù)iiMedia Research的流媒體行業(yè)報(bào)告,中國在2017年擁有近4億流媒體平臺(tái)用戶,預(yù)計(jì)到2019年將達(dá)到5億。2016年,中國的類似Twitch的平臺(tái)(斗魚,虎牙和熊貓TV )在收到大量投資后迅速推廣,使他們能夠促進(jìn)用戶購買PC游戲并擴(kuò)大收看人數(shù)。
游戲直播帶來巨大的曝光量
其中最大的斗魚擁有超過2000萬的日;钴S用戶,并且擁有每天收看超過100萬觀眾的流媒體。今年早些時(shí)候,斗魚在武漢舉辦了一場流媒體盛會(huì),吸引了521,800名與會(huì)者,甚至超過Gamescom(35萬人次)和China Joy(342,700人次)。
《Fall Flat》(《人類一敗涂地》)是在中國受益于游戲直播平臺(tái)曝光的游戲眾多例子中的一個(gè)。在2017年11月加入在線多人游戲支持后,該游戲吸引了一些游戲主播在直播的空閑時(shí)段游玩。一個(gè)知名的主播,藍(lán)戰(zhàn)非,從《絕地求生》直播休息了一段時(shí)間,在熊貓TV直播《Fall Flat》(《人類一敗涂地》),大大增加了游戲的曝光度。他繼續(xù)在秒拍上發(fā)布關(guān)于這款游戲的視頻,每部視頻都有400萬的觀看次數(shù),F(xiàn)在,該游戲的銷售額超過40%來自中國,而游戲剛剛發(fā)布的時(shí)候則是15%。
線上購買不僅促進(jìn)中國玩家購買PC游戲而且能使中國玩家與西方游戲廠商進(jìn)行有效的溝通。超過一半的中國付費(fèi)PC玩家使用Steam,其中《絕地求生》是極為關(guān)鍵的一點(diǎn)。騰訊現(xiàn)在運(yùn)營著兩個(gè)線上PC銷售的平臺(tái):WeGame(目前擁有約150款PC游戲,其中一半為付費(fèi)購買游戲)以及休閑游戲門戶網(wǎng)站QQ游戲。這些平臺(tái)接受支付寶和微信支付,使中國玩家可以輕松購買。
關(guān)鍵點(diǎn)4:中國玩家的中堅(jiān)力量日益成熟
從我們的調(diào)研結(jié)果,我們將受訪者分為八個(gè)部分。這些分類小子可以在下面的圖表中找到; 從我們的角度來看,“Mobile Grad”(90后)和“Big Time Money Gamer”(80后)小組具有最大的增長潛力:
八大分類
“Mobile Grad”這一類玩家誕生于20世紀(jì)90年代后期。他們目睹了PC游戲在青少年時(shí)期的興起,并最終被移動(dòng)免費(fèi)游戲所淹沒。這些玩家以戰(zhàn)略和在線角色扮演游戲等核心類型為主,種類不多,這些游戲玩家厭倦了玩同樣類型的游戲,有時(shí)甚至抱怨說即使是“新游戲”也會(huì)重新包裝舊版內(nèi)容。在我們調(diào)查的19-24歲的細(xì)分市場中,有40%的受訪者稱“免費(fèi)游戲的疲勞”是他們開始玩高端PC游戲的原因。
與西方的Doom,Quake和Unreal Tournament等PC在線射擊游戲的崛起不同,中國的大學(xué)校園是PC游戲的健康環(huán)境。大多數(shù)中國大學(xué)生住在宿舍里,這意味著他們已經(jīng)連接電腦,有很多朋友可以玩耍,現(xiàn)在已經(jīng)有了很多空閑時(shí)間,現(xiàn)在他們已經(jīng)不再生活在父母的監(jiān)視之下?诒沁@個(gè)領(lǐng)域的強(qiáng)大影響力,因?yàn)榇蠹s一半的受訪者稱“他們影響或推薦同學(xué)或親密朋友”是他們開始玩(并支付)PC游戲的原因。隨著這個(gè)群體變得越來越老,變得在經(jīng)濟(jì)上獨(dú)立,他們將在這些游戲上花費(fèi)更多,并有助于推動(dòng)未來的發(fā)展。
另一個(gè)重要的部分是“Big Time Money Gamer”小組, 25至34歲出生于80年代或90年代初的人,他們?cè)诤芏嘀袊彝ベ徺I了第一臺(tái)PC的時(shí)代長大。這些玩家收入甚微,甚至沒法合法購買PC游戲,轉(zhuǎn)而下載盜版游戲或在當(dāng)?shù)氐哪笅氲曩徺I。該組中超過70%的受訪者承認(rèn)他們?cè)?jīng)玩過盜版PC游戲。
盡管由于盜版導(dǎo)致的最初的盜版收入損失給西方的游戲制造商,知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有者和分銷商帶來了挫敗感,但是這導(dǎo)致了一代消費(fèi)者,他們現(xiàn)在精通PC游戲并愿意支付優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。這個(gè)領(lǐng)域的游戲玩家在經(jīng)濟(jì)上獨(dú)立,賺取高于平均水平的薪水,現(xiàn)在可以買得起游戲。在我們的調(diào)查中,該組中有79%的人提到“財(cái)務(wù)獨(dú)立和愿意支付高級(jí)游戲”作為購買PC游戲的理由。此外,該組中有65%表示他們計(jì)劃在未來花費(fèi)更多優(yōu)質(zhì)PC游戲。
絕地求生極大的促進(jìn)了PC游戲付費(fèi)的
中國高端PC游戲潛力無限。雖然中國的高端PC玩家數(shù)量迅速增長,但我們相信由于上述四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),中國游戲市場將進(jìn)一步擴(kuò)大。根據(jù)我們收集的數(shù)據(jù),中國5億游戲玩家中約有10%正在玩付費(fèi)PC游戲(相比之下,美國和英國游戲玩家約占20%),我們認(rèn)為這一比例將上升,因?yàn)楦顿M(fèi)PC游戲在該國仍處于起步階段。據(jù)Steam Spy稱,截至2018年3月,平均中國Steam用戶僅擁有12場比賽,而美國人擁有43場比賽。如果玩付費(fèi)PC游戲的中國玩家比例從10%上升到15%,每個(gè)玩家的開支增加50%,中國的高檔個(gè)人電腦市場規(guī)模將完全翻倍。
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