光明領主bt版是款深受玩家喜愛的rpg冒險游戲,Q版唯美角色,精致國風卡牌,恢弘水墨場景,完美戰(zhàn)斗體驗,超大世界地圖,勁爆策略國戰(zhàn),還有更多特色的游戲系統(tǒng)等你來挖掘。
1、百變策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
百個英雄,豐富選擇,英雄環(huán)環(huán)相克,沒有最強的英雄,沒有最強的種族,只有策略能帶來勝利,一切盡在掌控。
2、豐富玩法的星域副本
多個副本,不同機制,迷霧地圖,謹慎探索。這里的地圖會消失,那里的獎勵會逃跑,多種有趣副本等你來挑戰(zhàn),豐富資源等你來智取
3、休閑護肝的養(yǎng)成方式
英雄無需重復練級,沒有繁雜的養(yǎng)成系統(tǒng),一人升級,多人共享,一鍵養(yǎng)成,休閑護肝。
在你的回合結(jié)束,隨機為一個受到傷害的友方角色恢復8點生命值。
這就是大螺絲和光明泉的合體版,與大螺絲的不同點是,他能打架!但可能會給自己回血(有幾率)。
“我知道我們想在這個擴展包中將許多角色從正義轉(zhuǎn)變?yōu)樾皭旱,”高級設計師Ben Brode說,“我們也知道如果看到拉格納羅斯(它曾經(jīng)被古神奴役)經(jīng)歷同樣的轉(zhuǎn)變,會很有趣。問題是,拉格納羅斯已經(jīng)是一個無比邪惡的元素領主。所以我們換了一種方式,嘗試了一下如果它是‘未腐化’的,那會是什么樣。在‘古神的低語’中,圣騎士通常會被認為是正義陣營的,這個職業(yè)有很多以對抗黑暗為主題的卡牌。讓拉格納羅斯帶隊反抗他的老東家,這太cooooooool了。因此就有了——光明領主拉格納羅斯!”
1、玩家的等級越高可以獲得越多的傷害,多種不同的游戲方式可以帶來完美的體驗感。
2、新的游戲玩法,還有各種不同的游戲內(nèi)容,道具可以自己感受;
3、職業(yè)的不同,攻擊方式也就各不相同,所以玩家要選擇一款自己喜歡的職業(yè)來進行演繹。
4、玩家的等級越高可以獲得越多的傷害,多種不同的游戲方式可以帶來完美的體驗感。
BOSS1:竊魂者阿扎麗娜
技能:召喚三個1/1的小精靈
卡組:飛刀雜耍者*2,迷失的幽魂*3,阿古斯防御者*2,遺忘之王庫恩*1,崇高犧牲*1,復仇*2,# 以眼還眼*1,爭強好勝*2,靈魂鞭笞*2, 女巫森林之咒*1,靈魂回響*2,神恩術(shù)*2,精靈之森*2,靈魂同化*2,黑暗私語*2,上古之神的小精靈*2
BOSS2:鮮血巫醫(yī)
技能:法術(shù)牌消耗生命值而非法力值
卡組:奧術(shù)工匠*2,亡靈藥劑師* 1,秘法學家*1,巫師學徒*2,火妖*2,夜行蝙蝠*1,紫羅蘭法師*2,零食商販*1,腐爛的蘋果樹*2,奧術(shù)巨人*2,奧術(shù)飛彈*1,鏡像*2,不穩(wěn)定的傳送門*2,奧術(shù)智慧*2,爆炸符文*1,寒冰護體*1,寒冰屏障*1,鏡像實體*1,蒸發(fā)*1,熔巖鏡像*2
2020人們想到的是什么,是疫情?是隔離?還是?總的說來2020不能再坎坷了,但是對于每一個行業(yè)的影響不同,就比如游戲業(yè)在今年整體都取得了不錯的發(fā)展。中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。同比增長超過百分之20不得不說算得上是游戲行業(yè)的一個大豐收。
同時在游戲的自主研發(fā)這一塊也取得較大的收獲。根據(jù)報告,2020年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2401.92億元,同比增長26.74%。也是一項非常大的進步,說明在國內(nèi)的游戲市場上自主研發(fā)的游戲占據(jù)了較大的份額。
電競新勢力加速
電子競技在進入國內(nèi)市場后一直保持著較快的增長速度,現(xiàn)在在一些大型游戲上電競比賽也都正規(guī)化,形成相對完善的產(chǎn)業(yè)鏈。2020年,中國電子競技游戲快速發(fā)展,市場實際銷售收入為1365.5億元,同比增長44.16%;電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,同比增長9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。報告認為,隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴展,高速便捷的網(wǎng)絡基礎將推動云游戲、電競和VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將與其他產(chǎn)業(yè)的融合程度逐漸深入。
游戲出海加大規(guī)模
游戲出海一直是不少國內(nèi)游戲廠商發(fā)展的必經(jīng)之路,從IP產(chǎn)品的孵化到游戲、動漫、影視等多平臺的跨界聯(lián)動,再到文化衍生品的授權(quán)開發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸!坝螒虺龊!币(guī)模的進一步擴大,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,國際化水平進一步提升。同時,游戲企業(yè)更加注重未成年人保護工作,更加注重精品化建設,更加注重文化內(nèi)涵,更加注重科技賦能,不斷創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與融合。同時伴隨著多年的經(jīng)驗積累,游戲出海廠商也能更好地結(jié)合當?shù)匚幕瘽M足了消費者的精神文化需求。
值得一提的是,在中宣部出版局的指導下,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會團體標準化技術(shù)委員會立項,騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)牽頭開展的《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準在此次游戲產(chǎn)業(yè)大會上正式發(fā)布。標準規(guī)定了適齡提示標志符。未成年人保護持續(xù)完善,這也是支持著游戲行業(yè)向著更為穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的方向發(fā)展。
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