東坡下載:內(nèi)容最豐富最安全的下載站!

幫助|文件類型庫|最新更新|下載分類|排行榜

首頁安卓游戲策略游戲 → 七雄紛爭果盤客戶端 2.8.0渠道服
七雄紛爭果盤客戶端2.8.0渠道服

七雄紛爭果盤客戶端

更新:2021-01-20 09:52

大。589.4M

下載地址
更多安卓版 >
更多IOS版 >
更多PC版 >
二維碼

掃描二維碼安裝到手機

好玩50%(10票)
坑爹50%(10票)

同一開發(fā)者

七雄紛爭果盤客戶端截圖七雄紛爭果盤客戶端截圖七雄紛爭果盤客戶端截圖七雄紛爭果盤客戶端截圖七雄紛爭果盤客戶端截圖
  • 分類:策略游戲
  • 大。589.4M
  • 語言:中文
  • 版本:2.8.0渠道服
  • 時間:2021-01-20 09:52
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

七雄紛爭果盤客戶端一場杰出的探險就此進行,更為細膩精巧的游戲界面帶來你一個全新升級的享有,試煉大量史無前例的探險每日任務(wù),讓自己的整體實力連續(xù)不斷的猛增,進行試煉,有著過人的整體實力,更多任務(wù)和英雄人物將領(lǐng)的挑選,帶來你一個全新升級的試煉。

七雄紛爭果盤客戶端

七雄紛爭果盤客戶端介紹

《七雄紛爭》是一款以春秋戰(zhàn)國時代為背景的戰(zhàn)爭策略游戲,在高度還原戰(zhàn)爭策略游戲精髓的同時,玩家將以主公的身份,在這個群雄并起的時代化身為一方諸侯,在游戲里去建造城池、生產(chǎn)資源、招兵買馬等。

不斷的提高自己的軍事實力,從而實現(xiàn)問鼎天下的愿望,玩家的每一個行為都將可能影響到世界局勢的變化,使其能夠充分體驗到策略,決策的樂趣.

《七雄紛爭》用寫實的次世代3D畫風(fēng),打造一個身臨其境的戰(zhàn)國時代,帶給你重回歷史,親歷那個時代的萬千氣象。山川地理真實呈現(xiàn),風(fēng)雨雷電實時發(fā)生,塑造自然變幻的壯闊美感。

地理氣候?qū)π熊姾蛻?zhàn)斗都有影響,極大地豐富了游戲的策略維度。當(dāng)你馳騁在這樣的戰(zhàn)國,橫刀躍馬,征戰(zhàn)天下,親手攪動歷史煙云,超強代入感讓你每一場戰(zhàn)斗都是酣暢淋漓,爽快無比。

戰(zhàn)國時代名將如云,名士如雨,都將在《七雄紛爭》游戲中登場,為你沖鋒陷陣,治國理政。戰(zhàn)國四大名將白起、李牧、廉頗、王翦,戰(zhàn)國四公子信陵君、春申君、平原君、孟嘗君,法家韓非子、儒家孟子、墨家墨翟、縱橫家鬼谷子等,再現(xiàn)名將霸業(yè),名士風(fēng)流。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將戰(zhàn)斗前的策略布陣和戰(zhàn)斗中的臨場微操相結(jié)合,戰(zhàn)斗前你可以派遣合適的武將,率領(lǐng)弓兵、騎兵、步兵、器械等不同的部隊,按照策略排兵布陣,戰(zhàn)斗時,則需要根據(jù)戰(zhàn)場形勢,適時選擇側(cè)翼突破、中路突破、以逸待勞、中軍突擊等戰(zhàn)略,同時手動釋放武將技能,增益本方,殺傷敵人。

戰(zhàn)國七雄紛爭中仁義是如何不施的

在戰(zhàn)國七雄的紛爭之中。其實各國都主張行霸道的,只是秦國做得最露骨而已。秦通過商鞅變法,以嚴苛的律法把老百姓當(dāng)作戰(zhàn)爭機器,強國、強軍,滅六國、統(tǒng)天下。只是秦也很快覆滅。二世而亡。

有人嘆惜說,秦以王霸之術(shù)得天下,要是能以仁義之術(shù)守天下就好了。怎么可能?秦以三百年時間爭霸取來的天下,從來都視百姓為黔首、草芥,統(tǒng)一天下只是剛嘗到了這種統(tǒng)治的甜頭而已。有其因,才有果。以武力強者,終將以武力敗。

好,我們來看與秦國治國之術(shù)相對立的“仁義”之政。仁義之政是以孟子為代表的,雖然在各國偶有施行,但是很快就會放棄。我們來看《資治通鑒》提到的3處孟子故事:

孟子說魏

公元前336年(一說公元前320年),孟子見魏惠王。魏夾在強秦與齊等大國之間,可以說憋氣的很,魏惠王在連橫與合縱之間搖擺,一會兒也五國聯(lián)合扣關(guān)攻秦,一會兒又單獨向秦國割地稱臣,割的還是河西關(guān)鍵之地,把黃河天險拱手讓給了秦國。自己則為安全考慮被迫遷都。自割后,秦人有了向東攻伐的跳板?此麄兊膶υ挘

王曰:“老先生,不遠千里而來,有對吾國有利益的方法嗎?”孟子曰:“君何必曰利,仁義而已矣!”那么仁義怎么施行呢?是不是只是空泛的大道理?《資治通鑒》跟了這么一段話:  初,孟子師子思,嘗問牧民之道何先。子思曰:“先利之。仁義固所以利之也!,義之和也。

也就是說孟子要為國者仁義,是對百姓仁義,對百姓仁義,那就是讓他們得到好處,得利。再擴展開來,也就是愛子民守天時,讓百姓樂其生活。所以說:利者,義之和也。

魏惠王第二年就死了。新繼位的魏襄王,孟子入見了很不滿意。王問:‘天下怎么才能安定?孟子說,天下統(tǒng)一才能安定。王又問:誰能統(tǒng)一?回答:不濫殺人的人能統(tǒng)一。誰愿意讓他統(tǒng)一呢?回答說:天下的百姓都愿意。久旱甘雨,天下所愿,這樣的勢頭,誰能阻擋!大概覺得豎子不可教,孟子就離開魏國了。這年他54了。

孟子說齊

孟子來到齊國。齊國也是剛換君子。新繼位的是齊宣王。這時又碰上燕國內(nèi)亂,百姓流離。齊國伐燕,攻克。齊王問孟子,到底要不要滅了燕國。孟子說,當(dāng)然要滅。滅了燕國而燕民高興那就滅,滅了燕國而燕民不高興那就不滅。而現(xiàn)在燕民等著你去滅燕,這是大王的良機啊。

而諸侯聞此事,將謀救燕,齊王又同孟子商議,孟子說,滅燕是好事。但是您如果殺了他們的父兄,囚捕他們的子弟,毀壞他們的祖廟,掠奪他們的國寶,那可就不行了。天下本來就畏懼齊國的強大,現(xiàn)在齊國土地又增加了一倍,如果不施行仁政,那么就會招致天下的討伐。大王您應(yīng)該立即下令,釋放被捕的老幼百姓,停止掠奪燕國的財寶,與燕國民眾商議,推舉新的國君,然后離開燕國,這樣做還來得及!饼R王不聽,而燕果叛。

我們看這里孟子的主張,還是以仁義治國,以仁義征伐不仁義,這才是王道,這才是天下一統(tǒng)的最佳方案。

孟子大丈夫論

《孟子》論之曰:或謂:“張儀、公孫衍,豈不大丈夫哉!一怒而諸侯懼,安居而天下熄!泵献釉唬骸笆菒鹤阋詾榇笳煞蛟?君子立天下之正位,行天下之正道,得志則與民由之,不得志則獨行其道,富貴不能淫,貧賤不能移,威武不能詘,是之謂大丈夫!备毁F不能淫,貧賤不能移,威武不能屈,成為中國人做人的道德標準。

我們這里可以看到,七國紛爭,天下大勢,必將走向一統(tǒng)?磥磉@個觀點,在秦國統(tǒng)一天下的一百年前,已經(jīng)是各國的共識。也就是說,七國國君都明白,七國最后都要統(tǒng)一成一個國家的。那么是誰統(tǒng)一?怎么統(tǒng)一?這是七國之間百年紛爭的主題。而由此興起的諸子百家,思想紛呈,也成為中國一個思想最活躍的階段。

孟夫子有一言: 夫天未欲平治天下也,如欲平治天下,當(dāng)今之世,舍我其誰也?讀子令人愴然淚下。

應(yīng)該說,孟子的仁義思想和秦國的王霸之術(shù),都是時代的產(chǎn)物。秦國借此滅了六國統(tǒng)一,秦國也很快覆滅。秦國治國之術(shù)也成為后來歷朝歷代的反面教材。而仁義思想,后來卻成為中國人做人的根本,以及治國的最高理念。

七雄紛爭果盤客戶端行軍玩法

內(nèi)容介紹

玩家在每日固定的時間段內(nèi)可以通過點擊福利-選擇行軍補充來領(lǐng)取一定免費數(shù)量的行軍令,領(lǐng)取后是直接增加行軍令的數(shù)量,不會增加玩家還需在背包尋找并使用的繁瑣操作!

當(dāng)處于領(lǐng)取時間時,游戲內(nèi)福利按鈕將會有紅點進行提示!

l 可領(lǐng)取狀態(tài)下行軍令則會顯示為”當(dāng)前可領(lǐng)取”

l 不能領(lǐng)取的時候則會提示具體時間點可以領(lǐng)取

l 當(dāng)玩家因為一些事情而錯過領(lǐng)取時間的時候,可通過花費較少的黃金進行補領(lǐng)!

另外,需要注意行軍令的顯示狀態(tài)會在次日固定時間點刷新,而超過這個時間,行軍令的狀態(tài)將會重新計算!

七雄紛爭果盤客戶端用戶點評

總體來說,宣傳的亮點不夠亮,該有的優(yōu)點非常缺。

所謂亮點不夠亮,即官方大力宣傳的即使戰(zhàn)斗場景,看似有全戰(zhàn)系列的影子,實則邯鄲學(xué)步,徒有其表。

視角轉(zhuǎn)換有三種,上方俯視,后方眺望,側(cè)方近看,但只能拉近與拉遠,無法旋轉(zhuǎn)。

本來有這三個視角倒也勉強能用,但存在兩個問題。

一是武將釋放技能時,強制將武將定位到視角中心,導(dǎo)致技能釋放非常難受,而且很難向后釋放,而對于技能范圍較大,例如屈原這類武將,則是魔鬼般糟糕的體驗。

二是部隊在布陣結(jié)束后,便不能再操作了,以至于根本無法打出騎兵繞后沖背、盾兵保護、弓兵拉扯等基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)操作。

官方似乎是想補足這一點,在戰(zhàn)斗開始后、接戰(zhàn)前,可以選擇全軍行動策略,即全軍出擊、側(cè)翼襲擊、原地等待、集中突破這四個戰(zhàn)術(shù),但說真的,沒什么大用,布陣那個圈子那么小,6個隊伍就基本站滿了,都是人擠人,很難打出有效的技戰(zhàn)術(shù)。

至于該有的優(yōu)點非常缺,則是體現(xiàn)在游戲缺少策略性上。

對于一款策略游戲,缺少策略性,還能玩?

缺少策略性方面,最大的問題就是不公平。

其一,武將數(shù)值方面,紅將絕對碾壓金將,金將絕對碾壓紫將,這些也罷了,要命的是不存在以下克上的可能。

其二,陣容中的角色定位十分單調(diào),簡單點說就是,沒有哪個金將和紫將是紅將所不能代替的,金、紫都是垃圾,因為都有紅將的上位替代(為了研究武將,我建了8個號,抽齊并練了所有金將,從主線中看見了大部分紅將的屬性)

其三,等級、裝備數(shù)值

相信大家已經(jīng)感覺到,武將的數(shù)值很大一部分是等級、裝備決定的,等級要吃書,要命的是,武將等級上限與玩家等級上限無關(guān),而書在商城隨便買

所以,只要書買的多,武將等級高,都不用思考陣容、策略了,數(shù)值直接碾壓

裝備同理,買就完事兒,強化石也買就完事兒

數(shù)值碾壓!

以上,就是我所認為的,亮點不夠亮,缺點足夠缺的問題。

懷著對策略游戲的熱愛,最后再嘮叨幾句:

游戲的功能、活動雖然多,但雜而不精

游戲的亮點思路很好,但沒有發(fā)揮出來,起碼,布陣時的橫寬應(yīng)該大大增加,戰(zhàn)斗中要能夠?qū)Σ筷犨M行即時操作,如果后面這點技術(shù)上難以實現(xiàn)的話,在布陣區(qū)域足夠大的情況下,可以自定義行軍路線,也行,我布陣時就給我的騎兵畫一個繞后的行軍路線(順便吐槽一句,目前兩軍接戰(zhàn)時的目前確定真的垃圾,我3個盾墻把空間卡的死死的,人家從我盾兵頭上走過來,就直接走過來,如履平地,來砍我后面的弓兵)

說了這么多,還是希望你們越做越好

戰(zhàn)國背景我非常喜歡,大秦的質(zhì)量也令人滿意(起碼我肝佬隱身騎兵繞后也可以破氪佬的策士陣),所以對七雄還是有較多的期待

僅以目前的游戲質(zhì)量以及體現(xiàn)出來的策劃思路來看,滾服騙氪slg而已

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

網(wǎng)友評論

熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)
昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

推薦軟件

下載排行