合體三國(guó)(送千元充值)作為一款以三國(guó)史詩(shī)為背景的策略卡牌手游,完美傳承了核心的三國(guó)卡牌競(jìng)技玩法,同時(shí)加入了更多的策略對(duì)戰(zhàn)元素,你可以招募強(qiáng)大的英雄將領(lǐng)為你而戰(zhàn),爭(zhēng)奪屬于你的熱血榮耀,攻城略地一戰(zhàn)成名,成為這片三國(guó)亂世之中的頂尖王者!
《合體三國(guó)》涵蓋了角色扮演,掛機(jī),對(duì)戰(zhàn)等豐富玩法,游戲新增3D主城,讓玩家初次體驗(yàn)游戲就有不一樣的視覺(jué)沖擊。并首次新增航海 、挖礦、城池、掠奪等特色對(duì)戰(zhàn)玩法,更是創(chuàng)新性的提供“ 武將地牢任務(wù)”與“游歷名將”等武將招募方式,豐富玩家收集武將的手段。畫面精美Q萌,武將系統(tǒng)豐富,陣法相生相克,游戲不僅滿足了玩家單人游戲的可玩性,并且加強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng)。還不快來(lái)一統(tǒng)三國(guó)霸業(yè),三國(guó)結(jié)局由你導(dǎo)向!
第1天登錄可領(lǐng):
銅錢*100000、提品石*5、四星將魂*5 充值6元可得:100元寶
第2天登錄可領(lǐng):
聲望*150000、提品石*10、四星將魂*10 充值6元可得:100元寶
第3天登錄可領(lǐng):
銅錢*200000、提品石*10、四星將魂*10 充值6元可得:100元寶
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聲望*250000、提品石*10、四星將魂*15 充值6元可得:100元寶
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銅錢*300000、提品石*10、四星將魂*20 充值6元可得:100元寶
第6天登錄可領(lǐng):
聲望*350000、提品石*10、四星將魂*25 充值6元可得:100元寶
第7天登錄可領(lǐng):
銅錢*400000、提品石*10、四星將魂*30 充值6元可得:100元寶
1、全新的三國(guó)策略玩法,故事劇情非常的豐富,在這里的亂世打出一片天地。
2、靈活的排兵布陣,在戰(zhàn)斗的同時(shí)還有各種奇遇可以遇到,探索這片廣闊的世界。
3、各種武將的組合會(huì)有不同的效果,組建自己的強(qiáng)大聯(lián)盟,與好友一起來(lái)開(kāi)黑。
1、特色的技能組合,絢麗的瞬間釋放,誰(shuí)是真正的微操王者。
2、玄妙的布陣對(duì)戰(zhàn),恢弘的亂世戰(zhàn)場(chǎng),成就英雄的蕩氣回腸。
3、Q版的三國(guó)英雄,精彩的關(guān)卡劇情,打造新穎的亂世三國(guó)。
4、獨(dú)特的養(yǎng)成體系,豐富的人物設(shè)定,體驗(yàn)實(shí)力的層層提升。
在同等質(zhì)量下,玩家對(duì)三國(guó)題材會(huì)有著先天的青睞感。
原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟鞘侨龂?guó)!
拜羅貫中的《三國(guó)演義》及歷代衍生創(chuàng)作者所賜,三國(guó)已經(jīng)不再只是歷史長(zhǎng)河中一段“分久必合合久必分”的博弈史,而是文化產(chǎn)業(yè)中占絕對(duì)主導(dǎo)地位的超級(jí)IP:它不但承載著兒童們“或云張飛胡,或笑鄧艾吃”的娛樂(lè)記憶,其間復(fù)雜的歷史人物和精神呈現(xiàn),也成為了千余年來(lái)無(wú)數(shù)中國(guó)人夢(mèng)想、志愿和情緒的映射和宣泄點(diǎn)。不但戲劇、小說(shuō)、評(píng)書(shū)這樣的傳統(tǒng)文化娛樂(lè)里大寶常坐,流行歌曲、電子游戲、電影、電視劇和動(dòng)畫這樣的新興產(chǎn)品也同樣精品頻出。甚至中國(guó)學(xué)術(shù)最早的娛樂(lè)性嘗試,也要從易中天出狂戰(zhàn)斧,啊呸,《品三國(guó)》開(kāi)始遍地開(kāi)花。
三國(guó)演義恰如易老師手中的兩把利器:力量十足,殺傷廣泛,泛用性高
而三國(guó)這個(gè)IP本身,也確實(shí)有著自己廣闊的發(fā)揮空間:漫長(zhǎng)的時(shí)間跨度、不同的勢(shì)力的角逐和豐富的出場(chǎng)人物及他們迥異的個(gè)性。賦予了這個(gè)故事可以展現(xiàn)的方向和視角:權(quán)謀者們的博弈、勇者的征戰(zhàn)、美人的紅妝倩影和人與人之間的悲歡離合,甚至巫術(shù)和神跡混雜的命運(yùn)交匯……這都是值得衍生和展開(kāi)的東西。
不得不提到日廠——光榮,很好的兼顧了戲說(shuō)和演繹性兩項(xiàng) 《無(wú)雙》系列和《三國(guó)志》系列分別承載了三國(guó)的兩種不同的表現(xiàn)方式。
不過(guò),我也說(shuō)到了,并非所有的三國(guó)作品得能獲得受眾青睞,最終決出勝負(fù)的依然還是質(zhì)量:豐富的制作三國(guó)游戲確實(shí)是一件苦差事。
首先制作小組必須忠于歷史,盡管四大名著之一的《三國(guó)演義》還能出現(xiàn)王司徒大戰(zhàn)太史慈、司馬懿與魏延作戰(zhàn)讓魏延“詐敗而走”這樣匪夷所思的荒謬橋段,但每個(gè)玩家心目中都有自己的人物實(shí)力排名,游戲數(shù)據(jù)必須要有自己的說(shuō)服力和演繹效果。同時(shí),又要保持游戲的平衡度。要有合理的戰(zhàn)斗框架及理想的博弈機(jī)制,才可以讓玩家在進(jìn)行三國(guó)游戲時(shí)有一種享受。在最近的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中,我們可以看到兩種不同要求滿足上的差異讓作品評(píng)價(jià)分別置于兩極——有趣而豐富的細(xì)節(jié)和博弈性強(qiáng)的內(nèi)容讓它成為了最受歡迎的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》但隨后對(duì)歷史的忽視、對(duì)作品本身的毛糙,讓該游戲的dlc八王之亂獲得了相當(dāng)多的惡評(píng)——可能正是這個(gè)題材自身的魅力和海內(nèi)外游戲廠商對(duì)于這一題材的雕琢,才會(huì)使我們對(duì)這一行業(yè)的從業(yè)者們有著更苛刻的要求,
如果說(shuō)到國(guó)內(nèi),這幾年的三國(guó)題材則呈現(xiàn)出另外一種糟糕的狀況——在《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》《傲視三國(guó)》等老一輩前輩的風(fēng)光過(guò)去后,中國(guó)本土的三國(guó)題材逐漸走向了一股吊詭的獵奇風(fēng),
充斥著各類對(duì)題材本身缺乏尊敬和理解的爛作,以slg尤甚。就拿廣告來(lái)說(shuō)吧,如果你是一個(gè)三國(guó)愛(ài)好者,你可能會(huì)在百度甚至知乎頁(yè)面刷出“許褚大戰(zhàn)貂蟬”“曹操收獲呂布后斬殺趙云”這樣荒誕的噱頭來(lái)刺激作品的點(diǎn)擊率。而游戲本身和日前刷爆網(wǎng)絡(luò)買量的那些當(dāng)官手游并無(wú)二致。以氪養(yǎng)戰(zhàn)、以戰(zhàn)逼氪的頁(yè)游邏輯也讓玩家身心俱疲。讓玩家甚至感慨:能不能少做武俠、三國(guó)和西游題材。這不免讓人唏噓感慨。
不過(guò),這股歪風(fēng)邪氣或許并不會(huì)持續(xù)太久,因?yàn)槿龂?guó)游戲龐大的體量和需求勢(shì)必引發(fā)更多的強(qiáng)力對(duì)手來(lái)進(jìn)行布局。比方說(shuō)《全戰(zhàn)三國(guó)》的巨大成功已經(jīng)讓CA意識(shí)到中國(guó)市場(chǎng)的“三國(guó)熱潛力”。而之前提到的視三國(guó)為自身領(lǐng)域的光榮,也開(kāi)始加緊對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的深度挖掘——這次steam中國(guó)上線光榮就把“在做了”的《三國(guó)志14》拿出來(lái)站位不說(shuō),《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》也是個(gè)全新的作品。
如果說(shuō)前者是在CA的緊逼下的反擊和應(yīng)對(duì)的話,那么后者則可以視作是對(duì)國(guó)內(nèi)三國(guó)slg市場(chǎng)發(fā)出的一次全面總攻。事實(shí)上,看似突然出現(xiàn)的《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》很難被看成是一款搶錢作,“老賊”光榮在這條線上打埋伏已經(jīng)多年,如果你是個(gè)日系頁(yè)游玩家,你大概會(huì)知道百萬(wàn)人三國(guó)志、信喵之野望這樣的一些有趣作品——沒(méi)錯(cuò),光榮在頁(yè)游和移動(dòng)端上也是虎的一逼。而經(jīng)過(guò)了多年的產(chǎn)品錘煉,光榮的這條產(chǎn)品獲得的技術(shù)儲(chǔ)備和理念上積累的經(jīng)驗(yàn),也未必就不及單機(jī)版的《三國(guó)志》。
大數(shù)據(jù)的強(qiáng)力支援,也讓光榮多少摸清了中國(guó)玩家的脾性和期待——現(xiàn)在我們能看到戰(zhàn)略版中一些‘很光榮”的內(nèi)容:比方說(shuō)中國(guó)全境地圖的呈現(xiàn)方式(而非其他slg游戲的模糊化地塊呈現(xiàn)),以及對(duì)《三國(guó)志》單機(jī)系列元素的一些復(fù)現(xiàn)和升級(jí)。立刻把差異感做了出來(lái)。
當(dāng)然,很光榮的頭像反而沒(méi)啥光榮特色——對(duì)于中國(guó)的山寨slg來(lái)說(shuō),光榮就是個(gè)取之不盡用之不竭的素材庫(kù)……
不過(guò)相比起這些不變化的部分,《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》的有些“變化部分”可能讓人驚喜更多一些。據(jù)說(shuō)這次游戲不會(huì)賣戰(zhàn)略資源這個(gè)可以快速獲得營(yíng)收的款項(xiàng)。那么光榮將用什么樣的方式來(lái)獲得這場(chǎng)三國(guó)亂戰(zhàn)的主導(dǎo)權(quán),這之后還有怎樣的博弈,還需要持續(xù)關(guān)注。
不過(guò)不管怎么說(shuō),新鮮血液的加入,總會(huì)讓這個(gè)混沌的市場(chǎng)泛起漣漪,希望這部作品能有什么好的方向和策略,來(lái)一改這一題材在國(guó)內(nèi)的頹勢(shì)。這對(duì)玩家而言無(wú)疑是最大的利好。
誰(shuí)叫那是三國(guó)呢。
小編簡(jiǎn)評(píng):合體三國(guó)0.
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