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大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙李立群代言版13.2.6明星代言版

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙李立群代言版

更新:2021-01-25 11:46

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大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙李立群代言版游戲一改傳統(tǒng)SLG游戲廣積糧、緩稱王的慢節(jié)奏和頻繁切戰(zhàn)斗模式,采用超快節(jié)奏戰(zhàn)略玩法,將真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)還原到游戲中,全方位還原秦、魏、趙、韓、楚、燕、齊等眾多諸侯割據(jù)的戰(zhàn)國(guó)大地圖,所有玩家的城池建設(shè)、野外打怪、行軍戰(zhàn)斗等行為都在一張大地圖上展現(xiàn),實(shí)現(xiàn)真正的萬(wàn)人爭(zhēng)霸,合縱連橫,攻城略地!

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙李立群代言版

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙李立群代言版介紹

1、各種戰(zhàn)斗方式不同的冒險(xiǎn)玩法,玩家需要快速的發(fā)展自己的國(guó)家獲得一定的實(shí)力抵御入侵。

2、大量的材料可以讓玩家自由的建造,豐富的戰(zhàn)斗陣型合理的選擇面對(duì)不同的敵人有著奇效。

3、玩家可以建立不同而站點(diǎn),通過(guò)各種方式讓自己的國(guó)家崛起走向繁榮在七國(guó)中名列前茅。

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙李立群代言版游戲說(shuō)明

1、強(qiáng)大自己的軍隊(duì),奪取資源讓你軍隊(duì)的實(shí)力更強(qiáng),同時(shí)也要修建防御,增強(qiáng)自己的防御能力;

2、游戲中會(huì)有很多經(jīng)典的戰(zhàn)役以及經(jīng)典的歷史會(huì)不斷上演,可以讓大家在游戲中溫故歷史知識(shí);

3、強(qiáng)化自己的陣容,建立起一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家,并且還要發(fā)展農(nóng)業(yè)以及軍事,然后就是搞好和周圍國(guó)家的關(guān)系。

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙平民用什么陣容好

兩個(gè)通用禮包 設(shè)置--禮包碼: vip666 , vip888,關(guān)注微信公眾號(hào)還有幾個(gè)禮包可以領(lǐng)。進(jìn)游戲左上角——活動(dòng)——好友邀請(qǐng)碼: FMG53L 左上角活動(dòng)輸入領(lǐng)取金色卡包,限20級(jí)前使用。

將需善用

第一天系統(tǒng)送三個(gè)策士將領(lǐng):公孫龍、伊文和惠施。這里我們選擇公孫龍,回血加三秒無(wú)敵。

一般前期武將為遠(yuǎn)程隊(duì)(策弓弩)、騎兵隊(duì)、器械隊(duì)。

騎兵隊(duì)推薦:

①吸血騎 龐暖 寧越 蘇代 ,在沒(méi)有蘇代時(shí)可以用毛遂或百里遙代替。前兩個(gè)有就上沒(méi)有就

隨便近戰(zhàn)武將,特別注意不要用朱亥,禽滑厘。

技能推薦 龐暖帶秣馬厲兵 寧越帶飲馬 蘇代帶戰(zhàn)歌

②蒙家軍 蒙恬 蒙驁 蒙武 ,人稱三傻,強(qiáng)力開(kāi)荒隊(duì)伍。前期技能推薦 蒙恬帶勇武,蒙驁帶

秣馬厲兵,蒙武帶飲馬。

遠(yuǎn)程隊(duì)推薦(限齊國(guó))

①前期混編隊(duì) 公孫龍 魏丑夫 白雪, 公孫龍免費(fèi)送,白雪為首充送將,魏丑夫?yàn)樗{(lán)將。

魏丑夫雖然是藍(lán)將但因?yàn)辇R國(guó)天賦原因開(kāi)荒強(qiáng)力。

技能推薦 公孫龍帶戰(zhàn)歌 魏丑夫帶多謀 白雪帶連射

器械隊(duì)推薦:

①平民器械組:鄭安平 隨巢子 玄奇。鄭安平為藍(lán)將,隨巢子第三天送,玄奇第七天送。

第三天選將時(shí)有隨巢子的則選擇鄧陵子用來(lái)替換鄭安平。有隨巢子和鄧陵子就不變依舊選擇隨巢子。

前期湊不齊器械隊(duì)至少要帶個(gè)鄭安平。

技能推薦 鄭安平帶射城 隨巢子帶射城 玄奇帶連拋

②單器械組:鄭安平 及隨意遠(yuǎn)程部隊(duì)(弓弩策弩車),非酋必備攻城。

技能推薦 鄭安平帶射城 其他遠(yuǎn)程部隊(duì) 是弩車就帶射城 策士帶回復(fù)類 弓弩帶連射

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙兵種特性是什么

步兵職業(yè)包含兵種:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士

騎兵職業(yè)包含兵種:輕騎兵、重騎兵、弓騎兵、游騎兵。

器械職業(yè)包含兵種:戰(zhàn)車、投石車、弩車。

橙色代表近戰(zhàn) 青色代表遠(yuǎn)程

如圖所示的是兵種的傷害相關(guān)屬性對(duì)比圖,主要反映兵種的傷害相關(guān)能力。

這個(gè)版本肉盾和輸出的關(guān)系有一些明顯的區(qū)別,所以兵種配置一般是肉盾+遠(yuǎn)程,肉盾一般配置具有減傷、護(hù)盾、回復(fù)、怯戰(zhàn)、無(wú)謀…等效果技能,為后排輸出爭(zhēng)取時(shí)間、空間;后排以弓箭手、弩兵、策士、弓騎兵、弩車為主,下面分別分析各個(gè)兵種的特性以及搭配。

在攻擊*攻速屬性上能反映兵種的傷害能力(不要問(wèn)我為什么這樣算),戟兵比較高,策士偏低(策士普通攻擊是“謀攻”,傷害計(jì)算我也不知道),,主要通過(guò)看兵種特性進(jìn)行分析:

弓箭手:可以釋放兵種技能:集火,對(duì)策士、戟兵傷害增加10%。攻擊距離遠(yuǎn)僅次于投石車、弩車,無(wú)法打近身的敵人。(比較害怕被近身)

弩兵:對(duì)付戟兵傷害增加20%,普攻有10%的概率造成暴擊,距離目標(biāo)越近概率越高,最大30%?梢葬尫疟N技能:集火,攻擊距離:4中等。(不是很害怕被近身)

策士:普通攻擊算是技能效果,對(duì)盾兵、戟兵的傷害增加10%?梢葬尫疟N技能:回避,攻擊距離:5中等。(策士一般有技能效果且攻擊范圍較大,對(duì)武力將傷害量是非常高的,怕手長(zhǎng)的敵人)

弓騎兵:可以同時(shí)使用弓箭手、弩兵、騎兵的技能,對(duì)策士、戟兵傷害增加20%,攻擊器械傷害增加20%?梢葬尫疟N技能:集火,攻擊距離:5較遠(yuǎn)(比較害怕被沖鋒)

投石車:攻城必備,機(jī)動(dòng)性不強(qiáng),適合攻城,以及攻擊敵人的野外建筑。可以釋放兵種技能:破城,攻擊距離:8超遠(yuǎn),無(wú)法攻擊距離3格內(nèi)的敵軍。(害怕—切近身,且不適合打人)

弩車:穿刺AOE傷害,所有傷害增加10%?梢葬尫疟N技能:破城,攻擊距離:8超遠(yuǎn)(有點(diǎn)攻擊距離遠(yuǎn),缺點(diǎn)害怕被近身)

略地的話,配置1-3個(gè)盾兵,或重騎兵,再配置一些策士、弓箭手、弩兵即可,有羈絆上羈絆。推薦寧越、龐暖、百里遙、以及蒙氏三傻的陣容,其他的看著來(lái)。攻城值沒(méi)有放在圖中,因?yàn)楹翢o(wú)疑問(wèn)純攻城上投石車就可以了,小編覺(jué)得沒(méi)有什么可討論的余地。

如圖所示主要反映兵種的防護(hù)能力,有部分技能是根據(jù)移動(dòng)速度高低、差值來(lái)計(jì)算傷害以及減免傷害的,所以移動(dòng)速度也可以作為使用的參考依據(jù)之一,生命*護(hù)甲的圖僅供參考,不能單純的認(rèn)為盾兵比其他兵種肉很多。

如上圖也能看出,肉盾和輸出的定位是更加清晰的,就圖中的數(shù)據(jù)小編推斷肉盾中綜合實(shí)力排名如下:盾兵、重騎兵、戰(zhàn)車。其他的排名除了弓箭手、弩兵和策士,都應(yīng)該在一個(gè)水平內(nèi)。

盾兵:減少來(lái)自弓箭手、弩兵、弓騎兵的傷害30%,血量低于65%進(jìn)入固守可以大幅減傷,期間無(wú)法使用技能。普通攻擊會(huì)吸引目標(biāo)攻擊自己(有三個(gè)兵種的減傷,以及固守在防御上是無(wú)話可說(shuō)的。近戰(zhàn)、器械對(duì)其有一定威脅)

戟兵:強(qiáng)制終止路勁經(jīng)過(guò)自身周圍一格的騎兵沖鋒,并造成高額傷害,當(dāng)周圍存在多個(gè)敵方騎兵方陣時(shí),該效果失效攻擊騎兵時(shí),傷害增加30%。(害怕一切遠(yuǎn)程,雖然輸出不錯(cuò),但是很難近身敵人的后排,所以只能針對(duì)騎兵進(jìn)行克制,挺適合埋伏得前排兵種)

輕騎兵:進(jìn)行沖鋒造成高額傷害,無(wú)法對(duì)近戰(zhàn)單位使用,,受到的所有傷害降低8%。不會(huì)被集火攻擊(各方面都比較均衡的騎兵,看武將技能吧)

重騎兵:進(jìn)行沖鋒造成高額傷害,無(wú)法對(duì)近戰(zhàn)單位使用,沖鋒冷卻會(huì)隨著生命值降低而降低,最多50%,且攻擊器械傷害增加20%。普通攻擊會(huì)吸引目標(biāo)攻擊自己(雖然其防御屬性很高,兵種適應(yīng)性廣,后期可能缺乏傷害,容易被策士秒)

游騎兵:進(jìn)行沖鋒造成高額傷害,無(wú)法對(duì)近戰(zhàn)單位使用,有20%幾率在沖鋒后立即冷卻,攻擊投石車、樓車、弩車時(shí),傷害增加20%。(奇襲應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的效果)

戰(zhàn)車:攻擊盾兵、戟兵時(shí),傷害增加20%,對(duì)目標(biāo)左右單位同時(shí)造成傷害,非主要目標(biāo)主要承受50%的攻擊。(屬性較高,機(jī)動(dòng)性何傷害能力有所欠缺)

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