茂林源記手游是一款卡通手繪風格的策略類游戲,這是一個多人對戰(zhàn)區(qū)控的游戲,一個把很多個不同的游戲機制混在一起還能平衡好玩的游戲。里面有很多種小動物海貍鱷魚貓浣熊等等,每種動物有不同的游戲流程和目標,畫風可愛,入手也不是特別難,非常喜歡的游戲。
貓咪貴族是當下叢林的霸主,也是最簡單的陣營。
主要通過建造建筑得分,很常規(guī)的生產(chǎn)資源、造兵、蓋房子,能夠玩出一種RTS游戲的感覺。
更主要的是貓咪貴族的造型非?蓯矍胰菀咨鲜,深受妹子歡迎。
不過當拉鋸戰(zhàn)進入后期,貓咪的優(yōu)勢就會消耗殆盡,因此需要速戰(zhàn)速決。
飛鷹王朝是沒落的王朝,決心在這次大戰(zhàn)中找回自己的場子。
其玩法類似于一個手牌編程,如同一個沒有感情的程序員,每一張牌都深思熟慮,不允許出錯。
侵略性最高也會帶來隱患,如同美國佬一樣四處點火會在森林里造成群嘲,當心被圍毆!
森林聯(lián)盟是一個很特別的存在,它是聯(lián)合森林的狐貍、兔子、老鼠居民,組成的一股反抗力量,以推翻貓貴族殘酷統(tǒng)治。
森林聯(lián)盟是最復雜的陣營,主要思路就是到處傳播民意,然后發(fā)動起義獲得分數(shù),代入感極強。
同時森林聯(lián)盟防御力奇高,前期其他陣營對付它覺得沒有必要,往往會放任其發(fā)展,最后陷入人民戰(zhàn)爭的汪洋大海。
神秘游俠是游戲里最自由的存在。
游俠穿梭于森林之間,你既可以成為幫助大家的光明游俠贏得贊譽,也可以成為黑暗游俠與世界為敵遺臭萬年。8個游俠英雄可選擇,每一位都有不同游戲體驗,玩法非常隨意,適合喜歡無拘無束的玩家。
河岸商會的成員是一只只可愛的河貍。
河貍本質就是一個經(jīng)商為主的陣營,整個游戲都在為其他玩家提供特殊服務并從中謀取暴利。
蜥蜴神教不僅是一個邪惡的洗腦組織,還是一個復仇者聯(lián)盟。
它召集被森林遺忘的動物,然后給他們灌輸報復森林的思想……是不是覺得這個劇情似曾相識?
蜥蜴神教的每一種行動用詞都是充滿邪念:復仇、圣戰(zhàn)、轉化獻祭等等。
1.您需要通過爭奪領土以驅趕敵人而在森林中扎根。
2.游戲使用基于回合的戰(zhàn)斗方法。您必須合理分配有限的士兵,并建立全新的防御工事來阻止敵人。
3.兇猛的侯爵貓已經(jīng)占領了林地,打算收獲其財富。
故事發(fā)生在一片茂密的森林中,看似平靜的林冠下方暗潮涌動。貓女侯爵入侵了森林,奪取森林中的資源發(fā)展自己的軍事力量;傳統(tǒng)勢力鷹棲王朝策劃著對貓女侯爵的反擊,試圖恢復昔日的帝國榮光。
然而,對鷹棲王朝暴政不滿的動物們也聯(lián)合起來成立了叢林聯(lián)盟,在混亂中擴大著自己的影響力;漂泊浪子則準備單獨行動,希望在亂世中打響自己的名聲。
第一次見到《Root:茂林源記》的實物是在去年的BGM展會上。萌萌噠的畫風讓我一眼就非常喜歡。雖然聽說不對稱游戲難度極高,回家后仍然自信滿滿地借了一套游戲詳細研究。
這一研究不要緊,10分鐘后我已經(jīng)跪在地上了。游戲中的四大勢力是四種完全不同的游戲風格,游戲對長盤規(guī)劃的要求很高,非常對得起B(yǎng)GG 3.48的重度。不過熟悉規(guī)則之后游戲也會進行得很流暢,不同種族之間的對戰(zhàn)體驗完全不同,戰(zhàn)略層面布局的成就感也很讓人滿足。不過這時候再回頭看看游戲的美工,只能說是不折不扣的畫風欺詐(笑cry)。
《Root:茂林源記》是一款要素眾多的不對稱版圖對戰(zhàn)游戲,支持1-4人。游戲中,每位玩家控制不同的勢力,根據(jù)各自不同的計分規(guī)則,選擇合適的發(fā)展路線。最終誰先將自己的勢力發(fā)展到一定程度,誰就贏得了森林的統(tǒng)治權。
開箱:茫茫多的token
《Root:茂林源記》的美工非常優(yōu)秀,卡通的人物造型、鮮明的配色讓人印象深刻。封面上的四個角色分別是游戲中的四大勢力,上方是殘暴(大霧)的鷹棲王朝和英勇的反抗者叢林聯(lián)盟,下方則是入侵者貓女侯爵和在混戰(zhàn)中左右逢源的漂泊浪子。
游戲的配件包括:
玩家面板4張; 6折版圖1張; 12面骰子2枚; 公共卡牌54張; 種族專屬牌24張; 玩家提示牌20張; 新手指南1張;說明書2本; 最后,木質和紙質token多到數(shù)不清,有興趣的同學可以自己去數(shù)一數(shù)。
作為不對稱游戲,四大勢力的玩家面板完全是四種排版。玩家面板的正面是每個回合3個行動階段(清晨Bridsong-白天Daylight-夜晚Evening)的行動指南、各不相同的卡牌/token擺放位,以及每個勢力特殊的計分條。背面則是每個勢力的配件明細、setup步驟以及這個種族的玩法提示,同樣差異極大。
游戲的版圖面積極大,手感非常厚實。森林中的主要居民是狐貍、兔子和老鼠,他們的定居點在叢林中星羅棋布。每個定居點有1到3個建筑位,點與點之間有道路相連。版圖的正上方是擺放物資的位置,下方則是積分條。
版圖的翻面還有冬季版地圖可供選擇。除了布局和正面不同,冬季版地圖的定居點所屬種族是隨機的。游戲時玩家需要將專用的弧形種族標記隨機放置在各個定居點旁邊,以獲取完全不同的游戲體驗。
為了在地圖上控制更多的區(qū)域,每個種族都有自己的戰(zhàn)士。游戲中共有25個貓女侯爵士兵、20個鷹棲王朝士兵和10個叢林聯(lián)盟士兵,士兵可以完成對定居點的控制,也可以發(fā)動對其它勢力的戰(zhàn)斗。漂泊浪子作為獨行俠,只有1個代表自己的token,同時無法占領任何區(qū)域。當然,浪子的得分方式不需要控制區(qū)域。
除了木質的士兵token,游戲中還有茫茫多的紙質token(幾百個是有的,畢竟我兩只手都捧不下)。最左側的弧形token是上文提到的種族標記;第二列是叢林聯(lián)盟的建筑token;第三列是游戲中的計分標志,率先獲得30點VP的勢力贏得游戲;第四列時候漂泊浪子代表和對應種族處于友善關系的關系標記。除此之外,還有其它種族的各種專用token以及公用的物資token等,這里就不再贅述。因為數(shù)量眾多,setup時請務必對照玩家面板背面的清單檢查配件。
游戲共有54張公共牌,分為四個種族。種族標記在卡牌的左上角,除了前文提到的狐貍、兔子和老鼠,卡牌還有特殊的種族-鳥。在一個種族的定居點行動時可能需要支付若干該種族的牌,而鳥牌可以在此時充當任意種族的牌。
大部分卡牌都可以在出牌階段支付費用使用并獲得效果,費用位于卡牌的右上角和左下角,效果則位于下方的文字描述。例如上圖左側的【Comaand Warren】,你可以激活2個位于兔子定居點的己方指示物來使用這張牌,在接下來的對局中,你可以于白天(Daylight)額外發(fā)動1次戰(zhàn)斗。
除了持續(xù)效果,一些卡牌也會給予你即時匯報,并在生效后棄置。例如這張【Ambush!】可以由對應地點的防守方打出,對進攻方立刻造成2點命中。不過進攻方也可以打出1張【Ambush!】來反制防守方的伏擊。此外還有一些卡牌會提供VP點或一些物資。
先獲得30分的勢力獲勝,但打出【Dominance】(統(tǒng)治牌)可以改變自己的獲勝條件。如果你有至少10分,你可以打出1張【Dominance】到自己的游戲區(qū)。如果在你的回合開始時,你占領了3個對應種族的定居點,你贏得游戲;如果打出的是鳥【Dominance】,則需要占領2個位于對角的定居點來獲勝。
除了公有牌庫,部分種族還會有專屬卡牌。鷹棲王朝有4張領袖和2張長老,游戲開始時選擇1個領袖,并和2張長老牌一起擺在面板上;類似的,漂泊浪子在開始時也需要從3張身份牌中選擇1個使用,并將15張任務牌洗混后抽取3張,明置在面板旁邊。
如此復雜的規(guī)則,說明書自然也不會太薄!禦oot:茂林源記》共有2本說明書,1本玩法指南,方便了解游戲的玩法;1本詳細規(guī)則,對各種行動作了明確的解釋。
每個種族的差別實在太大,所以游戲還準備了各種族的簡介卡及setup提示卡,在游戲開始時分發(fā)給每位玩家,方便了解游戲。此外還有1張初次游戲的教學指南,也算是盡可能降低游戲的上手難度。
《Root:茂林源記》的游戲過程比較正統(tǒng),玩家需要發(fā)展自身、移動并占領定居點、和敵人戰(zhàn)斗并削減他們的力量,最終得到最多的分數(shù)獲得勝利。
因為是不對稱游戲,每個勢力的setup環(huán)節(jié)各不相同。玩家需要遵循玩家面板背面的setup步驟,拿好自己的指示物和卡牌后按順序逐個設置,并抽3張牌作為起始手牌;游戲版圖也需要擺放好“廢墟”標記、公共物資和每個種族的計分標記,隨后就可以開始游戲。
玩家依次進行自己的回合,每個回合分清晨Bridsong-白天Daylight-夜晚Evening三個階段進行。每個勢力在相同的階段可以進行的行動是不同的。除了不同的發(fā)展方式,每個勢力都需要進行移動和戰(zhàn)斗。
1、移動和占領
玩家可以通過林間小道從一個定居點將任意數(shù)量的士兵移動到另一個定居點。移動并非毫無限制,你需要占領起點和目的地中的至少一個。當一方在某個地點的戰(zhàn)士和建筑總數(shù)最多,視為占領該地點。
漂泊浪子無法占領任何區(qū)域,因此他在移動時不需要遵守上面的規(guī)則。
2、戰(zhàn)斗
沉默很久的12面骰終于可以登場了!
戰(zhàn)斗開始時,玩家需要投擲2枚骰子。進攻方造成高值的命中,防守方造成低值的命中。戰(zhàn)斗雙方同時造成傷害,戰(zhàn)斗中每被命中1次則需要移除1個該地點的配件,先移除戰(zhàn)士,之后才會移除建筑和其他指示物。
不過,造成的命中不能超過該地點己方戰(zhàn)士的數(shù)量。前文提到的【Ambush!】如果消滅了戰(zhàn)斗地點所有進攻方的戰(zhàn)士,那么戰(zhàn)斗就會立刻停止。
玩家輪流進行自己的回合,直到有人先得到30分或完成了【Dominance】的勝利目標。
游戲實況:一場真實的戰(zhàn)爭
朋友君一直叫嚷著要玩Root,約局的時候我就將游戲帶上。因為都是第一次游戲,我們老老實實地按照說明書的建議選擇了最適合二人教學的貓女侯爵對鷹棲王朝。
作為規(guī)則相對簡單的兩個勢力,兩者的行動方式都非常直觀。貓女侯爵有3種建筑:募兵處、伐木場和工坊。伐木場每回合可以產(chǎn)出1點木材,木材可以用于建造更多的建筑;募兵處可以通過行動招募士兵,更多的募兵處可以讓調兵更加靈活;工坊提供打出卡牌的費用,機制類似萬智牌的地。建造建筑可以讓貓女侯爵獲得分數(shù),而建筑之間的聯(lián)動也是貓女侯爵發(fā)展的前提。
鷹棲王朝通過放置更多的鳥巢來得分,他的行動需要按照法令的內容強制進行。法令共有募兵、移動、戰(zhàn)斗、建造4列,每個回合,你都需要放置1-2張牌到任意列下方。而在行動階段,每有1張牌在1個行動列中,你就必須在該卡牌所屬種族的定居點執(zhí)行1次對應行動,順序任意。隨著法令的增加,你總會因為一些原因無法完整執(zhí)行法令。此時王國將立刻爆發(fā)動亂,你會失去一些分數(shù),棄掉除2張長老外的所有法令,廢黜當前領袖,從剩余的領袖中選擇1個登基。法令過少時鷹棲的擴張能力很差,過多又容易引發(fā)動亂,所以游戲時非常需要把握好節(jié)奏。
朋友君拿上了貓女侯爵,我選擇鷹棲王朝。因為setup的限制,開局時雙方分別位于版圖的對角。貓女侯爵在開局是就會將士兵補滿整個地圖,所以我選擇了【Charismatic】作為領袖。這位領袖會將兩位長老置于募兵和戰(zhàn)斗列,同時每次募兵都可以放置2個士兵,非常適合應這種出門就干的對局。
貓女侯爵的建筑體系一旦發(fā)展起來就會勢不可擋,我在第一回合補上了移動和建造法令后開始頻繁地出擊,不斷發(fā)起戰(zhàn)斗來壓縮朋友君的發(fā)展空間——同時也不斷回收士兵token。因為每次募兵都會招募2個,士兵token會很快耗盡,隨后就會動亂。在戰(zhàn)線前壓之后,我選擇保護了一個地圖中央位置的鳥巢用于募兵,開始不斷襲擊貓女伯爵的伐木場——對手的建筑發(fā)育體系非常需要伐木場的資源供養(yǎng),限制了木材的獲取會有不錯的壓制效果。通過控制法令引發(fā)動亂,我換上新領袖【Despot】,這位領袖在移除對手士兵或建筑時可以額外獲得1分,在當前白熱化的戰(zhàn)斗形勢下非常給力。雖然在動亂中損失了不少分數(shù),我還是后來居上,率先拿到了30分。
在體驗之后,我建議所有想玩《Root:茂林源記》的同學一定要對照玩家面板和token多讀幾遍說明書,詳細了解每個種族的特點和玩法。不對稱游戲的教學難度堪稱恐怖,給朋友君講解規(guī)則花了半個多小時,本來朋友君還想選擇他最感興趣的漂泊浪子,最終還是被復雜的規(guī)則擊敗。即使選擇了最簡單的貓女對鷹棲,因為對游戲中各種分數(shù)的結算、行動順序的選擇不熟悉,這場據(jù)說最適合新人的教學對局愣是打了一個多小時。
不過,基于復雜的規(guī)則,游戲的代入感和熟悉后的體驗感非常好。無論雙人對局的爭鋒相對,還是四人對局的合縱連橫,Root的每一局都完全不同。雖然重度高達3.48,但如果你喜歡重策游戲的思考和規(guī)劃,或者和我一樣喜歡這種戰(zhàn)斗題材的游戲,那么《Root:茂林源記》一定會非常適合你。
接觸Root非常偶然,第一次看完說明書后對畫風的怨念簡直突破天際。《Root:茂林源記》更像一款幻想版本的戰(zhàn)棋游戲,游戲機制復雜但寫實,需要你規(guī)劃好擴張、生產(chǎn)、移動和戰(zhàn)斗,根據(jù)自身和對手勢力的特點選擇合適的發(fā)展路線。游戲的文字量和規(guī)則的難度注定了推新難度極高,不過對喜歡的玩家來說都不是問題。
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