《裝甲前線》是以Unity3D引擎打造的一款第三人稱射擊坦克手游 玩家可選擇自己喜歡的戰(zhàn)車加入戰(zhàn)斗,此外玩家在游戲中可以互動(dòng),結(jié)交朋友,組成戰(zhàn)隊(duì)。無(wú)論你在團(tuán)隊(duì)中駕駛主戰(zhàn)坦克,火炮,反坦克殲擊車還是偵察坦克你都會(huì)在戰(zhàn)局中發(fā)揮重要作用。
1、玩家可以在這個(gè)世界中看到很多種軍事道具,坦克是多數(shù)玩家選擇的一大關(guān)鍵。
2、這一場(chǎng)自由的戰(zhàn)斗可以由玩家自己來(lái)進(jìn)行選擇,你可以到這里來(lái)自由的改造坦克和各種裝甲車。
3、玩家能夠在這里來(lái)獲取到更多自由的獎(jiǎng)勵(lì),完成了相關(guān)的任務(wù)就能拿到足夠多的獎(jiǎng)勵(lì)。
1、裝甲前線游戲中會(huì)每個(gè)玩家加入游戲都將獲得屬于你的專屬戰(zhàn)車。
2、你需要通過(guò)不斷的比賽,取得更好的成績(jī)來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你變得更加強(qiáng)大。
3、超多高手的加入,讓裝甲前線比賽更加刺激。
4、適當(dāng)?shù)挠煤线m的道具可幫你更好的贏得比賽。
【深度策略玩法,戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的考驗(yàn)】
血戰(zhàn)阿拉曼,對(duì)抗鷹擊長(zhǎng)空;突襲港口,力戰(zhàn)巨型軍艦;空降航空母艦,上層甲板爭(zhēng)奪戰(zhàn)。戰(zhàn)略大作戰(zhàn),征戰(zhàn)領(lǐng)土,任命指揮官,征資源,建兵工,一統(tǒng)霸業(yè)。領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn),考驗(yàn)?zāi)愫蛙妶F(tuán)的整體實(shí)力和戰(zhàn)場(chǎng)指揮能力。
【高精度3D制作,戰(zhàn)爭(zhēng)大片般體驗(yàn)】
考究歷史,完美還原經(jīng)典陸戰(zhàn)真實(shí)情景。無(wú)論是各類型坦克還是豐富的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,畫面表現(xiàn)都做到極致細(xì)膩逼真,讓人如同穿越時(shí)空,重返炮火連天的沙場(chǎng)!
在《裝甲前線》中,各載具間的配合體現(xiàn)的淋漓盡致。所謂術(shù)業(yè)有專攻,主戰(zhàn)坦克利用其厚重的裝甲,進(jìn)行陣地戰(zhàn)的推進(jìn),吸引敵方火力,保護(hù)我方友軍有生力量持續(xù)輸出。
戰(zhàn)場(chǎng)幽靈-裝甲步戰(zhàn)車
裝甲步戰(zhàn)車,利用更高的隱蔽、更遠(yuǎn)的視野以及優(yōu)良的機(jī)動(dòng)性,游走穿行在戰(zhàn)場(chǎng)中,為己方提供偵察情報(bào)與及時(shí)的側(cè)方協(xié)助。
戰(zhàn)場(chǎng)刺殺者-坦克殲擊車
坦克殲擊車,擁有超高的火力輸出,持續(xù)的高傷讓各種載具在面對(duì)它時(shí)望而生畏。但薄弱的防護(hù)是其致命的弱點(diǎn)。
戰(zhàn)場(chǎng)地圖炮-自行火箭炮
自行火箭炮,炮彈在戰(zhàn)場(chǎng)上可以造成范圍傷害,其攻擊除基礎(chǔ)傷害外還附加配件損壞等效果。為全隊(duì)提供持續(xù)火力支援的同時(shí)也會(huì)衍生出很多配合與戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)為王-多兵種協(xié)同作戰(zhàn)樂(lè)趣無(wú)窮
現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)依靠單一兵種贏得勝利是不現(xiàn)實(shí)的。何為一次良好的現(xiàn)代協(xié)同作戰(zhàn)行動(dòng)?
根據(jù)情報(bào)進(jìn)行作戰(zhàn)單位的部署,自行火炮發(fā)揮遠(yuǎn)距離火力優(yōu)勢(shì),掩護(hù)步坦協(xié)同發(fā)起攻擊行動(dòng)。
裝甲步戰(zhàn)車進(jìn)行前線偵察任務(wù),主戰(zhàn)坦克占領(lǐng)有利隱蔽位置,發(fā)揮其重火力優(yōu)勢(shì)。
裝甲步戰(zhàn)車與坦克殲擊車在各種火力掩護(hù)下,依靠機(jī)動(dòng)對(duì)敵軍進(jìn)行奇襲。
隨著攻擊行動(dòng)的順利推進(jìn),裝甲步戰(zhàn)車將對(duì)已奪取陣地進(jìn)行掃清任務(wù),防止敵軍隱藏的反坦克武器打擊己方主戰(zhàn)坦克,而后快速跟進(jìn)大部隊(duì)。
在《裝甲前線》的戰(zhàn)場(chǎng)上,可以直接感受到步坦協(xié)同作戰(zhàn)的快感。由于各載具特點(diǎn)突出,差異化明顯,所以在游戲中,載具間的支援配合顯得尤為重要,且讓每局戰(zhàn)斗變化無(wú)窮,大大提升了可玩性。
手機(jī)游戲?qū)臻g與時(shí)間的要求并不苛刻,甚至可以隨時(shí)隨地獲得心靈上的滿足。很多人也因?yàn)楣ぷ餍枰坏貌怀闀r(shí)間或者放棄了自己對(duì)游戲的追求和樂(lè)趣。
《裝甲前線》用3分鐘一場(chǎng)的快節(jié)奏高效率戰(zhàn)斗來(lái)彌補(bǔ)這種缺憾,雖然很多人會(huì)喊時(shí)間太短了,還沒(méi)打就結(jié)束了。但也正是因?yàn)樗槠瑫r(shí)間,因?yàn)楣?jié)奏緊張刺激,玩家才能將注意力完全集中在這3分鐘的戰(zhàn)斗中,也同樣讓這3分鐘的戰(zhàn)斗變得異常精彩。
小編簡(jiǎn)評(píng):裝甲前線5V
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小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲是
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小編簡(jiǎn)評(píng):裝甲前線九
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