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三國志威力無雙變態(tài)bt版1.7.0安卓最新版

三國志威力無雙變態(tài)bt版

更新:2021-01-13 17:45

大。548M

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:548M
  • 語言:中文
  • 版本:1.7.0安卓最新版
  • 時間:2021-01-13 17:45
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

好玩的三國志策略游戲,游戲是經(jīng)典的策略變態(tài)版本,有著超多副本可以自由挑戰(zhàn),在這里你可以感受更多真實的三國對戰(zhàn)樂趣,以超好玩的策略布陣為方式,和其他人輕松挑戰(zhàn)體驗熱血戰(zhàn)斗哦。

三國志威力無雙變態(tài)版下載

新手攻略

請查收“新手保護(hù)期”

游戲?qū)τ诔醭雒⿵]的新手玩家實行特殊保護(hù)機(jī)制——“默認(rèn)24小時免戰(zhàn)”

但當(dāng)“大殿升級到8級或者主動攻打其他人時則解除免戰(zhàn)”,亂世之中,和平時期十分珍貴,因此玩家要合理利用,盡快壯大自己的主城,快速擴(kuò)充兵力,升級建筑。

勤政多為,任務(wù)收益最大化!

在威力無雙的世界中,玩家的每個階段都匹配了相應(yīng)的任務(wù)與達(dá)成獎勵,而對于“廣積糧、緩筑墻”的新手期,收益更是十分客觀,對于前期發(fā)展幫助很大。

另外,新手階段還會有豐厚登陸與簽到獎勵相贈,如能每日登錄領(lǐng)取無有遺漏,則可安穩(wěn)快速發(fā)育~

三國志威力無雙變態(tài)bt版玩法

精兵演武,勠力同心

兵家有言——“內(nèi)修政治,外治武備”,在短暫的新手保護(hù)期,主公要統(tǒng)籌政理百業(yè),而在眾多發(fā)展項中,一定要把擴(kuò)充兵力作為核心發(fā)展,廣積糧草,以募兵士,并在【演武】中不斷變強(qiáng),這樣即便被打了也可以有抗衡反擊之力。

研制技法,事半功倍

研發(fā)技法可以提高資源產(chǎn)出,也可以增加武將屬性。無論是內(nèi)政方面還是軍事方面,升級技法都要馬不停蹄。

誓血為盟,加入強(qiáng)大軍團(tuán)!

軍團(tuán)對玩家的庇護(hù)和福利是非常大的,加入軍團(tuán)能夠攻打世界地圖上的公共城池,軍團(tuán)商店也可以兌換一些非常有用的道具。同時還有可愛的盟友幫助你解答各種疑惑。

資用有度,合理利用元寶

首次加入軍團(tuán)和完成一些重要任務(wù)時會贈送給玩家元寶,元寶可以購買一些非常重要的道具,因此在使用元寶時,要注意結(jié)合自己的實際狀況與道具需求的優(yōu)先等級,合理利用。

得心應(yīng)手,巧妙借助道具

游戲內(nèi)的任務(wù)玩法會獎勵豐富的道具,每種道具都有特定功用,比如行軍加速道具,遷城令等等。想延長新手保護(hù)期的玩家還可以在商城兌換“免戰(zhàn)牌”,使用后可以讓城池在8小時內(nèi)免受其他玩家攻打,而像“增產(chǎn)令”等增益道具可以留到發(fā)展時期使用。

三國志威力無雙變態(tài)bt版亮點

【超多角色】

諸多的武將任你選擇,越強(qiáng)大的武將更難獲得,相對應(yīng)的強(qiáng)力的技能一定會讓你物有所值。

【真實戰(zhàn)斗】

游戲中有著戰(zhàn)場迷霧,要想了解到敵人的動向就事先派出偵察兵進(jìn)行偵查。

【酷炫技能】

每一個武將都有著非常強(qiáng)大的技能,通過不斷的升級提升武將的屬性更能在戰(zhàn)斗中輕松消滅敵人。

三國志威力無雙變態(tài)bt版特點

1、江山社稷,澤一方水土!亂世受命,一城而起。于恢弘戰(zhàn)場,百萬雄兵,即時對戰(zhàn)。

2、于崇山峻嶺、險要關(guān)隘、歷史名城中,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻,感受最真實的漢代風(fēng)貌、最壯闊的萬里山河!

3、謀略制勝,布兵械計策!天下霸業(yè),州郡攻防,須外有謀策,內(nèi)研技法。布陣如布棋,攻城如攻心!軍械計略,兵種博弈,你如何運(yùn)籌帷幄,決勝千里?

4、廣納英杰,攬國士之風(fēng)!走進(jìn)三國史實,結(jié)交各路英豪,攜百萬雄兵,征戰(zhàn)四方!武將搭配,各有千秋,須識兵用武,定能以弱克強(qiáng)!

5、群雄演義,征天下之勢!盤龍臥虎,風(fēng)云際會,你如何締結(jié)聯(lián)盟,踞沃野城池?立于亂世,號令四海英雄,一統(tǒng)天下!

相關(guān)游戲資訊

前不久,光榮特庫摩正式發(fā)布了《三國志14 with威力加強(qiáng)版》的上線日期,并陸續(xù)對游戲即將添加的新玩法進(jìn)行了一輪展示。其中,地利、海外諸國貿(mào)易等一些新元素,引發(fā)了大量玩家的討論,有一些甚至火出了圈外。

比如,曹操在《三國志》里獲得了古羅馬軍團(tuán)

對于部分系列老玩家而言,當(dāng)前公開情報中,最讓人激動的,是短戰(zhàn)記系統(tǒng)的再度回歸——和國內(nèi)玩家熟悉的9代的磨煉史話模式、10代的戰(zhàn)史模式、11的決戰(zhàn)爭霸模式類似,14代中,玩家依然還會以有限的歷史條件下,完成歷史上的高難度戰(zhàn)略。

本代加入了戰(zhàn)記評分和獎勵系統(tǒng)

而玩家激動的原因也非常明顯——在《三國志》系列游戲當(dāng)中,這一玩法所賦予的“智斗”快感,是其它模式所無法比擬的。先別急著反駁,不妨,聽我慢慢說道說道。

坦白說,智斗和智力沒什么關(guān)系

自1985年《三國志》初代誕生起來,《三國志》系列一直都在凸顯戰(zhàn)爭當(dāng)中軍策的作用。并在歷代中都在逐漸加強(qiáng)著軍師們在戰(zhàn)場上的存在感。

從最初智力僅僅影響到火攻技能的殺傷力和建議的準(zhǔn)確度,到后續(xù)有了足夠的個性和戰(zhàn)法和整體的戰(zhàn)略級計策實施。軍師的“智力”屬性在游戲里的體驗愈發(fā)鮮明——但這些和玩家從他們身上體現(xiàn)智斗樂趣并無太多關(guān)系。

這里舉個例子,在玩家的戰(zhàn)報里,我們可以看到兩種截然不同的策略使用情況:

智力100并擁有伏龍?zhí)丶嫉闹T葛亮,逼近敵方司馬懿使用了特技神算鬼謀,讓對方的范圍部隊獲得了嚴(yán)重的負(fù)面效果。

智力23的嚴(yán)白虎在玩家的操作下,以少量的兵力誘導(dǎo)對方大軍做出錯誤判斷追擊移動,再以主力部隊縱深穿插順勢打擊了缺乏武力的王朗。

很顯然,在如下兩個事件中,我們看到的事件1是游戲中一場標(biāo)準(zhǔn)的軍師策略使用,但就玩家的體驗而言,事件2所提供的“智斗感”或許更強(qiáng)一點。而第一場戰(zhàn)斗中的謀略,其實看起來更像是魔法。在上述戰(zhàn)略中,如果故事?lián)Q成一位老巫師對敵方部隊釋放了一個集體暈眩詛咒,并沒有什么違和感。

戰(zhàn)法的視覺效果也挺魔法的

這還并不是《三國志》“智斗”少的關(guān)鍵性因素。事實上,這個看上去并不寫實的“智斗”環(huán)節(jié)在游戲里擔(dān)當(dāng)?shù)氖莿e的任務(wù)——對于玩家來說,《三國志》系列實際上承載著兩個截然不同方向的滿足:一方面是滿足歷史愛好者立足于沙盤上的博弈操縱感,另一方面是對于《三國演義》角色的代入感。而軍師們的才華和特性, 正是承擔(dān)著對傳統(tǒng)文學(xué)關(guān)于智謀想象力的演繹,只是順帶著提供了點策略空間而已。

治戎為長,奇謀為短的大地圖策略

雖然《三國志》系列實質(zhì)有角色扮演和勢力扮演兩種截然不同的側(cè)重,但是整體來說,游戲的策略性依然體驗在整體的大地圖戰(zhàn)略中。

但在這些大的戰(zhàn)略框架下,能夠體現(xiàn)策略的“智斗”的部分也并不多,游戲的整體設(shè)置并沒有為奇策們提供更多的發(fā)揮空間——或者說,有時僅限于一些冷門勢力的開局時,絞盡腦汁想出破解絕境的瞬間。而一旦從危機(jī)中擺脫,獲得了一定的發(fā)展機(jī)會,游戲所賦予的“智斗樂趣”則會減輕,成為了純粹的兵力消耗和人才庫的爭奪。

這兩個不同階段的過度,在《三國志》玩家里有一個專屬名詞,叫作破局。

事實上,歷代《三國志》對于策略深度的設(shè)計,基本上就是對于玩家熟悉游戲規(guī)則后,逐漸找到“破局”之路的難度曲線設(shè)計:比如本世代,為了限制玩家利用武將僅帶1士兵,來完成軍事策略節(jié)省消耗減少損失的“逃課”方式,對于軍隊的人數(shù)和目標(biāo)占領(lǐng)周期都有了調(diào)整。又比如通過玩家只能為部隊提供宏觀指令不能微操部隊的限制,來實現(xiàn)了AI和玩家操作上限的平衡……但這些并沒有解決“破局”后,掌握了游戲規(guī)則的玩家,進(jìn)入到消耗戰(zhàn)的最終宿命。

應(yīng)用信息

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