東坡下載:內(nèi)容最豐富最安全的下載站!

幫助|文件類型庫|最新更新|下載分類|排行榜

首頁安卓游戲休閑益智 → 豆豆人終極消亡游戲 0.2.3安卓版
豆豆人終極消亡游戲0.2.3安卓版

豆豆人終極消亡游戲

更新:2020-11-04 11:50

大。33.3M

下載地址
更多安卓版 >
更多IOS版 >
更多PC版 >
二維碼

掃描二維碼安裝到手機(jī)

好玩50%(10票)
坑爹50%(10票)

同一開發(fā)者

豆豆人終極消亡游戲截圖豆豆人終極消亡游戲截圖豆豆人終極消亡游戲截圖豆豆人終極消亡游戲截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大小:33.3M
  • 語言:中文
  • 版本:0.2.3安卓版
  • 時(shí)間:2020-11-04 11:50
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

豆豆人終極消亡游戲一款糖豆人經(jīng)典風(fēng)格的手機(jī)游戲,與自己的朋友一同參與刺激的淘汰賽制當(dāng)中,只有率先通關(guān)關(guān)卡地圖的人才能到下一場比賽當(dāng)中,簡單有趣的跳躍闖關(guān)方式,個(gè)性十足的角色造型,服裝多多,各種地形改變的方式設(shè)置無數(shù)障礙,讓游戲過關(guān)變得無比困難,休閑娛樂,快速前行,第一個(gè)通過終點(diǎn)成為最強(qiáng)的游戲玩家,贏下勝利,榮譽(yù)皇冠加冕。

豆豆人終極消亡游戲

豆豆人終極消亡游戲介紹

1、各種各樣豆豆人都很趣味和趣味,能夠隨意選擇不一樣的外型;

2、不一樣的挑戰(zhàn)和趣味的對決是十分令人激動(dòng)的,大量的游戲的玩法能夠使您更為愉快;

3、簡易趣味的實(shí)際操作該控制更加靈活,使您能夠輕輕松松提升每個(gè)等級并進(jìn)行大量檢測。

豆豆人終極消亡游戲玩法

1、游戲玩家可能和自身的人物角色進(jìn)行一場十分趣味的市場競爭,并將別的的競爭對手所有取代;

2、每輪賽事都只有一個(gè)勝者,要想取下勝者的榮譽(yù)就需要持續(xù)的取代別的游戲玩家;

3、每一關(guān)的內(nèi)容全是不一樣的,游戲玩家可以感受到各種不同的游戲玩法,體會(huì)無盡快樂;

4、很多的副本和豐富多彩的挑戰(zhàn),刺激性的探險(xiǎn)全過程讓你能暢快的挑戰(zhàn)。

豆豆人終極消亡游戲說明

1.抖音上很火的趣味跑酷游戲,游戲中擁有許多創(chuàng)意十足的關(guān)卡挑戰(zhàn)。

2.而且在每個(gè)關(guān)卡中將會(huì)出現(xiàn)眾多神秘的道具,有可以加速的飛行背包,還可以自動(dòng)拾取金幣的萬磁王。

3.以及無視障礙陷阱的黃金盾牌,這些道具將會(huì)帶給你無限的競技樂趣哦,快去感受一番吧。

豆豆人終極消亡游戲用戶點(diǎn)評

不要跌倒地圖,保持領(lǐng)先地位,推動(dòng)其他人成為終點(diǎn)。基于比賽的超級有趣的游戲。 豆豆人:終極消亡是基于物理的瘋狂游戲,具有驚人的效果和游戲玩法! 與其他玩家展開戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)場上競爭為榮譽(yù),榮耀和勝利而戰(zhàn)! 獲得王冠并統(tǒng)治Fall Gang世界! 早期訪問 隨著時(shí)間的推移,豆豆人:終極消亡中將添加許多功能。

超休閑游戲發(fā)行商常見的瓶頸在哪?

爆款之后如何再出爆款,這似乎成為超休閑游戲多數(shù)發(fā)行商所面臨的一個(gè)難題。從2017年超休閑游戲發(fā)展至今,在過去的3年中我們不乏看到許多新晉發(fā)行商的產(chǎn)品出現(xiàn)在榜單頭部,紅極一時(shí)。但是多數(shù)新晉廠商在發(fā)布一兩款,甚至幾款爆款后,就日漸退出了榜單,再無爆款推出。

這背后的原因是什么?近日,游戲陀螺采訪到CrazyLabs大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳柏安,給了我們一些答案。

CrazyLabs大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳柏安

不到1年,9個(gè)新品中6個(gè)爆款

CrazyLabs(原名TabTale),成立于2010年,最初以兒童游戲?yàn)榇蟊娝熘。?017超休閑游戲品類出現(xiàn),他們開始在兒童游戲領(lǐng)域外展開探索,并在同年年底發(fā)布了風(fēng)靡一時(shí)的《奔跑吧,香腸!》,迄今累計(jì)下載量超1億次。

這款游戲的成功,讓他們開啟了深入探索超休閑游戲的決心,并為后續(xù)推出爆款奠定了一定的基礎(chǔ),比如2018年的《瓢蟲少女》和2019年的《AMAZE!》。

2019年底,TabTale正式更名為CrazyLabs,專注超休閑游戲領(lǐng)域,并迎來了他們在超休閑游戲品類的爆發(fā)。自今年5月開始,CrazyLabs已經(jīng)連續(xù)5個(gè)月進(jìn)入全球下載量Top 3 發(fā)行商行列(App Annie每月游戲廠商下載榜排名,最新統(tǒng)計(jì)到9月榜)。

了解他們發(fā)布產(chǎn)品的節(jié)點(diǎn), 可以幫助我們更好的理解他們?nèi)绾卧诙虝r(shí)間內(nèi)取得如此出眾的成績。從去年11月迄今,CrazyLabs在iOS平臺(tái)一共發(fā)行了10款產(chǎn)品,剔除《AMAZE!》是舊產(chǎn)品改版上架外,共9款產(chǎn)品。

其中,《美甲小屋》《放著我來畫》《大染坊》 《來切我》《牙醫(yī)也瘋狂》《肥皂切切切》這六款產(chǎn)品均進(jìn)入了美國iOS游戲免費(fèi)榜Top 5、Top 3甚至霸榜榜首位置,當(dāng)前熱門的《美甲小屋》已經(jīng)在Top 5位置超過一個(gè)月。此外,《老板修個(gè)腳》排名表現(xiàn)雖然不及其他六款,但是同樣進(jìn)入Top 10。

“現(xiàn)在基本90%以上的成功產(chǎn)品,都離不開專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)行支持”

這么高的爆款率,離不開他們對超休閑游戲市場洞察,以及和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的深入合作。

陳伯安告訴游戲陀螺:“相比以往,超休閑游戲從研發(fā)和發(fā)行合作過程中最大的一個(gè)變化,是進(jìn)入了深度合作的階段。跟一兩年前比,現(xiàn)在基本90%以上的成功產(chǎn)品,都離不開專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)行支持。”

據(jù)他回憶,一兩年前,發(fā)行商還可以通過在應(yīng)用市場上直接找到一些產(chǎn)品,經(jīng)過優(yōu)化并發(fā)行,或者開發(fā)者直接提交自己的產(chǎn)品給發(fā)行,進(jìn)行合作。但現(xiàn)在幾乎很少遇到這種情況,現(xiàn)在的合作模式更多的是先找到優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),持續(xù)地為研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供市場、立項(xiàng)、美術(shù)等方向的幫助,在合作的過程中,一起做出成功產(chǎn)品。

這種深入的合作模式主要有兩方面的原因:一是超休閑游戲的存量已經(jīng)被挖掘了差不多,二是用戶的期望值越來越高!澳惚仨氁ㄟ^發(fā)行更了解市場,了解不同類別的產(chǎn)品反饋,才能夠做出吸引用戶的游戲。而這就需要合作緊密,研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以不斷地從跟發(fā)行商合作的過程中,最終找到合適自己的游戲!标惏匕舱f。

除此之外,現(xiàn)在超休閑游戲的挑戰(zhàn),也不僅僅是創(chuàng)意玩法的比拼,更關(guān)鍵的是如何將其更好的落地。

首先,對于游戲玩法,CrazyLabs主要有兩個(gè)來源,分別來自內(nèi)部和外部。外部開發(fā)者的創(chuàng)意來源,包括定期舉辦的創(chuàng)意收集活動(dòng)、開發(fā)者扶持計(jì)劃等等。內(nèi)部創(chuàng)意的一個(gè)重要靈感來源是社交平臺(tái)如YouTube、TikTok、Instagram、Twitter等平臺(tái)上熱點(diǎn),或者是從公司內(nèi)部員工收集而來。

他們內(nèi)部創(chuàng)意,一部分會(huì)用在自研項(xiàng)目上,一部分也會(huì)提供給外部開發(fā)者。“一些外部團(tuán)隊(duì)是屬于有研發(fā)能力,缺少創(chuàng)意;而有些團(tuán)隊(duì)有很強(qiáng)的創(chuàng)意,卻研發(fā)能力有限。這樣我們可以根據(jù)每個(gè)團(tuán)隊(duì)的情況, 提供不同的支持!标惏匕步忉屵@么做的理由。

以《大染坊》為例,年初疫情居家隔離區(qū)間,扎染服飾視頻風(fēng)靡海外社交平臺(tái)。外媒Insider甚至以“扎染服飾成為居家隔離最佳的消遣時(shí)間和時(shí)尚流行趨勢”為標(biāo)題討論這一現(xiàn)象。

外媒Insider關(guān)于DIY扎染服飾的報(bào)道

CrazyLabs敏銳地觀察到這一市場熱點(diǎn),隨后找到海外研發(fā)團(tuán)隊(duì)Furious Avocado,合作開發(fā)出《大染坊》,將扎染從折疊、捆扎、染色、浸染到最后成果,利用游戲關(guān)卡完全還原。

《大染坊》

又比如,最新的爆款《美甲小屋》,這款游戲的由來則稍微有些特殊。

今年7月開始,CrazyLabs 先后在印度、以色列成立了超休閑游戲孵化器,扶持當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)研發(fā)超休閑游戲。據(jù)陳柏安介紹,這個(gè)做亞克力指甲的創(chuàng)意是公司內(nèi)部一位女性發(fā)行經(jīng)理提出,并提供給印度孵化器中的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)。

《美甲小屋》

“他們做出來的demo很不錯(cuò)!标惏匕脖硎尽2贿^他也提到,在他們要進(jìn)一步完成更多內(nèi)容的時(shí)候,這個(gè)小團(tuán)隊(duì)暫不具備這樣的能力,所以他們把項(xiàng)目接過來,由他們內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)在美術(shù)、程序上做進(jìn)一步的開發(fā)。

從這些例子可以看出,CrazyLabs在跟團(tuán)隊(duì)合作方面十分靈活。

如何修煉內(nèi)力,完成量變到質(zhì)變的過程?

現(xiàn)在再回過頭看CrazyLabs取得的成績,陳柏安感慨道:“超休閑游戲發(fā)行的成功依賴時(shí)間和數(shù)量的積累,你需要持續(xù)投入時(shí)間去積累足夠多的量,才有機(jī)會(huì)將公司的量級做大,成為榜單發(fā)行!

為什么許多新晉的超休閑游戲廠商在發(fā)布了一兩款爆款后,不見蹤跡?對于這個(gè)現(xiàn)象,陳柏安認(rèn)為在發(fā)行成長的過程中,“發(fā)行不僅要靠新穎的游戲玩法,只有總結(jié)出適合自己方法論,同時(shí)磨練出更加精細(xì)化的運(yùn)營,才能夠保證高效的投入產(chǎn)出比!

“比如當(dāng)游戲推到大規(guī)模的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多事情跟想象的是不一樣的,例如以前一天推幾千美金,5%的數(shù)據(jù)差,影響不大,但當(dāng)這個(gè)數(shù)字變成幾萬甚至幾十萬美金時(shí),這個(gè)差別就很大。那這時(shí)就會(huì)需要團(tuán)隊(duì)在每個(gè)環(huán)節(jié)都更精細(xì)化,變現(xiàn)怎么優(yōu)化、投放是不是可以更精準(zhǔn)、素材是不是更有效、是不是要利用各種工具作為輔助......”

CrazyLabs曾經(jīng)也有這么一個(gè)階段。去年3月,他們發(fā)行《Amaze!》后,有一段比較長的時(shí)間沒有特別成功的游戲,是因?yàn)檫@段時(shí)間,包括后續(xù)很長一段時(shí)間,他們都在修煉內(nèi)功,招聘合適的人員,設(shè)置合適的架構(gòu),總結(jié)數(shù)據(jù)模型,以更高效的方式去做這件事。

在變現(xiàn)層面,他們不斷嘗試一些新的聚合平臺(tái),同時(shí)引入新的廣告平臺(tái),在這些嘗試過程中會(huì)發(fā)現(xiàn)一些能提升他們整體收入的新平臺(tái)。

在投放方面,他們主要進(jìn)行了兩方面的優(yōu)化:

一、數(shù)據(jù)緯度。比如以前他們用一些相對沒有那么有效率的數(shù)據(jù)維度去判斷游戲的盈利或者判斷游戲的單價(jià),像eCPI(每次安裝有效成本),他們以前會(huì)把自然量計(jì)算到平均單價(jià)里,后來他們發(fā)現(xiàn),因?yàn)槌蓍e游戲榜單變化比較快,同時(shí)每款超休閑游戲的自然量比重區(qū)別也很大,如果把自然量考慮進(jìn)來,數(shù)據(jù)真實(shí)性會(huì)受到影響。

二、素材制作。一方面調(diào)整內(nèi)部工作模式,合并買量團(tuán)隊(duì)和素材制作團(tuán)隊(duì),提高素材分析效率。此外,他們也利用第三方技術(shù)服務(wù)去大幅提升素材產(chǎn)出效率。

除了發(fā)行層面,在游戲測試方面,也進(jìn)行了流程革新,他們搭建的開發(fā)者自測平臺(tái)提高了測試速度!艾F(xiàn)在每個(gè)月測試的產(chǎn)品數(shù)量,相比一年前,可能有10倍以上的增長!标惏匕舱f,“以前我們跟外部團(tuán)隊(duì)合作,測試游戲要花比較長的時(shí)間,現(xiàn)在客戶可以把產(chǎn)品上傳到測試平臺(tái),自己做測試,直接在上面看到結(jié)果,時(shí)長大幅縮短!

陳柏安直言:“這些聽起來似乎都是一兩句話的事情,但實(shí)踐起來并不容易。而當(dāng)你做大,產(chǎn)品數(shù)量多的時(shí)候,很多資源自然而言就來了,比如廣告平臺(tái)的一些合作方案等等!

“現(xiàn)在我們更重視速度”

能打造一兩款超休閑爆款,或許跟運(yùn)氣有關(guān),但是能連續(xù)打造爆款,一定離不開高效的工作方法。對于市場上出現(xiàn)的超休閑游戲越來越難做的聲音,陳柏安卻持辯證的看法。

首先,從競爭角度和用戶要求角度看,他承認(rèn)是有比較困難的地方,比如現(xiàn)在吸量更為困難,留存整體上不如以往,“兩三年前可能純靠一個(gè)創(chuàng)意跟還可以3D美術(shù),就可以吸量,但是現(xiàn)在是需要把美術(shù)做到一定的水平。另外因?yàn)楦偁幖ち,現(xiàn)在可能在榜單上能維持時(shí)間更短些,總用戶數(shù)相對來說是沒有像兩三年前這么多!

但他認(rèn)為,雖然整體標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)高了,但并不是高到夠不著的門檻,這更多的是要求工作方法的轉(zhuǎn)變,要求更快了。

他們現(xiàn)在的做法,是在更早期就確定這個(gè)游戲是否可以推,“現(xiàn)在我們更重視速度,會(huì)邊發(fā)邊調(diào),可能一款已經(jīng)上線三個(gè)月的游戲,還在持續(xù)跟開發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化!笨梢钥吹剑麄冞@7款產(chǎn)品,從上線到爆發(fā),其間隔時(shí)間均在1-3個(gè)月。

這也是他另外一個(gè)論點(diǎn)的支撐。他認(rèn)為,無論是數(shù)據(jù)分析,還是變現(xiàn)投放等方面,都比以前更容易做,“因?yàn)槭忻嫔嫌懈喑墒斓墓ぞ呖梢允褂茫茏龅礁又悄芑!?/p>

比如,以前他們是自己計(jì)算LTV,但現(xiàn)在可以借助于市場上比較成熟的工具,又比如廣告素材,以前很辛苦做很多視頻廣告、H5試玩廣告,但現(xiàn)在有很多技術(shù)服務(wù)提供商,可以用更低的成本以更快時(shí)間,生產(chǎn)很多的視頻廣告,讓營銷變得更簡單。

“整體來說,超休閑游戲發(fā)展到現(xiàn)在,確實(shí)有一些競爭的地方,有比較困難的地方,但我們對所有事情的認(rèn)知水平都要比以前更高,才能做得更好。在你認(rèn)知水平夠高的情況下,你會(huì)知道該用什么樣的方法去做這一整件事情!标惏匕舱f。

最后,在談到為什么中國超休閑游戲廠商在國際上比較難拔尖時(shí),陳柏安認(rèn)為其中一個(gè)原因在于工作方法。他個(gè)人的感受是,“西方人非常善于找方法,用更好的方式來節(jié)省自己的時(shí)間,比如使用第三方提供的工具與服務(wù)彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)或營銷當(dāng)中的不足。而部分中國的游戲開發(fā)者可能更傾向使用人力解決問題,或是先做再說。執(zhí)行力固然很重要,但使用更高效的方式在正確方向投入資源能讓事情變得更簡單!

他以付費(fèi)工具為例,“以色列有非常多的創(chuàng)業(yè)技術(shù)服務(wù)公司為游戲開發(fā)者提供服務(wù)。我們公司是非常樂于購買這些技術(shù)服務(wù)來提高自己的工作效率。但是國內(nèi)愿意為技術(shù)服務(wù)付費(fèi)的公司并不多或預(yù)算非常有限,更傾向于自己做。還有就是國內(nèi)公司可能使用海外的服務(wù)也不太方便等原因。這樣的結(jié)果導(dǎo)致相同體量的公司,海外公司的效率可能要高于國內(nèi)的公司!

總的來說,在講究快節(jié)奏的超休閑游戲領(lǐng)域,如何更高效、靈活地運(yùn)轉(zhuǎn),是許多超休閑游戲發(fā)行商可以不斷優(yōu)化精進(jìn)的方向。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.kekgames.fallgang3d.gtx
  • 名稱:豆豆人:終極消亡
  • 版本:0.2.3
  • 版本號:6
  • MD5:f9a91400986f3ab4941e3ed6c2264e4f

網(wǎng)友評論

熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)
昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

推薦軟件

下載排行