更新:2020-11-12 18:16
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超好玩的三國(guó)志策略對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲是非常爽快的策略對(duì)戰(zhàn)玩法,以經(jīng)典的3d為戰(zhàn)斗游戲玩法,游戲搭配了經(jīng)典的燒腦大戰(zhàn)游戲模式,可以自由進(jìn)行排兵布陣,通過經(jīng)典三國(guó)游戲為你帶來更爽快的體驗(yàn)哦。
1、少年三國(guó)志系列新作,融合戰(zhàn)略牌和實(shí)時(shí)比賽,帶來顛覆性的游戲體驗(yàn)!
2、三國(guó)大軍齊聚一堂,各自為戰(zhàn);軍分區(qū)出征,多所學(xué)校扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;建立集團(tuán)制,百名將領(lǐng)將在同一屏幕上共同作戰(zhàn)!
3、探索每一代的三國(guó),體驗(yàn)經(jīng)典的戰(zhàn)斗!心中有鬼計(jì),激戰(zhàn)九州!世界大勢(shì)將從零開始。
一、人物選擇
劉備作為初始角色,其強(qiáng)度可以幫助我們完美的度過前期,在開服活動(dòng)“真龍?jiān)嚐挕敝,可以較為輕松的獲得200劉備碎片,幫助我們升至4星,可以說是0氪最佳選擇
天賦技能:仁德無雙,既可以為劉備提供護(hù)盾增加坦度,又可以造成范圍性的智力傷害
在角色達(dá)到20級(jí)以后,解鎖2個(gè)新技能“匡扶漢室”“英魂不滅”,劉備可以說是產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍
因?yàn)榍捌谖覀兡苊赓M(fèi)獲得的角色大多數(shù)為蜀國(guó),所以其S1技能“匡扶漢室”很容易達(dá)成4人滿增益
二、陣容角色推薦
開局送的第一支蜀國(guó)輕騎角色,與首充角色趙云一起上場(chǎng)可以滿足S2羈絆技能,增加自身百分之30的攻擊
連續(xù)登錄中第二天的獎(jiǎng)勵(lì),為本陣容核心輸出,可以優(yōu)先培養(yǎng),碎片可以通過戰(zhàn)役獲取
S1技能“飛羽流星”爆發(fā)較高,5S間隔,基本永動(dòng)
與劉備一起上場(chǎng)可以滿足S2羈絆技能,增加自身百分之30的攻擊
通行證免費(fèi)獲取角色,天賦技能“夢(mèng)蝶追風(fēng)”攻擊范圍較高,可以秒掉同站位的敵方弓手/謀士,達(dá)到紫色解鎖S3技能復(fù)仇以后,搭配劉備“英魂不滅”可以持續(xù)為黃舞蝶提供增益BUFF
成就系統(tǒng)解鎖,持續(xù)供給碎片,為新手期第一個(gè)蜀國(guó)奶媽型控制角色,天賦技能“玉兔祈舞”持續(xù)為主將與部隊(duì)恢復(fù)生命
三、軍師推薦:水鏡先生/周瑜
本陣容核心輸出雖為弓手孫尚香,周瑜可以提升孫尚香以及我方所有弓手的爆發(fā)能力,但是相比較水鏡先生,水鏡的優(yōu)勢(shì)在于前期碎片容易獲取,可以盡快升星提升技能等級(jí),所以水鏡先生優(yōu)先上場(chǎng)
四、實(shí)戰(zhàn)
首先,在你的總戰(zhàn)力里包括了所有武將/軍師/部隊(duì)/聯(lián)盟屬性/寶物等所有可以提升戰(zhàn)力的數(shù)值在里邊,其中比較容易讓人引起困擾的是武將,少三零總戰(zhàn)力是所有武將的戰(zhàn)力加在一起,而不僅僅是上陣武將,所以存在戰(zhàn)力虛高的情況,而在PVP中是不存這種情況的,PVP中戰(zhàn)力只計(jì)算你的上場(chǎng)武將以及部隊(duì)法寶,所以是實(shí)際戰(zhàn)力,且競(jìng)技場(chǎng)中為強(qiáng)制自動(dòng)戰(zhàn)斗,不可手動(dòng)軍師技能,固不存在手動(dòng)釋放軍師技能打斷對(duì)方武將技能,那么了解以上的機(jī)制以后呢,我們?cè)谔暨x對(duì)手的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎,畢竟失敗了也是會(huì)浪費(fèi)一次門票。
1、在地圖中感受各種冒險(xiǎn)完成各種任務(wù),解鎖更多獨(dú)特的玩法,非常的有趣;
2、靈活的排兵布陣,刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),招募各種謀士出謀劃策,輕松戰(zhàn)斗。
3、各種傳奇的武將和謀士一應(yīng)俱全,盡情的招募隨意的搭配組合強(qiáng)大的陣法;
4、精彩的熱血三國(guó)戰(zhàn)斗,非常的刺激有趣味,各種強(qiáng)大的技能十分的炫酷;
5、體驗(yàn)各種獨(dú)特的策略戰(zhàn)斗玩法,感受精彩的三國(guó)世界的冒刺激游戲險(xiǎn)體驗(yàn);
6、世界地圖中充滿了各種精彩的冒險(xiǎn),等你盡情的體驗(yàn)和不斷的挑戰(zhàn)。
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三國(guó)三大戰(zhàn)役中,如果把赤壁之戰(zhàn)定性為曹操失去一統(tǒng)天下機(jī)會(huì)的關(guān)鍵戰(zhàn)役,那么關(guān)羽襄樊之戰(zhàn)、敗走麥城便是蜀國(guó)失去統(tǒng)一三國(guó)的導(dǎo)火索了。
由于關(guān)羽剛愎自用、疏忽大意,貿(mào)然發(fā)動(dòng)了襄樊之戰(zhàn),結(jié)果導(dǎo)致自己腹背受敵,最終被圍困在麥城而亡,為了奪回荊州、給二弟報(bào)仇,劉備又貿(mào)然發(fā)動(dòng)了夷陵猇亭之戰(zhàn),結(jié)果被陸遜火燒連營(yíng),大敗而歸,國(guó)力迅速衰微就導(dǎo)致蜀國(guó)再也沒有了統(tǒng)一天下的資本。那么如果關(guān)羽沒有戰(zhàn)死,蜀國(guó)的國(guó)運(yùn)又會(huì)如何呢?其實(shí)這在無數(shù)三國(guó)游戲中早有體現(xiàn)。
例如在動(dòng)作(割草)游戲真三國(guó)無雙中,第7代的麥城之戰(zhàn)是分為簡(jiǎn)單和困難難度的,簡(jiǎn)單就是操控曹仁、呂蒙這一方面贏了的角色,困難自然就是操控關(guān)羽關(guān)平兩父子了。玩家如果跟著正常的流程來進(jìn)行游戲,那就極難通關(guān),但如果先去解決牛金,觸發(fā)魏軍士氣渙散的事件,那么游戲的難度就會(huì)降低不少。
如此一來,就可以在5分鐘之內(nèi)讓關(guān)二爺解決掉曹仁,5分鐘時(shí)就會(huì)出現(xiàn)“呂蒙白衣渡江”的劇情,不過沒了魏國(guó)的威脅,打贏吳軍也是輕而易舉。此戰(zhàn)一旦是關(guān)于獲勝,那么還會(huì)獲得道具鎮(zhèn)軍符,攻擊范圍大幅增加,而且對(duì)戰(zhàn)時(shí),己方的據(jù)點(diǎn)兵會(huì)增多,如此一來,一統(tǒng)三國(guó)也基本上不在話下了。
而在SLG三國(guó)志14中,麥城之戰(zhàn)則成了吳國(guó)這邊的專屬戰(zhàn)役,玩家必須要通過首次通關(guān)后的編輯器才能用關(guān)羽的蜀漢勢(shì)力來攻克此關(guān)。由于兵力過于懸殊(曹孫共近二十萬(wàn),關(guān)羽僅五萬(wàn)),而且關(guān)羽這邊就關(guān)羽一個(gè)能打的,對(duì)手曹仁鐵壁防御極高,陸遜文武雙全還有鬼謀增加計(jì)略釋放距離,想要打贏可不簡(jiǎn)單。
不過利用關(guān)羽特技軍神的高傷害,其實(shí)也不是打不了,畢竟釋放戟兵的頂級(jí)戰(zhàn)法旋風(fēng)是很有機(jī)會(huì)直接轉(zhuǎn)死武力較低的脆皮軍師的。所以只要一路攢氣力放旋風(fēng)還是有機(jī)會(huì)獲勝的。SLG中獲勝可就不得了了,荊州大半盡收,實(shí)力巨幅提升,兵力直接翻倍,而且坐擁咽喉之地,上可攻曹魏,右可襲孫吳,基本上都是勝券在握了~
同為SLG的榮耀新三國(guó),關(guān)羽則在玩家手上煥發(fā)新生。在高玩手中,利用陣容搭配、兵種相互適配等特點(diǎn),也給關(guān)二爺打造出了一支強(qiáng)度頗高的隊(duì)伍,因此關(guān)羽在榮耀新三國(guó)中也成為了能夠以少勝多的悍將之一。
榮耀新三國(guó)中的關(guān)羽是一位實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)將,作為槍兵,能夠遠(yuǎn)距離地對(duì)騎兵造成反制,有效遏制騎兵突進(jìn)。技能“威震華夏”也是蠻橫無比。釋放后會(huì)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成極高的物理攻擊,并令目標(biāo)武力值下降且陷入怯戰(zhàn)狀態(tài),若目標(biāo)已經(jīng)處于怯戰(zhàn)狀態(tài),那么還會(huì)使其陷入失策狀態(tài),既不能普攻,也沒法釋放技能。
不過由于觸發(fā)時(shí)間與怯戰(zhàn)時(shí)間相悖導(dǎo)致關(guān)羽沒法利用自己的技能來打出相應(yīng)的失策效果,所以想要有效地把關(guān)羽的技能強(qiáng)度給利用起來,那還得依靠其他控制系角色,再運(yùn)用上那些可以穩(wěn)定施加長(zhǎng)時(shí)間怯戰(zhàn)狀態(tài)的武將后,關(guān)羽即可肆無忌憚地打出失策效果,有效地壓制對(duì)手,令當(dāng)前目標(biāo)完全無法反擊!
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