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龍淵網(wǎng)絡(luò)魔法軍團(tuán)1.1.3渠道服

龍淵網(wǎng)絡(luò)魔法軍團(tuán)

更新:2020-11-16 11:39

大小:193.8M

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  • 分類:策略游戲
  • 大。193.8M
  • 語言:中文
  • 版本:1.1.3渠道服
  • 時(shí)間:2020-11-16 11:39
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

龍淵網(wǎng)絡(luò)魔法軍團(tuán)是一款以RPG戰(zhàn)棋玩法為核心的3D對(duì)戰(zhàn)類手游。多種獨(dú)特魔法技能,大型的對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)帶你走進(jìn)史詩級(jí)別的魔幻世界,大量炫酷卡牌組成魔法軍團(tuán)助你一臂之力。

龍淵網(wǎng)絡(luò)魔法軍團(tuán)

龍淵網(wǎng)絡(luò)魔法軍團(tuán)游戲活動(dòng)

倒計(jì)時(shí)《魔法軍團(tuán)》11月16日10:00開啟

11月16日10:00,魔法軍團(tuán)開啟安卓渠道公測(cè)。

各位小伙伴可直在九游首頁搜索“魔法軍團(tuán)”即可進(jìn)入《魔法軍團(tuán)》首頁進(jìn)行下載,更多

驚喜請(qǐng)時(shí)刻關(guān)注魔法軍團(tuán)首頁,活動(dòng),禮包接連不斷!

開服時(shí)間:11月16日10:00

開服名稱:神魔大戰(zhàn)

早起的鳥兒有蟲吃,各位戰(zhàn)術(shù)師行動(dòng)起來吧!

龍淵網(wǎng)絡(luò)魔法軍團(tuán)礦區(qū)采伐經(jīng)驗(yàn)

《魔法軍團(tuán)》礦區(qū)采集是裝備制作必備材料。共分地表、地殼、地幔、地核200層。挖的越深,產(chǎn)出礦石越好。

地表:1-63層,日常消耗體力開采,能挖到硅晶礦,銅礦,鉛礦。

地殼:64-99層,日常體力開采,能挖到鉛礦,鐵礦,瑪瑙礦,石英礦,

地幔:100-143層,日常體力開采,鉛礦石,鐵礦石,云母礦石,翡翠礦石,鉆石礦石,鋁礦石,銀礦,紅寶石,藍(lán)寶石

地核:144-200層,日常體力開采,鋁礦石,銀礦石,綠寶石,藍(lán)寶石,紅寶石,金礦,紫寶石,黃寶石,粉寶石、

在日常挖礦也經(jīng)常有驚喜哦,不時(shí)就會(huì)有大量金幣藏在礦石下面等你去開采。

打boss的獎(jiǎng)勵(lì)比開采礦石豐厚。

總之記住礦區(qū)越深,開采的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

元素契約者碎片都在哪里獲?

在游戲中,相比較其他貨幣而言,龍鱗幣的存在感比較低。首個(gè)原因是龍鱗幣的獲取起點(diǎn)比較高,而我們游戲也秉承了越難獲得的東西,價(jià)值就越大這個(gè)原則。

先看看龍鱗幣的用處是什么?

在商城中最后一個(gè)商店,龍鱗商店,這里的貨幣為“龍鱗幣”。

龍鱗商店聚集了所有的SSR碎片、元素?契約者碎片,商店存在目的明確。

龍鱗幣如何獲得?

當(dāng)你的英雄滿星時(shí),多余的碎片無處投放怎么辦?

戰(zhàn)術(shù)師們可以將它萃取成龍鱗幣。

不同英雄碎片萃取龍鱗幣的數(shù)量都不同。

例如每個(gè)SSR碎片可以萃取30個(gè)龍鱗幣,每個(gè)SR碎片可以萃取8個(gè)龍鱗幣.......

萃取途徑在哪里?

主界面-右下角橫拉圖標(biāo)-角色-下方的萃取?

需要注意的是可以萃取龍鱗幣的英雄必須是滿星角色。

龍鱗幣得起點(diǎn)高,并不代表它獲取的難易程度。龍鱗幣早晚都會(huì)被我們收入囊中。加油!

戰(zhàn)棋游戲市場(chǎng)

戰(zhàn)棋游戲 真的沒落了嗎

最近,戰(zhàn)旗游戲成為網(wǎng)友心目中話題。

戰(zhàn)旗游戲本來就是偏冷門游戲,而且入門確實(shí)有點(diǎn)難度。炎龍騎士團(tuán)和幻世錄已經(jīng)算友好的了,就算這樣我記得當(dāng)年作為新手玩也是第一關(guān)死了好多次。像天地劫我當(dāng)年直接因?yàn)殡y度太大和缺少新手教程放棄了。還有一些日式戰(zhàn)旗如公主騎士,獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗模式直接把我弄蒙了,幻想水滸傳2。永恒的經(jīng)典。劇情,音樂,開放性,回合制,戰(zhàn)棋。RPG游戲所有的細(xì)節(jié)做到了當(dāng)時(shí)年代的完美水平。

看一下最近幾年新出的戰(zhàn)棋類游戲: 火焰紋章風(fēng)花雪月 幽浮2奇美拉戰(zhàn)隊(duì) 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(duì) 露娜西亞戰(zhàn)記 十三機(jī)兵防衛(wèi)圈(戰(zhàn)斗系統(tǒng)大自算吧。) 都挺不錯(cuò)的。 就露娜西亞戰(zhàn)記還沒發(fā)售還沒玩。

為什么風(fēng)光一時(shí)的戰(zhàn)棋類游戲走向了沒落?

一是因?yàn)橛布南拗疲?/p>

在那個(gè)處理器運(yùn)行速度有限、顯卡能力有限的年代,沒有那么多3A巨作,沒有精細(xì)的貼圖,逼真的特效,沒有辦法展現(xiàn)出高質(zhì)量的畫面,加之可玩的游戲有限,那么以耐玩燒腦著稱的戰(zhàn)棋類游戲也就更加吸引玩家的注意力。而現(xiàn)在,隨著硬件水平的不斷上升,游戲畫面越來越精細(xì),3D化水平越來越高,加之可以選擇的游戲不斷變多,大家也就不再對(duì)戰(zhàn)棋類游戲情有獨(dú)鐘了,甚至對(duì)戰(zhàn)棋類游戲粗糙的畫面嗤之以鼻,戰(zhàn)棋類游戲的市場(chǎng)不斷被FPS游戲、競(jìng)速游戲、網(wǎng)頁游戲等畫面質(zhì)量高,游戲花樣多的游戲蠶食,銷量自然也就不斷下降,慢慢的也就淡出了人們的視線。

*畫面的差異讓戰(zhàn)棋類游戲的受眾群體在不斷變小

二是因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)難度大:

很多玩家以為戰(zhàn)棋類游戲的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,畫面簡(jiǎn)單,可以付出很少,產(chǎn)出很高,其實(shí)是被戰(zhàn)棋類游戲的外表所迷惑。戰(zhàn)棋類游戲之所以能稱之為“棋”,就因?yàn)樗膫?cè)重點(diǎn)在于整體的把握,包括棋子的平衡、策略的設(shè)計(jì)、AI的打磨,其復(fù)雜程度遠(yuǎn)比一般的RPG游戲,競(jìng)速類游戲要高的多,必須具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓院涂b密性,既不能讓玩家輕松的獲勝,又不能做的太難,讓玩家失去游戲的興趣。然而,玩的多的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)棋類游戲往往有一個(gè)臨界點(diǎn),在你找到它之前,它難如登天,可一旦找到了AI漏洞,又往往覺得沒意思,加之戰(zhàn)棋類游戲玩起來耗時(shí)長(zhǎng),過一關(guān),或者打一局可能要半小時(shí)或者更久,面對(duì)現(xiàn)在社會(huì)越來越快的節(jié)奏,越來越碎片化的時(shí)間,戰(zhàn)棋類游戲有些無法適應(yīng)大環(huán)境了,走向沒落也是一種趨勢(shì)。

三是因?yàn)樯鲜值碾y度大

游戲的興盛,必然需要源源不斷的新生玩家,這就要求游戲要易上手,便于新手玩家掌握和熟悉,然而戰(zhàn)棋類游戲卻往往一步走錯(cuò)滿盤皆輸,特別是一些戰(zhàn)棋類游戲,棋子一旦陣亡便很難復(fù)活,比如炎龍騎士團(tuán),一步走錯(cuò),主戰(zhàn)人員死了就得重新來,一過就是十幾遍,玩的我肝顫……更別說對(duì)新手玩家了,可以說極度不友好。面對(duì)現(xiàn)在這個(gè)快餐化游戲充斥的時(shí)代,能靜下心來當(dāng)肝帝死磕游戲的已經(jīng)不多了,再加上像三國(guó)志、英雄無敵這種,兼顧戰(zhàn)棋和策略的游戲,更是讓新手玩家膽顫心驚,難以快速上手,新手少了,游戲也就沒落了。

剛才,我簡(jiǎn)單說了說戰(zhàn)棋類沒落的原因,那么戰(zhàn)棋類游戲是否真的就一蹶不振了呢?我想也不完全是,只是說傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋類游戲越來越少了,而加入新元素的戰(zhàn)棋類依然還有著很大的市場(chǎng),畢竟戰(zhàn)棋不死,只是凋零……去年以來火爆的自走棋,也是將戰(zhàn)棋和moba游戲相結(jié)合的一種大膽嘗試,我們有理由相信,在未來,戰(zhàn)棋一定會(huì)以心得姿態(tài),恢復(fù)往日榮光,展現(xiàn)自己的輝煌!

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