更新:2020-12-07 13:46
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戰(zhàn)龍?jiān)谝鞍俦侗拾?/strong>擁有龐大任務(wù)系統(tǒng),各種精致細(xì)膩的副本地圖設(shè)計(jì),每個(gè)副本都是精心設(shè)計(jì)制作,媲美端游的畫面效果,熱血的戰(zhàn)場等你回歸。
擊敗敵人就能夠掉落專屬的裝備,各種神級(jí)裝備都能夠很好的爆出來,爆率極高。
3D的效果相當(dāng)?shù)谋普,還有萬人激戰(zhàn)的盛況,頂級(jí)的畫匠精心打造下,你想體驗(yàn)不好都難。
高清流暢的畫面設(shè)計(jì),完全不卡手機(jī)完美的沙城設(shè)計(jì),讓你享受戰(zhàn)場對(duì)決的快感!
玩法延續(xù)了最經(jīng)典的端游特色,滿滿的情懷,讓玩家再一次有種回到青春的感覺!
進(jìn)入游戲就可以獲得大量裝備,讓你不用再擔(dān)心打不過小怪
職業(yè)眾多,多達(dá)十?dāng)?shù)種的職業(yè)給廣大玩家不一樣的游戲體驗(yàn),玩法緊張刺激
不充錢不氪金,多種福利自由領(lǐng)取;
超炫酷服裝,強(qiáng)大坐騎,展現(xiàn)英雄本色,挑戰(zhàn)超多副本。
霸氣坐騎,逆天神器,酷炫萌寵,增強(qiáng)你的戰(zhàn)力值
在這里的用戶絕對(duì)能夠回憶起當(dāng)年的那種感覺,曾經(jīng)為之瘋狂過的那款游戲就在這里,等您來戰(zhàn)。
1、各種熟悉的古老戰(zhàn)場,這是你們曾經(jīng)廝殺過的地方!
2、現(xiàn)在下載就可以領(lǐng)取到新手禮包兌換碼,到游戲里面即可兌換超值大禮,非常豪華!
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三七互娛、吉比特、完美世界等游戲公司廣告話語權(quán)能提升否
游戲公司的買量成本不斷提升,引發(fā)了投資者對(duì)眾多以買量作為渠道的相關(guān)公司的擔(dān)憂,具體市場表現(xiàn)相信很多人已經(jīng)看到。這里筆者想要和大家深入探討的是,未來這些游戲公司對(duì)流量平臺(tái)的話語權(quán)能否提升,進(jìn)而提高自身業(yè)績呢?
為了得到合乎邏輯的答案,讓我們需要做出如下分析:
1、優(yōu)質(zhì)流量平臺(tái)的數(shù)量少,流量供給側(cè)提升空間有限
當(dāng)前主流的游戲營銷渠道有互聯(lián)網(wǎng)公司、手機(jī)應(yīng)用商店、第三方聯(lián)運(yùn)渠道、三大運(yùn)營商、媒體平臺(tái)。
游戲公司希望自家開發(fā)的游戲產(chǎn)品能夠快速讓盡可能多的用戶了解并成為付費(fèi)玩家,因此擁有巨大流量便成為渠道推廣的核心要素,當(dāng)然能夠讓巨量用戶轉(zhuǎn)化為玩家的能力是一個(gè)重要且綜合性的課題,這一課題關(guān)鍵因素包括游戲質(zhì)量、廣告素材質(zhì)量、游戲維護(hù)水平等。當(dāng)下游戲公司選擇推廣渠道的首要指標(biāo)就是看該渠道擁有流量的數(shù)量。
當(dāng)下,國內(nèi)流量平臺(tái)主要分為三個(gè)梯隊(duì),第一梯隊(duì)是騰訊系和今日頭條系,第二梯隊(duì)包括百度推廣、快手等;第三梯隊(duì)包含趣頭條、虎撲等。
從2020年Q1主流流量平臺(tái)移動(dòng)廣告收入排行榜可以看出,游戲廠商主要選擇數(shù)量極少的第一梯隊(duì)的平臺(tái)作為主要游戲產(chǎn)品推廣平臺(tái),這或許是游戲推廣費(fèi)用不斷上漲的主要推手。
2、電商、游戲廠商各方對(duì)流量的需求不斷提升
需要買量游戲的數(shù)量快速增長,根據(jù) DataEye 數(shù)據(jù),2020H1Android 端最高峰時(shí)期買量游戲數(shù)為 2408 款,日均買量游戲數(shù) 2101 款,相較2019H1 日均買量游戲數(shù) 1189 款,漲幅達(dá) 76.79%; iOS 端最高峰時(shí)期買量游戲數(shù) 1067款,日均買量游戲數(shù) 815 款,較 2019H1 日均買量游戲數(shù) 607 款,漲幅達(dá) 34.27%。
單組廣告素材價(jià)格提高,用戶對(duì)素材的要求變高、素材生命周期縮短,素材創(chuàng)意和制作難度加大,使得買量成本抬高。廣告素材平均使用天數(shù)從 2019H1 的 6.38 天縮減至 5.12 天(yoy-19.7%)。
傳統(tǒng)研發(fā)大廠加入買量行列,增加了對(duì)擁有巨大流量的需求,參與買量的大廠包含網(wǎng)易、游族、完美世界、莉莉絲、嗶哩嗶哩、吉比特、阿里、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、中手游等,4-8月大廠買量手游進(jìn)入前 20 榜單的個(gè)數(shù)分別為 6、5、9、8、8 款。
此外,電商對(duì)流量的需求及購買量也直接影響著游戲公司買量成本的大小。
綜上所述,游戲公司的議價(jià)能力短期內(nèi)不會(huì)有顯著的提升,游戲公司可以減少買量,但也是以減少游戲的曝光度為代價(jià)的,未來平臺(tái)的流量價(jià)格或許會(huì)隨著電商、游戲廠商采購的減少而有所回落,但游戲公司對(duì)廣告價(jià)格的話語權(quán)仍舊弱小。如想得到更多行業(yè)、公司深度研究或者作進(jìn)一步交流,請點(diǎn)擊關(guān)注及公眾號(hào)“思享未來”。
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