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少年御靈師小米客戶端11.0.33 安卓版

少年御靈師小米客戶端

更新:2021-02-04 17:39

大。112M

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同一開發(fā)者

少年御靈師小米客戶端截圖少年御靈師小米客戶端截圖少年御靈師小米客戶端截圖少年御靈師小米客戶端截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大。112M
  • 語言:中文
  • 版本:11.0.33 安卓版
  • 時間:2021-02-04 17:39
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

游戲是經(jīng)典的卡牌對決游戲,以經(jīng)典的回合制卡牌為玩法,上線送你60連抽,而且游戲之中有著很多經(jīng)典的角色人物,每一個人物都是有著不同的屬性的,可以自由搭配你喜歡的角色爽快戰(zhàn)斗哦。

少年御靈師小米版

少年御靈師小米客戶端亮點

1、多種多樣的技能,自由的組合搭配,御靈作戰(zhàn),享受最刺激暢爽的戰(zhàn)斗過程。

2、根據(jù)知名魔幻小說題材改編,遵循原著,每個角色都刻畫的非常到位。

3、更有多種多樣的妖怪,包括了青行燈、姑獲鳥、茨木童子、酒吞童子眾多耳熟能詳?shù)难值饶闶占?/p>

游戲玩法攻略

總共9個御靈師技能分別是回血、護(hù)盾、狂暴、凈化、蓄能、打斷、虛弱、重傷、反擊。要通過御靈試煉一 一解鎖。

回血:直接回復(fù)15%血量,并在五秒內(nèi)持續(xù)回復(fù)1%,共計恢復(fù)20%血量。

CD:30s

評價:由于是按百分比回血,配合回血坦克會比較實用,在某些成長試煉、御靈試煉和行者戰(zhàn)場會用得到。但是在擂臺現(xiàn)在速攻擂臺才是王道,所以這個技能在高端擂臺基本沒人帶。在之前的版本游戲的妖靈都是五行類的,屬于游戲的第一階段排名屬于A級技能,現(xiàn)在只能排在B級。

護(hù)盾:創(chuàng)造一個抵擋最高血量17. 5%的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)5秒

CD:30s

評價:這個技能的設(shè)定可能是有點問題。我們簡單的算一下17.5%的護(hù)盾不如15%直接+后續(xù)5%的回血。應(yīng)該說前期技能抵擋集中的爆發(fā)技能,后邊幾乎很難上場,評級D級技能。

狂暴:8s內(nèi)增加20%攻速,20%雙攻攻擊力

CD:20s

評價:配平A流紅玉、老鼠上限很高配技能高爆發(fā)也非常不錯,就算是單純用來加攻擊效果也是可以的,CD比較短,可以使用多輪,評級S級技能。

凈化:凈化所有負(fù)面buff,包括眩暈、禁錮以及撒釘子、冰牢水牢、減防等等

CD:30s

評價:這個技能更多的是用在打水訓(xùn)練師,45級左右的御靈師打8不帶凈化容易翻車。在擂臺對防守一些技能比較特殊的妖靈效果不錯。很早以前這個技能不能正確清除debuff,現(xiàn)在這個bug被修復(fù)了?傮w來說可圈可點,評級A級技能。

蓄能:5s內(nèi)回氣速率雙倍,慢速回氣的妖靈將共計回復(fù)2. 5氣

CD:20s

評價:這個是擂臺用的最多的技能了。很多御靈師打擂從來沒帶過其他的技能,為了自己的操作流暢減少站場發(fā)呆的情況,一個回氣可以緩解這個尷尬的情況,畢竟現(xiàn)在慢回氣高耗氣妖靈太多了,五星神靈基本都是高輸出高耗氣低速率回氣,這個回氣可以說神技。

打斷:這個技能比較特殊,完全看個人意識和操作。在對方技能讀條的時候成功打斷,將沉默敵方五秒。在你的妖靈處于上場動畫、技能前后搖以及施法狀態(tài)下不能釋放。

CD:20s

評價:白虎/白鼠雙魚偷擂用的比較多,或者配合山毛 毛來用,回氣交給山毛 毛打斷去爭取更多的輸出空間。這個打斷很多時候需要預(yù)判按,所以我們要多多打擂,并且總結(jié)每個妖靈釋放技能的前搖讀條時間和規(guī)律。在速攻打斷 必備的技能。切人承傷不如直接打斷沉默。在會用的人手里這個技能是神技,不會用或者手殘完全就是個廢技能。想要學(xué)會熟練使用這個打斷可以用八戒在練習(xí)。對于平A妖靈來說這個技能作用不大,比如打金鼻白毛鼠幾乎打斷不了?傮w來說評價S級技能

虛弱:8s內(nèi)減少敵方傷害40%,減速敵方攻速40%!

少年御靈師小米客戶端玩法

1. 還有精彩的游戲畫面讓玩家體驗,讓你感受到游戲的精良制作,尋仙臺、輪回司等秘境你探索,四不像、陰陽鏡等你發(fā)現(xiàn)。

2. 極為細(xì)膩的畫風(fēng),傳承盛唐下的中華文明與神秘,超流暢的動作戰(zhàn)斗,被擊閃身,攻擊一閃等多種操作等你體驗。

3. 你將接受賢者姜子牙指引,組建屬于你的封神小隊,踏上眾神之路,你可以解放雙手,輕輕松松讓游戲自動進(jìn)行。

4. 游戲采用了極為細(xì)膩的二次元美術(shù)風(fēng)格,看畫面就已經(jīng)是一種享受,收錄了中國傳說中的各種妖怪,

5. 在游戲中玩家可以降服這些妖怪,并且使用他們強大的力量去戰(zhàn)斗。

少年御靈師小米客戶端特點

1、極為細(xì)膩的畫風(fēng),傳承盛唐下的中華文明與神秘;

2、超流暢的動作戰(zhàn)斗,被擊閃身,攻擊一閃等多種操作等你體驗;

3、妖怪根據(jù)實力分為SSR、SR、R、N四個級別,強大的SSR妖怪可以為你提供大量戰(zhàn)斗力。

相關(guān)資訊

作為手游圈里的大明星,抽卡養(yǎng)成游戲從誕生起就一直是手游廠商眼中的香餑餑。憑借著低成本高回報的特性,使得這類游戲快速發(fā)展。比如《FGO》《xxx百萬亞瑟王》《碧藍(lán)航線》,這些都憑借著自身特性外加抽卡的特性,使得在開服早期撈了一大筆收入。

然而隨著時代發(fā)展,這類游戲也逐漸走向瓶頸。不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),包括自己在內(nèi),是不是在抽卡這個點上的欲望越來越低。舉個最簡單的例子,以前玩游戲的時候只要一更新池子說啥都要抽到手。但現(xiàn)在除非是真的喜歡,否則根本不會氪金。

之所以會出現(xiàn)這種情況,很大程度來源于手游同質(zhì)化問題。市面上游戲雖多,但大多換湯不換藥。氪金屬于沖動性消費,需要把玩家情緒拉起來才能做到,過去手游剛起步的時候大家都沒見過,新鮮感上來自然會氪金。但幾年過去了,玩家早煩了。韭菜割的太頻繁還會死掉呢,更何況人呢。

既然現(xiàn)在玩家氪金欲望降低,為啥氪金總量還是那么高呢?答案也很簡單,那就是市面上出現(xiàn)了高質(zhì)量手游,這些游戲表面上看是抽卡游戲,實際上已經(jīng)脫離了抽卡的內(nèi)核開始走品質(zhì)路線。

比較典型的就是《崩壞3》,這游戲雖說在運營方面有問題,但好在品質(zhì)上乘,抽到那幾個萬金油女武神就能從頭用到尾。雖說策劃在新版本出來的時候會砍她們一刀,但歸根結(jié)底只是傷害數(shù)值而已,本質(zhì)上還是要手操,只要不去打個別圖,硬磨還是能磨過去的,總比那些不氪金就完全推不過去圖的游戲強。

又或者《明日方舟》,這游戲也是個典型,表面上是個抽卡游戲,實際上玩的是干員配合。先不說法老王隔三差五送合成玉遲早能畢業(yè),就網(wǎng)上都一大堆4星干員通關(guān)作業(yè),抄總能抄過去吧,所以騾德島也比其他游戲強出不少。

再或者《三國志幻想大陸》,它也是個抽卡游戲,玩的也是陣容配合,但這人家共享練度和裝備,比那些需要挨個練角色的游戲強不少,而且元寶能白嫖,不氪金也能混一套畢業(yè)陣容。

總的來說,玩家并不是不想花錢,而是不想花無意義的錢。畢竟玩家花錢是為了提高游戲體驗,而不是達(dá)到入門標(biāo)準(zhǔn)。所以過去那種認(rèn)為玩家是傻子,刺激一下就能氪648的時代已經(jīng)過去了,未來氪金主動權(quán)將被玩家所掌握。

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