富甲英杰傳測試版是一款很有趣的三國策略手游,游戲機制以大富翁類傳統(tǒng)桌面游戲為基礎,但策略性較強手棋更為豐富,非常有挑戰(zhàn)性,玩家在游戲中將獲得三國卡牌,集齊三國武將將成為最強之人,游戲?qū)?zhàn)棋的玩法對戰(zhàn)結(jié)合,讓玩家感受經(jīng)典卡牌英雄對戰(zhàn)樂趣!
《富甲英杰傳》是三國背景的大富翁桌面游戲,策略性更強,非常有挑戰(zhàn)性,硬核休閑(>??)。
1.對戰(zhàn)棋盤由4座主城(紅色)、7座副城和9個功能區(qū)組成,占領全部主城即可獲勝
2.占城時選將原則:太守需要高武力才能應付單挑和帶兵守城;軍師主要干種田的活,越聰明屯錢越快
3.走到敵城時可選擇通過(免稅狀態(tài)或敵人坐牢中)、繳過路費(萬不得已)、單挑(兵少打不過時)、攻城(沖鴨)
4.發(fā)生戰(zhàn)斗時,雙方各擲一次骰子,武力和擲點數(shù)共同影響勝負
5.每三回合,城池數(shù)多的一方將額外得到資源獎勵
6.戰(zhàn)前合理搭配天賦、絕技和武將技能,可自創(chuàng)流派:主城種田、冒險快攻,買玉璽等敵叛逃(信么?哈哈)......
7.戰(zhàn)局中臨機決斷:征兵、購買或使用寶物、使用錦囊、使用絕技,謀略與運氣糾纏一起,勝負往往一念之間
8.當隨軍將領耗光(例如單挑時受了傷),走到敵城銀子又不夠交過路費時,立刻破產(chǎn)(倒閉~倒閉~)
這種三國大富翁可玩性確實不低了,但是目前這游戲我不能給滿分。
先說一下,我覺得“商城”這個功能不應該有。不是主界面那個,而是局內(nèi)。比如本來玉璽這種寶物應該是作為逆風翻盤用的,結(jié)果多數(shù)情況下是優(yōu)勢方滾雪球來用,就很不好。而且那些寶物也一點驚喜感也沒有了。你們可以自己商榷一下,要么改進,要么剔除。
還有就是功能格太少了。這點你們可以去參考一下大富翁。
賽馬系統(tǒng)用處不明。目前看起來好像只是我方快贏的時候裝B用的。
總之個人覺得,游戲可以,有待改進。目前完全不能作為富甲天下的次級替補。
各種各樣奇妙事件,在游戲中將會作為可體驗副本讓玩家們遇到。
游戲很適合玩家無聊時玩,超多卡牌讓你迷失在找卡之中。
火爆的戰(zhàn)棋玩法,給你最真實的三國武將戰(zhàn)斗,炫彩開戰(zhàn)。
卡牌作戰(zhàn)可以開黑進行,讓玩家有機會聯(lián)機戰(zhàn)斗是他的一項福利。
游戲有著很精美的制作,不論是卡通的人物模型還是聲優(yōu)助陣的神奇配音。
策略戰(zhàn)斗是游戲的精髓,了解游戲模式,更好的參與戰(zhàn)斗。
一番亂斗之后,發(fā)現(xiàn)有豪些個打法
目前看來主流打法主要有仨大類,速攻流,收稅流和等浪流。
(一)速攻-沒的說,兩個攻城天賦《奇襲》《強攻》,征兵天賦《徭役》和《感化》(爭取收降敵城太守,讓他去挖墻腳),絕技用霹雷,各勢力初始武將里找一個帶上落雷技能(霹雷的buff),后期攢出來《復生》天賦帶上,不講理一波推~~
(二)收稅-省吃儉用換《國稅》天賦(誰用誰知道),剩下的裝上《正氣》(保證主城不被敵人道具偷襲)《加刑》(把戰(zhàn)局拉長好種田),《通商》(能夠早買銅雀和木牛流馬),絕技用暗度,玲瓏塔當然選征收,先掙錢再說。
(三)等浪-天賦《討寶》《天眷》《震懾》《求賢》,絕技暗度,玲瓏塔肯定選寶物,等浪大了,自然漂得高。
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