石頭堆堆是一款簡單好玩的點擊類手機小游戲。該游戲的擁有精致出色的畫面和輕松愉快的配音,游戲玩法簡單,玩家需要將掉落下來的石頭堆積起來,堆得越高分數(shù)越高。
1、測試你的平衡物理能力;
2、堆積塊越高,得分越高;
3、簡單與美麗的圖形;
4、分享你的的建筑。
1、堆疊石頭是一款非常好玩的石頭堆疊手游;
2、你需要將各種奇形怪狀的石頭堆疊起來;
3、一定要根據(jù)石頭的大小還有形狀合理的堆疊哦;
4、否則就會失去重心,讓整個石頭堆散架!
1、各色的關卡與出色的手感調(diào)試,給你帶來無限的樂趣;
2、這是因果報應的抽象游戲,因為每個早期此舉將影響到后來者;
3、各種形狀的磚塊都可以被使用,即使搖搖晃晃也可以堆疊出自己的風格來。
小游戲未來往何處去?
小而美,能有爆發(fā)的市場價值嗎?
就此,《時代周報·時代財經(jīng)》記者王亮和書樂進行了一番交流,貧道以為:
游戲業(yè)務一直是騰訊的現(xiàn)金牛,而且是社交網(wǎng)絡最容易實現(xiàn)變現(xiàn)的領域。
因此,微信的流量不僅僅要體現(xiàn)在客戶端游戲上,也在嘗試通過小游戲來實現(xiàn)用戶的差異化選擇,特別是休閑需求的滿足。
從數(shù)據(jù)上,也能看到這種長尾效果的集聚,尤其是五環(huán)外用戶的聚集。
小游戲官方公布的數(shù)據(jù)顯示,把用戶按照城市和年齡劃分,泛用戶的畫像也有表現(xiàn)出趨同的趨勢。30歲以上的用戶達到了66%,3—5線城市用戶超過了60%。
換言之,小游戲和客戶端游戲是一個搭配組合,只有豐富的小游戲和微信流量支撐的客戶端游戲都發(fā)揮能量,微信內(nèi)用戶流量,特別是游戲用戶的流量才會形成閉環(huán)。
艾瑞咨詢在《2020年中國移動游戲行業(yè)研究報告》中指出,中國游戲用戶中存在大量只玩棋牌游戲或輕度小游戲的休閑用戶,這部分用戶的游戲屬性弱、付費意愿低,如能有效挖掘出這類用戶的潛在需求,將對中國游戲市場產(chǎn)生強大的推動作用。并且,輕度休閑游戲未來仍將具備較大的成長空間。
至于小游戲的商業(yè)化前景,書樂以為,本身和客戶端游戲并無區(qū)別,用戶付費購買游戲時間或虛擬道具,以及游戲內(nèi)置廣告等,均可實現(xiàn)變現(xiàn)。
而體量龐大的小游戲則可以形成游戲流量變現(xiàn)的超長之尾,確保微信游戲體系得更加豐滿!
對此,微信公開課講師Maidou透露了吸引這些用戶付費的方法。“首先需要以更低的門檻讓他們快速地上手游戲,接著通過培養(yǎng)目標感等方式促使他們留存下來,最后再引導他們向付費破冰轉化。而對于核心用戶而言,這部分玩家游戲黏性極強,付費貢獻高,也需要挖掘足夠的游戲深度,拓寬體驗樂趣的維度!
同時,小游戲的變現(xiàn)方式分為廣告變現(xiàn)和游戲內(nèi)購道具。
開發(fā)者與平臺的分成模式為:在游戲內(nèi)購上,iOS端暫不提供道具支付的能力,安卓則采用四六分成,其中開發(fā)者為六成。在廣告變現(xiàn)上,兩者都采用流水五五分成。
說白了,就是游戲的傳統(tǒng)打法,只不過收費模式上,比例有些調(diào)整,畢竟小游戲和客戶端游戲,在形態(tài)和體驗上還是有所不同。
此外,關于拿微信小游戲和快手、字節(jié)系小游戲進行對比,則缺少必要。
事實上,微信小游戲是社交流量下的社交游戲,快手、字節(jié)則是內(nèi)容分發(fā)型,兩者之間沒可比性。
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